Показать сообщение отдельно
  #11  
Старый 16.08.2013, 18:36
Беззаконие
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 6,894
Репутация: 3480 [+/-]
Итак.
Удалена способность: "Интеллект", она бесполезна.
Уменьшено количество бонусов на базовые характеристики, но возросла частота использования спецспособностей.
Немного исправлена и изменена боевая система.
Появилась характеристика "Здоровье", которая будет уменьшаться в процессе боя, по окончанию шкалы здоровья перс умирает, если не попросит пощады раньше или не потеряет сознание от потери крови или еще чего.
Соответственно каждый удар в определенную зону будет иметь свою силу и в зависимости от этого будет "срубать" определенное количество здоровья.
Появилась функция "обезоруживание" и "лишение конечностей".

Боя-"свалки" не будет, извини, Астер, это реализовать просто нереально
ЗАЯВКА:
Скрытый текст - По заявке:

На Турнир приглашаются: кланы\семьи\ордена\объединения, а также наемники, маги и воины-одиночки всех видов и мастей. Для того, чтобы зарегистрироваться на турнир необходимо подать в соответствующей теме заявку, со следующими критериями:
Скрытый текст - Заявка, читаем внимательно:

1.Имя/фамилия/прозвище
2.Пол/возраст

3.Принадлежность к роду\клану\ордену\семье, если есть (с "гербом рода")
4.Внешность (не только физические данные (цвет волос/глаз/кожи, телосложение) но и тембр голоса, манеру двигаться, шрамы, увечья)
5. Характер. (Фобии, филии, пристрастия, можно указать уровень маньячества и садистичности, но тогда и отыгрывать придется соответственно)
6. Биография. Где родился, кем рожден, чему был обучен, как умудрился дожить до сего момента, в каких боях до этого участвовал.
7. Характеристики персонажа и специальные навыки (навыки, которые отличают вашего персонажа от среднестатистического человека.
Изначально вам дается персонаж с 30Hp здоровья и без каких-либо бонусов к атаке, силе удара и защите. На этого персонажа вы можете "навесить" дополнительные бонусы.
А) Основные характеристики персонажа: вам дается 3 балла бонусов, чтобы распределить их между четырьмя умениями:
  • Сила
  • Ловкость
  • Интуиция
  • Здоровье
Каждый из баллов будет влиять на ваши способности в бою.
Скрытый текст - Влияние баллов:
балл к силе дает +1 к силе удара и шанс выбить максимальный удар,
балл к здоровью дает +5 Hp к стандартному количеству Hp персонажа ,
балл к ловкости - +1 на защиту,
балл к интуиции - +1 на атаку


Б) Специальные способности персонажа. Это уникальные и классовые способности, которые могут повысить ваши шансы на победу в бою.
Система Способностей Перса (прочитайте очень внимательно) – отправляется организатору Турнира.
Скрытый текст - ССП:

За одно сражение герой может использовать две из трех своих способностей, выбрав уровень воздействия.
  • Уникальная способность: особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность: способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
  • 2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
  • 3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.

Соответственно каждому герою придется в личку мне (а больше некому) прописать три типа способностей и три уровня их воздействия:
Ну к примеру:
Скрытый текст - Пример:

Персонаж - вампир-маг.
Уникальная способность - Магия крови.
1 уровень - кровяной щит (увеличение защиты персонажа на +1 за счет выступающей на коже крови)
2 уровень - кровяная стрела (увеличение атаки персонажа на +2)
3 уровень - закипание крови (увеличение силы персонажа на +3)

Классовая способность - Проклятье:
1 уровень - сглаз (понижает защиту противника на -1, выражается как спотыкание на ровном месте, например)
2 уровень - "упадок" (понижает следующую атаку противника на -2)
3 уровень - порча (понижает защиту противника на -3)

Вещественная способность - "поющий меч".
1 уровень - вибрация (уменьшение защиты противника на -1 за счет вибрирования атакующего клинка)
2 уровень - сверхзвук (увеличение атаки на +2 за счет быстроты нанесения удара)
3 уровень - "вой" (уменьшение защиты противника на -3 за счет дезориентации из-за громкого визга, издаваемого мечом)



Дополнение (принять к сведению):
если герой использовал способность определенного уровня, то, разумеется, использовать ее опять другого уровня не представляется возможным в этом бою, пока не завершится восстановление\перезарядка.
Две способности за один раунд использовать нельзя.

8. Основное имущество (оружие, доспехи, кони и так далее)
9. Социальный статус и род деятельности: помним, что врачи, ученые и люди не военного образования в турнирах будут странно смотреться.
10. Друзья\кровные враги (по предварительной договоренности с другими семьями, кланами или просто игроками), с причиной кровной вражды.




На Турнире приветствуется клановая система
, поскольку вы так или иначе будете действовать в команде. Любой герой просто не может жить без друга мага, помощника вора и еще кого-нибудь.
Потому команда ваша будет состоять из трех человек. Если вы семья\клан\орден, вам же проще, вы можете откомандировать трех представителей разных классов на Турнир. Если вы наемник-одиночка, ищите (на Королевском Базаре) и объединяйтесь с такими же одиночками для достижения цели (не забывая отметиться командой в организатора Турнира). Возможно, по окончанию турнира, вы тоже оформитесь в новый клан или орден.



БОЕВАЯ СИСТЕМА.
1. Распределение очков по системе:
Скрытый текст - Характеристики:
  • балл к силе будет влиять на силу удара.
  • балл к здоровью повышает Hp на 30,
  • балл к ловкости - повышает защиту,
  • балл к интуиции - повышает атаку,


Скрытый текст - ССП:

За одно сражение герой может использовать две из трех своих способностей, выбрав уровень воздействия.
  • Уникальная способность: особенность именно персонажа (становиться невидимым, управлять водой, говорить с духами) – требует восстановления
  • Классовая способность: способность класса персонажа – поддержка бога для клирика (молитва, например), увеличенная ловкость или затаивание для ниндзя, проклятие для ведьмы, увеличенная меткость для стрелка и так далее) – требует восстановления.
  • Вещественная способность: способность оружия или амулета (усиленная атака, усиленная защита, использование магии, или защита от определенного типа магии и так далее) – требует перезарядки

Способности имеют уровень:
  • 1 уровень – дает +1 или -1 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд, восполняется и может быть повторно использован через 1 раунд.
  • 2 уровень – дает +2 или -2 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд. Можно использовать 2 раза за бой. Срок использования между способностями 2 раунда.
  • 3 уровень – используется один раз за бой, дает +3 или -3 к своим баллам или баллам противника, действует один раунд.



Скрытый текст - Штрафы:

Можно назначить дополнительный штраф (ко всем параметрам) в следующих случаях:
- Сильное физическое недомогание у персонажа ( от -1 до -2 ко всем параметрам в зависимости от тяжести недомогания)
- Алкогольное или наркотическое опьянение у персонажа
(-1 к защите и атаке - алкоголь,
-2 к защите и атаке - наркотическое опьянение)
Исключение для персов\берсерков: может они мухоморы жрут перед поединком? Тогда будет +1 к атаке, но -1 к защите, в случае наркотиков.
- Тем или иным образом стеснена свобода движения персонажа
(-1 к защите)
- Условия отрицательно влияют на способность органов чувств персонажа обнаруживать противника (наиболее частый пример - слишком темно или, напротив, слепяще-яркий свет)
(-1 к атаке)
- Иных обстоятельствах, когда это будет логично обосновано, с последующим занесением в список.
Зависит от обстоятельств


Правила боя:

Скрытый текст - Правила боя:

1. Сражение командное. На каждый бой выдвигается один кандидат от команды в зависимости от решения самой команды и типа сражения.
Типы сражения:
Скрытый текст - Типы сражения:
  • сражение на мечах,
  • конный бой,
  • сражение с помощью огнестрельного оружия,
  • сражение с помощью магии
  • психическое сражение


Бой определяется рандомом со стороны судьи (тип сражения), место сражения генерируется ареной (определяется судьей\зрителями)
Скрытый текст - Пример:
Допустим, четыре команды по три человека (я считаю это оптимальным: маг, воин и кто-нить еще, стрелок, например), из них две клановые, остальные объединились наемники. Они соответственно начинают бои...
  • Один магический
  • Один мечевой (или с любым холодным оружием) или огнестрельный, как выберут
  • Один рукопашный
  • Один психический (когда действие происходит в разумах)
В итоге надо будет сразиться с каждой командой. Например:
1 и 2 - маги
1 и 3 - стрелки
1 и 4 - рукопашники

По итогам начисляются баллы в командный зачет. Две финальных команды сражаются друг против друга, уже выбирая, кого они выставят (одного или двоих например) и где и в каком виде будет протекать сражение. Здесь уже Арену они выбирают сами, обоюдно.

2. Бой возможен только с согласия всех участников поединка.
В случае легальности сражения (проведения его на Арене):
Судьями определяются:
1) Тип боя
2) Тип арены
3) наличие или отсутствие магического вмешательства, или ограничения по магии,
Игроками определяются:
1) Вид оружия, на котором они будут сражаться
2) виды трофеев, которые игроки получают в конце друг от друга;
3) Предел нанесения травм и увечий.
В случае, если договоренность не была достигнута, спорные моменты решаются при помощи судей и модераторов;
В случае нелегальности сражения: (или тренировочного поединка)
Все это определяется игроками, судьи ведут сам бой.
3. Участники поединка могут выбрать одну из двух систем ведения боя: с участием дайсов и без.
- В первом случае по ходу поединка судья откидывает результаты ударов и через ЛС отправляет его участникам. После чего поединок переносится литературно оформленными постами в ту локацию, где он происходит.
Либо боевка с кубиками проходит вне форума (в скайпе или по ЛС, либо в специальной социальной группе), а потом переносится в соответствующую тему.
- Во втором случае игроки пишут посты так, как они договаривались, сразу в игровой теме;
Результативность ударов и самого поединка определяется самими участниками без вмешательства дайсов.
Однако судьи определяют "очки драмы". То есть каждая заявка на действие будет оцениваться в соответствии с квентой и качеством и логичностью описания в сообщении. Судья будет по ходу игры сообщать (через ЛС, думается), прошел удар или нет.

4. Все спорные моменты, возникающие в процессе поединка решаются в ЛС между игроками и судьями\модераторами, либо в соответствующей социальной группе. Никаких ОСС и ОФФтопиков в боевой теме быть не должно;

5. При написании постов убедительно просим учитывать навыки персонажей, земное притяжение, вес собственного тела и оружия, человеческую анатомию и физиологию. Давайте обойдемся без Мэри-Сью.


Скрытый текст - Инструкции по проведению боев:
1. Данные правила в полном объеме применяются на турнире. Во внетурнирных боевых отыгрышах может применяться данная система как полностью, так и частично, в зависимости от договоренности между участниками. Так же возможно не использовать никакую систему боя и договариваться обо всем устно, или использовать любой другой способ определения исхода боя.

2. Бонус или штраф зависит от умений, прописанных в анкете, и используемого оружия.

3. Бой начинается с того, что кидается один 6-гранный кубик без модификаторов на инициативу.
К тому времени оба противника уже вооружены, этот бросок определяет только, чья реакция была быстрее, и не является вытаскиванием жребия, киданием монетки и так далее для определения права первого удара.
Первым атакует тот, кому выпало наибольшее число.
Если числа равны, то кубики перекидываются.
Инициатива кидается 1 раз в самом начале боя. В дальнейшем действие происходит поочередно.

4. Судья делает 3 броска.
4.1. Защита. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением атаки из поста противника в этом раунде. Если защита больше или равна атаке, то она прошла успешно. Может означать парирование, уход в сторону от атаки или любой другой доступный защищающемуся персонажу способ защиты.
Некоторые части тела имеют дополнительную защиту при атаке на них:
Голова +2 к защите
Шея и Торс + 1 к защите.
4.2. Атака. Один 6-гранный кубик с модификатором. Сравнивается со значением защиты из поста противника в этом раунде. Если атака больше, то было попадание, подробнее описываемое пунктами .4.3 того же поста, в котором кидалась атака.
4.4. Успешность удара\Сила удара. Один 6-гранный кубик без модификатора.
1 - 0% от повреждений, легкое касание, в рамках турнира не засчитывается.
2-3 – 40% от повреждений, попадание, оставляющее незначительный след, например, синяки или поверхностные раны.
4- 60% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов
5 - 80% от повреждений, серьезные неприятности, такие, как глубокие раны, повреждения оружия или доспехов + обезоруживание
6 - 100% от повреждений, отрубание конечностей, ушей, иных органов тела, и так далее.
В зависимости от вида оружия, успешность может проявляться как в силе, так и в точности удара. Например, при одинаково высокой успешности (6) удар двуручного меча может сбить с ног, а рапиры – особо метко уколоть, но и то, и другое приведет к отказу конечности или достаточно опасному повреждению, требующему серьезного операционного вмешательства.
Порядок, указанный выше, следует соблюдать.

5. Условия прекращения боя
(кроме автоматического прекращения при потере всех Hp из-за невозможности продолжать) определяются перед началом турнирных боев и в процессе турнира не меняются. Перед началом первого боя их объявляет администрация в соответствующей теме.
Скрытый текст - Зоны попадания, обезоруживание, лишение конечности:
Зоны попадания
Голова - максимальное повреждение -20Hp (100%)
Шея - максимальное повреждение 18 Hp
Торс - максимальное повреждение 15 Hp
Пах - максимальное повреждение 10Hp
Ноги - максимальное повреждение 8 Hp
Руки - максимальное повреждение 8 Hp
Скрытый текст - Таблица повреждений:




Обезоруживание
Если персонаж пропустил атаку с эффективностью 5, он может быть обезоружен, но в состоянии подобрать оружие и продолжить бой. На то, чтобы это сделать, он "тратит" одну атаку - то есть атака после обезоруживания не кидается. И, так как привычного оружия в руках персонажа нет, защита снижается на 1 балл.

Лишение конечности:
При максимальной атаке на руки или ноги противника (6 и более при использовании модификаторов на силу), противник лишается конечности (ноги или руки). При этом на весь оставшийся бой он получает штраф к атаке и защите в 1 балл (-1 к атаке, -1 к защите).
По окончании боя ему необходима будет помощь лекаря, или изготовление протеза.




Все, еще одна правка в связи с реалиями и несколькими отыгрышами ИРЛ системы.
Жуть... больше править в самой системе ничего не буду... невозможно ибо, правишь одно, в другом образуется пробел.

П.С. Не бейте гномов по интимным местам они от этого звереют.

Последний раз редактировалось Alex S.S.; 16.08.2013 в 19:17.
Ответить с цитированием