Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   На заре времён: Interactive fiction (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=17747)

Гёрлум 25.12.2014 14:05

На заре времён: Interactive fiction
 
Interactive fiction, IF – дословно «интерактивная литература», в народе больше известна, как «текстовые квесты», или «текстовые адвенчуры».

Один из старейших жанров компьютерных игр, развитие которого, в связи с низкими требованиями к аппаратным ресурсам, началось аж в 1975 году, вместе с выходом игры Уилла Краутера под названием «ADVENT»

Скрытый текст - Colossal Cave Adventure:
в 1976 году «ADVENT» доработана Доном Вудсом, большим поклонником Толкина, с добавлением новых фэнтезийных фишек и ныне известна, как «Colossal Cave Adventure». Версия Краутера/Вудса, рассчитанная на 350 очков при прохождении, считается классической.
http://www.solopassion.com/files/advent.png

и продолжается по сей день (в том числе, и в рамках существующего русскоязычного комьюнити). К поджанрам IF относят, помимо квестов, текстовые симуляторы (симы, или экономические) и текстовые РПГ (не путать с рогуликами, в текстовых РПГ наиболее явно проглядывают родительские черты печатных ролевых книг-игр). В рамках моего исследования я постараюсь остановиться на знаковых представителях каждого направления, но в целом настроена предоставить последние два для самостоятельного освоения дорчитателями. В дальнейшем, мы несомненно рассмотрим поподробнее все перечисленные (и не только) игры, а сейчас, с вашего позволения, я перейду к описанию того, как это всё выглядит и играется.
Скрытый текст - Описание жанра:
Начнём, как говорится, с альфы и омеги IF, а именно – с парсера, или блока ввода команд, который, как вы сами сможете убедиться впоследствии, может обеспечить как львиную часть удовольствия, так и львиную часть разочарования от игры. Именно на этой стадии знакомства отсеиваются наименее стойкие духом игроки. Дело в том, что текстовые адвенчуры не просто требовательны, а очень требовательны к знанию языка. Учитывая, что интереснейшие и просто лучшие представители оных написаны на английском, или испанском (О, Amstrad!) языке, утыкаемся в первый (он же главный) барьер – языковой. Вместе с гордыми обладателями словариков слов этак тысяч на триста и людьми, могущими хотя бы в «Хоббита» на языке оригинала, едем дальше. И утыкаемся в барьер воображения. Дело в том, что в IF нельзя быстренько обойти все доступные локации, собрать всё, что не приколочено, и даже вырвать предметы из рук изумлённых статистов. «Вы стоите под развесистым деревом. В ветвях слышно пение птиц.»
http://www.old-games.ru/games/pc/zor...b87e1101e7.jpg
Всё. И только самые стойкие, которые попробуют, например, «влезть на дерево» будут вознаграждены. Остальным на помощь здесь приходит второй вариант реализации парсера, через перечень доступных команд. Но и тут, как вы уже, наверное, догадались, не обошлось без ложки дёгтя… Дело в том, что одна и та же generic-команда из-за ограничений парсера может срабатывать по-разному в схожих, казалось бы, ситуациях, а иногда – быть заскриптованной на рандом. Например, в одной из локаций «Звёздного наследия» для того, чтобы обнаружить два ключевых предмета, необходимо использовать команду «осмотреть» пять раз. При этом, даже после первого использования, игра никак не намекает и не поощряет к повторению попыток ввода команды. Сложно сказать, баг это, или фича, ясно одно – при помощи текстового ввода проблема решилась бы более элегантно и на счёт «раз».
Аудио- и видео- ряды. Ну, тут всё просто. Первое навскидку вспоминается только в поздних играх Legend Entertainment коммерческой эры. Второе – в ряде игр всё той же коммерческой эры, ориентированных на привлечение интереса к жанру у широкой публики (при этом оставаясь, по сути, хардкорными текстовыми квестами). Вообще, как правило, картинки в IF заменяют исчерпывающие (или не очень) текстовые описания, причём такие, что отдельно взятые фики хочется взять и опубликовать. Кстати, именно по статусу картинок разграничивают графические и текстовые адвенчуры. В последних они не заменяют описательной части, а дублируют её.
http://www.hardcoregaming101.net/sha...hannara-14.png

http://www.old-games.ru/games/pc/eri...dcd1603c19.png


На этом вводную часть прошу считать оконченной, надеюсь, что было интересно и познавательно. Ваши вопросы, пожелания, предложения послужат дополнительным стимулом для публикации последующих выпусков.

Shkloboo 25.12.2014 14:19

Визуальные новелки тоже сюда относятся, как я понимаю?

Waterplz 25.12.2014 14:26

А в чем фишка этих текстовых игр?
Например, в рогаликах за счет ASCII/tile графики могут быть сотни и тысячи видов монстров, заклинаний, предметов, приемов и т.д. Графические игры себе такого позволить не могут, т.к. там каждого монстрика и эффект надо красиво и тщательно отрисовать. За счет графона покупается разнообразие, которое позволит превратить даже процедурно-генерируемые подземелья в тактические и стратегические задачи.
Что покупается за счет графики в этих текстовых квестах?

Shkloboo 25.12.2014 14:50

Цитата:

А в чем фишка этих текстовых игр?
Гигантский безшовный мир=))
А если серьезно, то первое, что приходит в голову - простота модификации пользователем, запила собственных модулей и дополнений.

Гёрлум 25.12.2014 16:07

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1898339)
Визуальные новелки тоже сюда относятся, как я понимаю?

Формально - да, но интерактивной литературой, как таковой, не являются.

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1898341)
А в чем фишка этих текстовых игр? Что покупается за счет графики в этих текстовых квестах?

Низкие аппаратные требования. Высокая, по сравнению с теми же книгами-играми степень интерактивности, которая при упомянутой простоте создания и модификации ограничивается исключительно авторской фантазией.

lolnoob 26.12.2014 13:18

Присоединяюсь. Текстовые игры круты. Но создавать их не просто. Все-таки соображалка должна быть.

Гёрлум 26.12.2014 15:00

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1898573)
Но создавать их не просто. Все-таки соображалка должна быть.

В первую очередь, должна быть творческая жилка для написания сюжета. А для создания кода существуют десятки движков и интерпретаторов.

Элвенлорд Гримуар 27.12.2014 17:22

Уау.
Какой бред.
Я побежал в гог покупать эту мерзость.

Не, серьёзно: как в это можно играть? Вот Одинокий Волк Джо Денвера - игрокнига, шикарная и интересная, а это... и не книга, и не игра, набор пикселей, при сравнении с которым даже днот стерв покажется шидевром.

Гёрлум 27.12.2014 18:03

За исключением игр Infocom и Legend Entertainment, они все бесплатны, либо освобождены. Про Одинокого Волка что-то мельком слышала, надо взглянуть, нет ли его в моей бумажной коллекции. А насчёт как играют, могу ответить - с удовольствием. Я же неспроста отмечала среди плюсов высокую интерактивность, по сравнению с книгами-играми. К примеру, в "Колдуне Огненной горы" был эпизод, где ты открываешь дверь, спотыкаешься и летишь в тёмный провал. Возможности аккуратно открыть дверь и заглянуть внутрь сценаристами не предусмотрено. Упал, очнулся - гипс. Даже в древнем "Шерлоке", на ZX Spectrum, была возможность указать программе "я аккуратно приоткрываю окно при помощи трости" и она понимала подобные команды. Можно было, сев в кэб, скоротать время в пути несколькими способами. Например, обдумывать обстоятельства дела, обсуждать его с Ватсоном (натурально, можно было спросить его "Что вы думаете о..." и получить вполне осмысленный для компьютерной игры ответ), или просто отдыхать. Я такое припоминаю только в бумажном Fabled Lands, и то, только с фиксированным набором действий.

lolnoob 28.12.2014 02:01

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1898948)
Я побежал в гог покупать эту мерзость.

Это не надо покупать, это надо делать. Своими руками.

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1898582)
А для создания кода существуют десятки движков и интерпретаторов.

Из меня программист как из ... лопата. Как то три часа потратил из-за того, что в агромадном куске кода написал что-то вроде "if a = 1 and = 2: set x = 3" и ведь три раза глазами там прошелся и ничего не увидел.

Гёрлум 28.12.2014 08:06

lolnoob, эльфы отродясь ничего своего не делали. Либо покупают готовое, либо крадут.

Гёрлум 18.03.2015 17:54

World of Spectrum - всё. Это большая утрата для всех поклонников IF.

Гёрлум 25.04.2018 16:31

Полуркивала тут мимоходом по восставшему из пепла worldofspectrum.org и нашла аж три игры по мотивам вышеобсуждавшейся серии книг-игр Lone Wolf.

http://www.worldofspectrum.org/infos...k$&pub=^Arrow$

http://www.worldofspectrum.org/infos...r$&pub=^Arrow$

http://www.worldofspectrum.org/infos...+Software+Ltd$

Вообще, дорогие мои подписчики, это настоящая Мекка для поклонников interactive fiction. Большие и лучшие жемчужины вы найдёте только в современной андерграундной interactive-fiction тусовке.

Гёрлум 28.06.2018 11:41

Тихо и незаметно в Steam появился лавкрафтовский Anchorhead:


https://store.steampowered.com/app/726870/Anchorhead/


Текущее время: 04:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.