Показать сообщение отдельно
  #46  
Старый 21.03.2010, 21:08
Аватар для AASever
Ветеран
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 604
Репутация: 263 [+/-]
Стрелка Sierra On-Line, Sierra Entertainment

Очень грустная история некогда известной и уважаемой студии от который ныне, к сожалению, остались ножки да рожки.

Sierra Entertainment
Sierra Entertainment — американский разработчик и издатель видеоигр. Основана в 1979 году как On-Line Systems супругами Кеном и Робертой Уильямс. Главный офис находится в Лос-Анжелесе, Калифорния. В данный момент компания является подразделением Activision Blizzard (подразделение Vivendi SA). Наиболее известными проектами являются серии квестов King’s Quest, Space Quest и Quest for Glory, которые оказали дальнейшее влияние на историю видеоигр.

Скрытый текст - Sierra Entertainment:

Скрытый текст - LOGO Sierra Entertainment :
Название: sierra-11.jpg
Просмотров: 500

Размер: 22.5 Кб
Первоначальное название On-Line Systems. Эта компания была образована в то время, когда её основатель Кен Уильямс занялся созданием версии FORTRAN для компьютера Apple, а между делом написал по просьбе своей супруги Роберты Уильямс программу для воплощения её идеи компьютерной игры с картинками названной Mystery House. Полноценным графическим квестом это конечно назвать нельзя, это все то же текстовое приключение, но уже с картинками-иллюстрациями. Игра мгновенно стала хитом, было продано приблизительно 15000 копий и принесло своим создателям 167 000$.

Итак, в самом начале 80-х компания начинает выпуск текстовых игр, объединённых в серию Hi-Res Adventures и по сути закладывает основы приключенческого жанра: «первая графическая» Mystery House, «первая цветная» Wizard and the Princess, а также самая длинная и долгостройная адвенчура Time Zone. Среди всех этих проектов особняком стоит единственная текстовая игра студии под названием Softporn Adventure, предтеча Leisure Suit Larry, для обложки которой снялась сама Роберта Уильямс.

В конце 82-го вместе со сменой концепции набора кадров компания несколько изменила своё имя и обрела знаменитую эмблему с изображением горы. С тех пор и почти до самого конца (во всяком случае, творческого) она именовалась Sierra On-Line.

On-Line Systems стала Sierra On-Line в 82-м, спустя некоторое время после того, как штаб-квартиру Кена Уильямса, а затем и компании перенесли из Лос-Анжелеса в Коарзголд (где супруги купили небольшой особнячок), а вскоре чуть дальше, в Оакхёрст, угорье Съерра в Калифорнии. После смены названия под маркой Sierra Venture были переизданы почти все ранние текстовые игры, входившие в серию Hi-Res Adventures (аркады стали выходить под лейблом Sierra Vision). Первым приключение с новым лейблом на обложке стала The Dark Crystal, сделанная по мотивам одноимённого «кукольного» фильма Джима Хенсона (интересно, что игру по следующему фильму Джима Хенсона «Лабиринт» выпустит уже конкурент LucasArts). Впоследствии The Dark Crystal была переизданная в облегчённом детском варианте (The Gelfling Adventure, 1984), к которому приложил руку будущая звезда Sierra Эл Лоу.

Последующие годы принесли немало успешных проектов. Самая популярная серия Sierra - King's Quest, стартовавшая в 84-м с игры, созданной по заказу IBM для продвижения их новой машины, заслужила международное признание и многочисленные награды. Игра по праву считается первым «настоящим» графическим квестом. Кроме того именно для этой игры был написан игровой движок AGI (Adventure Graphics Interpreteter).

Заканчивая работу над игрой The Black Cauldron по мотивам одноименного диснеевского мультфильма Марк Кроу и Скотт Мерфи задумали собственную приключенческую игру. Кен оценил идею и позволил им реализовать свой проект. Так появился игра Space Quest (1986), а ее создатели с тех пор известны как «два парня с Андромеды».

В 1987 году появляется знаменитая игра Leisure Suit Larry Эла Лоу, которая вначале задумывалась им как продолжение игры Softporn Adventure. Серия игр про Ларри считается второй самой прибыльной серией студии после King’s Quest.

В 1988 выходит игра King’s Quest IV: The Perils of Rosella. Ее особенность заключается в том, что это первая игра студии, сделанная на новом игровом движке SCI (Sierra's Creative Interpreter), пришедши на смену устаревшему языку AGI. SCI создавался как полностью объектно-ориентированный скриптовый язык, тогда как AGI был процедурным языком.

В 89-м Sierra стала акционерной компанией. По итогам отчётного 95-го года (закончившегося 31 марта) доходы достигли 80 млн $, а штат Sierra вырос до 700 человек. После приобретения нескольких издательских компаний и открытием международных представительств в Японии и Англии, Sierra стала крупнейшим издателем, распространяющим свои продукты в более чем 50 странах.

Sierra с самого своего появления развивалась чрезвычайно быстро и вскоре студии потребовались новые помещения. Так офис разместился в Бельвью, Вашингтон. Офис в Оакхёрсте продолжил свое существование, но уже в качестве внутреннего подразделения в 1998 году и получившего название Yosemite Entertainment.

В 93-м Sierra приобретает парижский лейбл Coktel Vision, известную по серии игр Пьера Гийода Gobliiins. Так же в этом году выходит первая игра серии Gabriel Knight. Автором игры выступила Джейн Дженсен, которая до этого принимала участие в создание King's Quest VI.

Теперь компания состояла из пяти отдельных и в значительной степени автономных подразделений: Sierra Publishing, Sierra Northwest, Dynamix, Bright Star Technologies and Coktel Vision.

В июне 1995 Sierra и Pioneer Electric Corp подписали соглашение о создании совместного предприятия по развитию, изданию и производству программного обеспечения для рынка электронных развлечений Японии. Предприятие получило название Sierra Venture. В 1995 году доход компании от продажи программного обеспечения составил 83,4 миллионов, что принесло Sierra прибыли на 11,9 миллионов. Так же в 95 году выходит один из самых масштабных и дорогостоящих проектов студии – Phantasmagoria.

После продажи Sierra в 96-м она досталась компании CUC, которой руководил член совета директоров Sierra - Уолтер Форбс. Год спустя CUC слилась с HFS, из чего получилась Cendant. Вскоре после этого слияния выяснилось, что CUC более пяти лет подделывала финансовые отчёты о прибылях, приписав около 500 млн дохода. В результате стоимость акций компании упала, и многие держатели акций, в том числе бывшие владельцы, здорово «погорели».

После краха Cendant решила, что софтверный бизнес, который состоял из Sierra, Blizzard и Davidson, лучше продать французской компании Havas. Таким образом, то, что прежде именовалось Cendant Software стало называться Havas Interactive. Havas была подразделением огромной корпорации Vivendi. Так что офисы Sierra переехали в Версаль, пригород Парижа.

22 февраля 1999 Sierra объявила о реорганизации компании, что привело к закрытию некоторых студий. Работу потеряло около 250 человек. Было продано Yosemite Entertainment (куплен Codemasters), уволены Эл Лоу (работающий над Leisure Suit Larry 8) и Скотт Мерфи (разрабатывающий Space Quest 7). Увольнения продолжались до 1 марта, компания лишилась в общей сложности около15 процентов своей рабочей силы. Но увольнения не закончились. Sierra объявила об очередной реорганизации. Это привело еще к очередным увольнениям, было сокращено 105 рабочих мест и закрыто множество проектов находящихся в стадии разработки. После 1999 года Sierra почти полностью прекратила все разработки, переключившись на издание игр независимых разработчиков.

В 2000 году в результате слияния Vivendi и Canal+ и приобретения Universal Studios у канадской Seagram игровые подразделения были преобразованы в Vivendi Universal Games (VU Games). Тогда шефом Vivendi был Жан-Мари Мессье, французский «Билл Гейтс», которого после серьёзных финансовых проблем, от этого поста освободили. Сама Vivendi много раз пыталась продать VU Games, однако подходящий покупатель на назначенную цену так и не находился.)

19 февраля 2002 Sierra On-Line была переименована в Sierra Entertainment, Inc.

В 2004 году Vivendi Universal Games принимает меры по снижению затрат из-за низкой доходности. Так весной 2004 закрывается Impressions Games (Cesar, Lord of the Realm) и Papyrus Design Group (NASCAR Racing) - свои рабочие места теряют приблизительно 50 человек, увольняется 180 человек из офисов Sierra в Лос-Анджелесе. А в июне 2004 Vivendi закрывают офис Sierra в Бельвью и приостанавливает деятельность еще нескольких подразделений. В общей сложности было уволено 350 человек.

В 2008 компания-учредитель Vivendi Games (бывшая VU Games) сливается с Activision. Образуется новая холдинговая компания Activision Blizzard. Vivendi Games прекратило свое существование и вся собственность переходит Activision. В этом же году компания Sierra была закрыта, для возможной последующей продажи.

В этой статье использованы материалы с сайта Все о квестах. В оригинале представлены две статьи, которые Вы можете прочитать здесь и здесь.
Главные приключенческие игры и серии от Sierra:
Mystery House
Softporn Adventure
The Black Cauldron
серия King’s Quest
серия Space Quest (тема для обсуждений здесь)
серия Leisure Suit Larry (тема для обсужденийздесь)
Серия Police Quest
Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist
Серия Quest for Glory
серия Gabriel Knight
Phantasmagoria
Torin’s Passage

Краткий курс истории фирмы SIERRA ON-LINE (от начала до 1997 г.)

Последний раз редактировалось AASever; 22.03.2010 в 17:58.
Ответить с цитированием