Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 25.12.2014, 14:05
Историческая личность
 
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2,726
Репутация: 636 [+/-]
На заре времён: Interactive fiction

Interactive fiction, IF – дословно «интерактивная литература», в народе больше известна, как «текстовые квесты», или «текстовые адвенчуры».

Один из старейших жанров компьютерных игр, развитие которого, в связи с низкими требованиями к аппаратным ресурсам, началось аж в 1975 году, вместе с выходом игры Уилла Краутера под названием «ADVENT»

Скрытый текст - Colossal Cave Adventure:
в 1976 году «ADVENT» доработана Доном Вудсом, большим поклонником Толкина, с добавлением новых фэнтезийных фишек и ныне известна, как «Colossal Cave Adventure». Версия Краутера/Вудса, рассчитанная на 350 очков при прохождении, считается классической.


и продолжается по сей день (в том числе, и в рамках существующего русскоязычного комьюнити). К поджанрам IF относят, помимо квестов, текстовые симуляторы (симы, или экономические) и текстовые РПГ (не путать с рогуликами, в текстовых РПГ наиболее явно проглядывают родительские черты печатных ролевых книг-игр). В рамках моего исследования я постараюсь остановиться на знаковых представителях каждого направления, но в целом настроена предоставить последние два для самостоятельного освоения дорчитателями. В дальнейшем, мы несомненно рассмотрим поподробнее все перечисленные (и не только) игры, а сейчас, с вашего позволения, я перейду к описанию того, как это всё выглядит и играется.
Скрытый текст - Описание жанра:
Начнём, как говорится, с альфы и омеги IF, а именно – с парсера, или блока ввода команд, который, как вы сами сможете убедиться впоследствии, может обеспечить как львиную часть удовольствия, так и львиную часть разочарования от игры. Именно на этой стадии знакомства отсеиваются наименее стойкие духом игроки. Дело в том, что текстовые адвенчуры не просто требовательны, а очень требовательны к знанию языка. Учитывая, что интереснейшие и просто лучшие представители оных написаны на английском, или испанском (О, Amstrad!) языке, утыкаемся в первый (он же главный) барьер – языковой. Вместе с гордыми обладателями словариков слов этак тысяч на триста и людьми, могущими хотя бы в «Хоббита» на языке оригинала, едем дальше. И утыкаемся в барьер воображения. Дело в том, что в IF нельзя быстренько обойти все доступные локации, собрать всё, что не приколочено, и даже вырвать предметы из рук изумлённых статистов. «Вы стоите под развесистым деревом. В ветвях слышно пение птиц.»

Всё. И только самые стойкие, которые попробуют, например, «влезть на дерево» будут вознаграждены. Остальным на помощь здесь приходит второй вариант реализации парсера, через перечень доступных команд. Но и тут, как вы уже, наверное, догадались, не обошлось без ложки дёгтя… Дело в том, что одна и та же generic-команда из-за ограничений парсера может срабатывать по-разному в схожих, казалось бы, ситуациях, а иногда – быть заскриптованной на рандом. Например, в одной из локаций «Звёздного наследия» для того, чтобы обнаружить два ключевых предмета, необходимо использовать команду «осмотреть» пять раз. При этом, даже после первого использования, игра никак не намекает и не поощряет к повторению попыток ввода команды. Сложно сказать, баг это, или фича, ясно одно – при помощи текстового ввода проблема решилась бы более элегантно и на счёт «раз».
Аудио- и видео- ряды. Ну, тут всё просто. Первое навскидку вспоминается только в поздних играх Legend Entertainment коммерческой эры. Второе – в ряде игр всё той же коммерческой эры, ориентированных на привлечение интереса к жанру у широкой публики (при этом оставаясь, по сути, хардкорными текстовыми квестами). Вообще, как правило, картинки в IF заменяют исчерпывающие (или не очень) текстовые описания, причём такие, что отдельно взятые фики хочется взять и опубликовать. Кстати, именно по статусу картинок разграничивают графические и текстовые адвенчуры. В последних они не заменяют описательной части, а дублируют её.





На этом вводную часть прошу считать оконченной, надеюсь, что было интересно и познавательно. Ваши вопросы, пожелания, предложения послужат дополнительным стимулом для публикации последующих выпусков.
Ответить с цитированием