Тема: Alpha Protocol
Показать сообщение отдельно
  #6  
Старый 24.06.2010, 10:25
Гуру
 
Регистрация: 21.06.2010
Сообщений: 5,039
Репутация: 355 [+/-]
На мой взгляд игра средненькая. Поскольку ее хорошие стороны уравновешиваются и перевешиваются недостатками.
Первые 30 минут игры кстати - ужасное говно:
1.Треннировочный уровень, попертый из "Масс Эфект 2".
2. Непрокаченный герой прячется и стреляет из пистолета очень криво (при выборе класса "Шпион).
3. Механника игры при включении тревоги превращает всех врагов на уровне в 360 градусные турели, видящие игрока сквозь стены.
4. "Арабские уровни" - песок, песок, песок...
5. Самая дорогая броня ужасна - какая-то кольчуга, намотанная на оранжевый комбинзон.
6. Игра предлагает стрелять из вымышленных "стволов" что отпугивает от нее торчков от "пустынных орлов" и т. п.
7. Зачем-то приделан магазин, заваленный доверху барахлом (а нам с пафосом предлагают выбор убивать или не убивать араба-торговца оружием - это при том, что у нас самих магазин есть)

А ведь Сплинтел Селл: Конвиктион уже вышел.

К несчастью (или к счастью), после арабского позора, авторы резко берутся за ум.
1. У бравого агента отбирают магазин (очень атмосферно, заставляет пересмотреть свое отношение к его присутствию до этого).
2. Авторы берут себе за правило устраивать нам сюрпризы:
на бандитскую яхту вдруг заявятся какие-то совсем левые личности;
проникновение в американское посольство превратится в проникновение в "горящее и взрывающееся американское посольство";
заброшенный склад, окажется совсем не заброшенным;
проникновение в тайбейский отель получилось очень интересным и тд.
3. Обычная (для компютерных РПГ) ситуация, когда герою говорят пойти убить 1,2, 3 человек а на месте выясняется что у них (внезапно!) оказывается 10,15, 20, н +1 гвардов - коментируется игрой как "Триада нас походу "кинула"".
4. Интересно выполнена переписка героя с другими персонажами.
5. Появляется босс, для убийства которого надо (чуть-чуть) пораскинуть мозгами.

__________
Краткое сравнение с "Масс Эфект 2": графика хуже, стрельба по умолчанию кривее (в РПГ навыки надо КАЧАТЬ, КАЧАТЬ и КАЧАТЬ иначе это не РПГ), система диалогов лучше, сюжетные ходы не так очевидны, игрока не так сильно тыкают носом в "прокачивающие репутацию у НПЦ квесты", более интересные боссы, более нелинейна.
__________


Концовка, конечно, безбожно слита:
а) "Ролевая система прокачки персонажа" сделала из моего героя в кинце игры помесь Хищника с пуленепробиваемым монахом. И ЭТО еще могло повесить 5 мгновенных хедшотов из пистолета. Последнему боссу оставалось уповать только на мою "лагающую" пиратку и самопроизвольные перезагрузки компьютера. Вся атмосфера "шпионской рпг" коню под хвост.
б) Союзные нпц - натуральные дибилы (они всю игру дибилы, но до конца надеялся, что их вылечат).
в) "Роман по переписке" с журналисткой завершился как-то внезапно. (Я ее не спас в конце, может там будет больше "романтик атмосфере"?)
г) Тоже самое с китайкой.
Ну и общий сюжетный ход: Герой сдается в плен, его приводят на хату злодеев, там он говорит:"Да вы что, мужики, я пошутил!" и дает им всем сокрушительных люлей - это клиника.

Последний раз редактировалось lolnoob; 24.06.2010 в 10:26.
Ответить с цитированием