Цитата:
Сообщение от Astair
И поэтому игры с полностью sandbox-геймплеем вроде Minecraft, в которых цель отсутствует в принципе так популярны?
|
Сендбокс это даже не игра. Это набор творца. В них цели ты выбираешь сам и они есть. И задачи ставишь сам.
Цитата:
Сообщение от Astair
а покатушки по Либерти/Вайс Сити или Сан Андреасу на танке со всем оружием?
|
Насколько среднего обывателя цепляет сюжет, а на сколько покатушки?
Цитата:
Сообщение от Astair
иногда важен сам процесс.
|
Да, иногда так и есть. Аркады - один из важнейших примеров. Только TES - не аркада. В ней нет для нее задела. А вот ГТА из аркады выросла.
Цитата:
Сообщение от Astair
Поставить максимальную сложность и зачистка пещеры превратится в эпическое приключение.
|
Дай угадаю. Там будут уникальные головоломки? Или боссы с хитрыми тактиками? Или может загадки? Мочилово - это не все. Жанром ошиблись. Это не экшен. А для РПГ одна из составляющих - атмосфера. В том числе выживания. Упрощение геймплея бьет по этому составляющему атмосферы капитально. А про молоток... Телепорт видимо предумали неудачники. Пометка\Возврат это так сложно!