Цитата:
|
хм... Ну я всё таки останусь с одноручкой и щитом. Закрытие ран...Хм...
Джакс настолько привык к ранениям, что может останавливать кровотечения и заставлять своё тело регенерировать даже в бою... Сколько раз в сутки? |
Цитата:
|
КАК ТО ТАК
1. Джакс настолько овладел техникой сражения, что сам выбирает себе врага. Врезаясь в строй противников, раскидывая их своим щитом и молотом любого кто разделяет его со своей целью. 2. Во время сражения не замечает повреждений так как привык сражаться до последнего. С каждой атакой врага становиться всё яростнее. 3. Издавая ужасный крик он пугает всех своих врагов, заставляя отступить или упасть духом и начать промахиваться, а союзники ,внемля зову дварфа, сражаются более точно и увереннее. А те из врагов кто устоял перед его рёвом, начинают считать его своей первоочередной целью и атакуют его до тех пор пока смерть не заберёт их или дварфа 4. Джакс так овладел контролем своего тела, что способен силой воли закрывать раны и быстро регенирировать усилием воли! 5. Ненависть ко всему непонятному за частую бросает дворфов в крайности. особенно если ее использует враг, это ведь не честно! Он не хочет драться, как истинный воин! Он пытается заморочить рубаку шарлотанскими фокусами! В сражении ненависть к вражеской магии настолько велика, что Дворф можешь временно сбрасывать с себя вражеские чары (не боевую магию и проклятия) и уменьшать урон от боевой магии... Я правильно понял? |
Цитата:
Mulkjax, да. Но, надо еще будет выслушать мнение товарищей по партии. Баланс: 1)Дальность действия 7 шагов. Применение 10 раз в действие. Резкое ускорение и прорыв к цели. 2)Пассивная. Дает возможность впадать в ярость и в случаях смертельной угрозы расходовать скрытые ресурсы организма. Теряешь контроль впадая в последнюю стадию. 3)Пять раз в действие. Чем ближе цель, тем сильнее эффект. 4)Дважды в сутки раны закрываются. На болезни и увечья не действует. 5)Трижды в действие. Полная защита от чар, проклятья пока способность действует не ощущаются, боевая магия наносит лишь треть урона. Время действия 2минуты. Вроде сбалансированно получилось... |
Mulkjax, да. Но, надо еще будет выслушать мнение товарищей по партии.
конечно всегда рад помощи и критике, так что жду ваших дополнений и предложений) |
По результатам обсуждения некоторых вопросов с Mulkjax, определили его, как гнома(дворфа) щита. Странствующего по поверхности в поисках приключений и славы.
Уточню расовые особенности: * Инфразрение - способность видеть в кромешной тьме, как и у темных эльфов. Нет возможности различать цвета. * Чувство камня- хорошо ориентируется под землей. Чувствует ненадежную породу, опасность обвала, изредка может заметить тайники, определяет необычную кладку, например, возле ловушек и т.д. * Тяга к знаниям -неплохо разбирается в оружии, ремеслах, может торговаться. * Устойчивость к ядам - из-за высокой выносливости организма на гнома хуже действуют токсины и яды. * Устойчивость к заклинаниям-боевая магия наносит чуть меньший урон, слабые чары могут не подействовать... * Тренировка против гигантов- * Тренировка против орков и гоблиноидов- против данных расс гном будет сражаться с гораздо большим успехом чем обычно. Например сможет чаще уворачиваться! Скорость гнома меньше скорости других рас. Но, он крепче стоит на ногах и его труднее сбить с ног. Mulkjax, какая религия у гнома? Обычно они поклоняются Морадину. И раз уж взял принципиально-доброе мировоззрение, то не забудь его потом отыграть! Т.е. чти закон и старайся не давать нарушать его другим в пределах доброй морали! |
Цитата:
|
Цитата:
Потом при итоговом формировании партии, полностью пропишем все по каждому персонажу, чтобы не искать информацию отдельно, в организационных обрывыках! В один пост каждого! Имейте это ввиду! Я скажу, когда это надо будет сделать точнее, уже при завершении организационных аспектов! |
Вложений: 1
1) "Шторм клинков". Ваатар наносит с невероятной скоростью множество ударов по любому существу вокруг, ориентируясь на слух и ощущения движения, а не на зрение, без возможности различать своих и чужих. В этом состоянии темный эльф будет замечательно парировать удары и даже отражать летящие в него стрелы. 10 раз в действие на несколько секунд.
2)"Нечеловеческая реакция". Дроу на время ускоряет свой метаболизм, получая значительное преимущество над противником. 3)"Привычка к свету" 4)"Тайна крови". Еще в детстве герой обнаружил, что понимает пауков. С годами, развивая свой дар, Ваатар научился управлять ими, ипользуя для шпионажа и боя (для активации способности необходимо войти в состояние транса; создание магических контрукций из пауков: мост или форма гигантского паука; использование навыка сильно утомляет). 5)"Любые средства хороши". Ради получения необходимой информации, Ваатар готов использовать все доступные методы: подкуп, угрозы и даже пытки (в чем ему нет равных). |
vlad fon karshtain, слишком сильно увлекся боевкой. Берешь пример с игр, где разработчик вынужден придумывать упрощение фехтования. А, тут лучше взять способность для отыгрыша или расширяющую функции в отряде. Кстати у вас в группе вообще нет способностей задерживающих врага!
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Венди отписала мне примерную квенту, так, что 5ый участник вроде определился. Идет обсуждение. Когда мы его закончим, то она выложит итоговую работу сразу сюда! |
Мой герой
Вот своего героя ввожу. Что недопишу - постараюсь доделать потом.
Имя: Боб Хемлаз Раса: Хафлинг Библиография: Боб жил и работал на ферме вместе с отцом в Зелёных Полях. Эта работа была ему не в радость. Больше всего Боб любил читать им мечтал стать героем. Особенно ему хотелось стать магом, но он понимал что это невозможно (у хоббитов этот дар вообще не проявляется). Но временами на него накатывало предчуствие и он предсказывал разные бедствия. Его предсказания не раз помогали его деревня. Видя необычность Боба, отец позвал его к себе, снарядил в путь дорогу и благословил. Так Боб отправился в дальние странствия, в надежде стать героем. Предметы: кроме сменной одежды имеет особый клинок, принадлежащий когда-то его деду (он был главой Гильдии Шпионов). Тот так заботился о клинке, что вложил в него всего себя. И в результате его дух вселился в клинок. Но его может слышать только Боб. Для остальных он лишь светится необычным светом. Мировоззрение: Нейтрально добрый Способности: Природный Зов - он не контролируется. Иногда он может слышать животных и растения, но только если они захотят быть услышаннами. Бесшумность - как и все хафлинги способен красться абсолютно бесшумно. Меткость - как и все хафлинги прекрасно обращается с метательным орудием (лук, праща, звёздочки, метательные кинжалы). Шпионские навыки - способен спрятаться там, где негде; может расшифровать любой код; владеет нескольким языками. Клинок - у клинка два свойства:1) Может 3 раза до отдыха резать абсолютно всё;2) 1 раз до отдыха может поговорить с другим оружием (надо попросить) Внешность: Боб типичный хафлинг. Имеет русые курчавые волосы на голове и такие-же (русые) на ногах. Носит серую рубаху и коричневые штаны. Поверх рубахи коричнекая куртка (имеется зелёный свитер). Кроме того носит дедовский плащ (может укрыть от взора врага ненадолго). |
vlad fon karshtain, как насчет взять что-то вроде:
4) "Геккон". Ваатар способен без специального снаряжения довольно быстро взбираться по любой достаточно шершавой поверхности и длительное время висеть под потолком хоть на одной руке. Пригодится, поверь мне. |
Max-88, вообще вроде 5 участников есть, но если действительно очень хочешь играть, то ладно возьму шестым! Запас карман не тянет!
Цитата:
Цитата:
Рассовые особенности:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Внимание! Набор участников завершен! Участвуют: Wendy Wicca, Aster, Mulkjax, Argumentator, vlad fon karshtain, Max-88. Если, кто-то хочет отказаться, сделайте это до 17 числа! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну тогда ждём открытия.
|
Итак, к чему мы пришли...
Скрытый текст - *: Что еще нам нужно? К сожалению, у нас нет "нормального вора", но заниматься ловушками и сложными замками ему не хочется. Есть желание взять целенаправленное воздействие на разум объекта. Арг, можешь кинуть те свои наработки по богам сюда? |
Aster, Довольно весело получится-я в ярости, дроу на солнышке жариться будет, а ты в "маске" и все трое теряют контроль, я бы на это посмотрел.)
|
Вспомнилась породия на один из маршей 40тысячника:
В опастности смертельной, В сомненьи безраздельном Мы бегаем кругами И дергаем руками. Примерно это и будет))) Кстати, заполните мои пробелы в образовании. Про штраф к ловкости, скорости и т. д. согласен, а вот потеря контроля... что прикажете делать, если Сильвер захочет нас подольше погонять на свежем воздухе ? |
Текущее время: 05:15. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.