Тема: Witcher, The
Показать сообщение отдельно
  #997  
Старый 24.06.2015, 14:25
Аватар для Angvat
Мастер слова
 
Регистрация: 22.10.2009
Сообщений: 1,871
Репутация: 412 [+/-]
Игры с открытым миром, да и большинство РПГ, по тайминг как правило не заточены.
Вот представте: решал наш недо-Элрик проблемы с семьей барона, мотался из стороны в сторону, а потом оказывается: контракт на монстра не сдашь (надо было еще во вторник), крестьянам не подсобишь (деревню позавчера вырезали темные эльфы), рыжая бросила (2 недели не писал), Плотва сдохла (3 дня не кормил). Реалистично, новаторски? Да. Играбельно? Не особо. Можно ли это втюхать тем, кто любит набрать десяток квестов и уйти фармить утопцев? Нет.
Попытки подгонять игрока были еще в 1-м Фолыче. Но далеко не ушли, не любит народ, когда его плетью по миру гонят.
Опять-таки, побочные задание, кои можно было завалить не сдав вовремя, были и в 1-м Ведьмаке, и в Original Sin. Но одно дело узнать, что один левый маг сдох, потому что ты стормозил, и другое все время натыкаться на подобное. А если такое и еще в сюжет ввести... Режешь очередного грифона и получаешь "В выземском лесу Циля споткнулась о недорезанного вами волка и померла. Game over, неудачник".
__________________
Everything ends. You can only exist for as long as you continue to hope, so hope literally is more powerful than Oblivion. (WtO)

Последний раз редактировалось Angvat; 24.06.2015 в 14:35.
Ответить с цитированием