Показать сообщение отдельно
  #1392  
Старый 29.08.2011, 22:35
Аватар для Silver Fox
*Смерть - это закон, а не наказание.*
Хеллоуин
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 4,192
Репутация: 2015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Astair Посмотреть сообщение
И поэтому игры с полностью sandbox-геймплеем вроде Minecraft, в которых цель отсутствует в принципе так популярны?
Сендбокс это даже не игра. Это набор творца. В них цели ты выбираешь сам и они есть. И задачи ставишь сам.
Цитата:
Сообщение от Astair Посмотреть сообщение
а покатушки по Либерти/Вайс Сити или Сан Андреасу на танке со всем оружием?
Насколько среднего обывателя цепляет сюжет, а на сколько покатушки?
Цитата:
Сообщение от Astair Посмотреть сообщение
иногда важен сам процесс.
Да, иногда так и есть. Аркады - один из важнейших примеров. Только TES - не аркада. В ней нет для нее задела. А вот ГТА из аркады выросла.
Цитата:
Сообщение от Astair Посмотреть сообщение
Поставить максимальную сложность и зачистка пещеры превратится в эпическое приключение.
Дай угадаю. Там будут уникальные головоломки? Или боссы с хитрыми тактиками? Или может загадки? Мочилово - это не все. Жанром ошиблись. Это не экшен. А для РПГ одна из составляющих - атмосфера. В том числе выживания. Упрощение геймплея бьет по этому составляющему атмосферы капитально. А про молоток... Телепорт видимо предумали неудачники. Пометка\Возврат это так сложно!
__________________

"Я не верю в чудеса, я на них прямо полагаюсь."

"Moon that dancing in the skies - never sleeps, never lies''(c)

Silver for monsters. Steel for humans.
Ответить с цитированием