Показать сообщение отдельно
  #673  
Старый 26.09.2018, 12:02
Аватар для Одинокий странник
Live fast, die young
Король Мира Фантастики
 
Регистрация: 08.05.2010
Сообщений: 9,246
Репутация: 3299 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для Одинокий странник
Скрытый текст - Создатели Devil May Cry 5 вдохновляются "Мстителями" и предупреждают о просадках производительности:
Глава разработчиков Devil May Cry 5 Хидетаки Ицуно (Hideaki Itsuno), а также продюсеры Мичи Окабе (Michi Okabe) и Мэтью Уокер (Mathew Walker) пообщались с японским изданием 4Gamer и рассказали о работке игры и источниках вдохновения.

Хидетаки Ицуно хотел сделать Devil May Cry 5 сразу после завершения работ над Devil May Cry 4, но руководство Capcom поручило ему заняться Dragon’s Dogma. Также Capcom некоторое время считала, что чистокровные боевики вроде Devil May Cry не пользуются спросом и лучше сделать что-то другое.


Авторы Devil May Cry 5 черпают вдохновение из фильмов по типу «Мстители», а при создании «фотореалистичной графики» в игре обращают пристальное внимание на реализацию компьютерных эффектов в этих фильмах. Разработчики также стараются найти баланс между реалистичностью, весельем и забавными моментами.

По словам Ицуно, сейчас визуальный стиль Devil May Cry 5 соответствует его представлению вселенной Devil May Cry в формате голливудского фильма.

Хидетаки Ицуно также хотел, чтобы одежда героев смотрелась достаточно реалистично. Авторы внесли изменения в цвета костюмов героев. В частности, Ицуно отметил ярко-красный плащ Данте, который люди в реальном мире вряд ли бы носили за пределами модных показов. В роликах игры видно, что плащ Данте стал темнее.

Игра работает при 60к/с, но в сложных сценах с большим количеством противников и эффектов могут быть просадки производительности. В Devil May Cry 5, как известно, используется изменённый и доработанный движок Resident Evil 7.

По словам Уокера, о Devil May Cry 5 положительно отзываются даже те люди, которые не играли в прошлые части сери. По его мнению, проект может привлечь не только фанатов Devil May Cry, но и новую аудиторию.
https://www.playground.ru/blogs/devi...lnosti-317244/

Скрытый текст - Информация с TGS:
TGS закончен, а значит новая информация на подходе. И вот перевод нового интервью Ицуно Dengeki Online, вот интересные пункты оттуда:
• Ицуно был доволен реакцией на демо с Gamescom. Он нервничал, так как сам понимает, что в системе Devil Breaker есть как плюсы, так и минусы.
• В каждой миссии будет свой основной персонаж, за которого она будет проходиться, однако внутри них будут отрезки, в которых можно будет выбрать другого персонажа.
• История начинается с того, что V обращается к Данте за помощью в расследовании подозрительных событий, происходящих по всему миру. Хронологическая последовательность вовлечения персонажей в сюжет — V, Данте, Неро.
• На данный момент Ицуно нельзя особенно распространяться на тему Леди и Триш. Ждите дальнейших новостей.
• Игроки могут выбирать, сколько оружия они желают взять с собой на миссию. Сам Ицуно предпочитает по 2 оружия ближнего и дальнего боя, но можно будет взять с собой хоть весь арсенал Данте.
• Для оружия Данте можно купить новые приемы.
• Есть четкий контраст между Данте и Неро. У Данте больше возможностей из-за стилей и многочисленного оружия, но и играть им на высоком уровне сложнее.
• Поначалу планировалось сделать для Данте коньки с мувсетом, вдохновленным фигурным катанием, в качестве одного из видов оружия, но идею отбросили.
• Ицуно спросили по поводу происхождения Cavaliere. Один из аниматоров DMC2 нарисовал мотоцикл-оружие и Ицуно посчитал, что выглядит это очень круто, но пришлось ждать долгое время, чтобы наконец реализовать задумку.
• Касательно Balrog — сперва планировалось сделать отдельные виды оружия для ударов и пинков, но Ицуно не мог увеличить количество видов оружия и решил, что совместит два мувсета в одном. Он говорит, что Balrog сложно освоить, но это один из крутейших Demon Arms, что они когда-либо делали. Кроме того, он подтвердил, что название является отсылкой к одноименному бойцу из Street Fighter.
• Окабе (продюсер) очень любит Balrog. Когда он увидел, как Данте уворачивается от атак в режиме ударов, то подумал "эта игра хорошо продастся".
• Balrog — первое оружие, которое сделали разработчики.
• Полоска Devil Trigger теперь расходуется медленнее, но вместе с тем больше нет восстанавливающих её предметов (звезд, белые орбы есть).
• Ицуно сказал, что игроки могут захотеть использовать DT для восстановления здоровья т.к. зеленых звезд тоже больше нет (вопрос, чем будет лечиться Неро кроме зеленых орбов, остается открытым) .
• Сперва планировалось включить автоматические увороты (видимо, речь про Balrog) и Break Age в авто-режим, но этого решили не делать, т.к. это излишне его тривиализировало.
• Язык можно менять на title screen, но не в самой игре.

https://www.playground.ru/blogs/devi..._cry_5-317189/

Теперь хоть немного понятнее. Вспоминается знаменитая цитата о том, что друг и вино должны быть старыми. Так и вся эта серия так же. Все же наверное это даже не ностальгия, а что-то вроде желания пройти еще одно приключение или покорить очередную башню.

И я все более ожидаю геймплея за V. Сохранится ли при этом безудержный экшен, свойственный серии. Кем будет управлять игрок? Самим V? Призванным демоном? Одновременно? Или V будет лично использовать способности, призванного существа, как бы демонстрируя нам подобие "вселения"? Вопросов многовато.
__________________

Крылья легенды хрупкие, словно весенний лёд
Слово недоброе - камень, песня, сбитая влёт
Я не пророк, не певец, я странник, идущий через века
Душу растерзанной сказки грею в слабых руках (c)
Ответить с цитированием