Показать сообщение отдельно
  #3  
Старый 29.08.2008, 01:35
Мастер слова
 
Регистрация: 13.08.2006
Сообщений: 1,842
Репутация: 333 [+/-]
Отправить Skype™ сообщение для DxPresso
Игра, которая лично у меня вызвала жалость как за разработчиков, так и за издателя. Ещё бы месяца два разработки, шлифовки и активного тестирования и мы бы получили одного из главных претендентов на звание "игра года".
Но, по крайней мере, можно точно сказать, что это одназначный прорыв в геймдизайне. Очень редкий случай, когда разработчики выполнили абсолютно все свои обещания. То есть всё что нам говорили про физику, про взаимодействии с окружающими предметами, про реальный центральный парк Нью-Йорка - всё это чистая правда. Мало того, здесь нету ни одного надуманной "фишки", по принципу что бы было.
Вся инновационность игрвой механики состоит в том, что нам нужно постоянно как то взаимодействовать с окружающими предметами: подбирать их, комбинировать друг с другом т.д. и т.п. Но самое главное, что все действия абсолютно логичны с бытовой точки зрения, авторы нам дали только средства, а уж что будет дальше, завист только от нас. Выглядит это примерно так: есть дверь, но она заперта а ключа у нас нет. В прочих играх мы бы начали искать ключь, здесь же, при условии, что дверь деревянная, можно достать пистолет и спокойно отстрелить замок, или взять огнетушитель и выбить дверь, или найти и взять топор и разнести дверь буквально на клочки. Если дверь стальная, то её можно выбить с помощью прдмета по тяжелее, с помощью стальной мусорной урны. И так везде.
Ещё веселее дело обстоит с комбинированием предметов: допустим, во внутренних карманах куртки (в прямом смысле карманах, их даже можно рассмотреть) лежат зажигалка, спрей для временной зарозки ран (никаких аптечек, раны обрабатываем исключительно вручную), пластиковая бутылка с бензином, пистолет. С помощью зажтиалки и спрея можно получить импровизированный огнемёт (правда, тогда нечем будет лечить раны), а пластиковую бутылку с бензином можно взорвать в воздухе, или прорезать ёмкость и сделать бензиновую дорожку, которую можно поджечь, или с помощью клейкой ленты эту бутылку можно нацепить к вражине и выстрелить по ней, когда очередной зомби подойдёт к своим товарищам. То есть каждый предмет можно использовать по разному.
Или вот, скажем, стоит машина: в неё можно залезть, покапаться в бардачке (можно даже полностью осмотреть салон, передвигаться по креслам, даже солнцезащитны козырёк можно опустить) и если найдём ключи, то можно и уехать на ней. Если нет ключей не беда, можно замкнуть провода и опять же уехать на ней. А можно просто её взорвать, выстреливив по бензобаку, или же пробив бак, отлить себе немного горчюего в бутылку (полезная в хозяйстве вещь). Или можно поступить совсем как в каком-нибудь боевике: пробить бак, сесть в машину и разогнаться по направления к кучке зомби, птом выпрыгнуть из машины на ходу и поджечь бензиновую дорожку, которая потянется за автомобилем. И таких комбинаций множество и все они логичны, всё зависит от нашей фантазии.
Боевая система тоже необычна: нам нужно махать предметом, что бы ударить врага, причём учитывается скорость и сила замаха. Очень необычно и непривычно. В качестве оружия может выступить что угодно: стул, арматура, топор, огнетушитель, монитор... Вобщем, всё, что попадётся под руку. Поверженых зомби, кстати, надлежит сжигать, иначе они снова восстанут.
И во всём этом заключается уникальность игры. Это действительно свежо, необычно и интерестно. Мало того, вся эта громоздкая конструкция исправно работает.
Однако, геймдизайнеры пошли ещё дальше, постоянно ставя игрока в зрелищные, неожиданные и очень разнообразные ситуации: вот главгерой спасется из разрущающегося изнутри на наших глазах здания, или же мы уезжаем на такси по ввергнутому в апокалипсис центру Нью-Йорка от преследующего нас гигантского разлома. Фантазия авторов неуёмна и на протяжении всей игры подкидывает нам всё новые и новые очень оригинальные ситуации. Даже способ повествования, и тот необычен: разработчики выбрали сериальную концепцию подачи сюжета. То есть вся история поделена на эпизоды-серии, каждая из которых обязательно заканчивается каким нибудь сюжетным финтом и обязательно с титрами. При загрузке же мы наблюдаем превью предыдущих "серий".
Однако, при всей оригинальности и иннованционности игра не доконца от шлифована и оттестирована: присутвуют мелкие недочёты (например, местами несколько кривая анимация) которые просто мешают наслаждаться игрой, или старнное упарвление (впрочем, с геймпадом всё управляется на ура) И именно поэтому очень обидно, что эти недочёты портят великолепную, в целом, картину.
Очень жалко и издателя, и разработчиков. На западе игру приняли прохладно, скорее всего все инновации, задействованные в ней, пройдут мимо индустрии.
И очень хотелось бы, что бы эти же ребята сделали новую часть Alone in the Dark, с учётом всех своих ошибок.
Рекомендую к ознакомлению всем, ибо очень нечасто выходять подобные игры.
И не верьте жанру, это не хоррор - это самая настоящая адвенчура. Хотя вся эта игра с предметами идеально вписывается в концепцию выживания и очень хотелось бы, что бы подобную механику взяли на вооружение все Survival horror'ы.
__________________
We are worse than animals, we hunger for the kill.
We put our faith in maniacs the triumph of the will,
We kill for money, wealth and lust, for this we should be damned.
Motorhead.
Ответить с цитированием