Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Мёртвые и захороненные: организация! (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=10626)

Silver Fox 10.12.2010 18:28

Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1016523)
не. Палодины не тащат. Ярость пригодиться. На крайняк-навалять ко му то можно и успеть) Дворф, бронированный с щитом и молотом, впринципе можно и с топором-разницы не какой. Оглушение врага щитом как-то... хотя... Защита от магии-если тока в пасивку на базе слабых заклинаний.

У тебя слишком много не активных навыков. В итоге скучно играть будет. Могу копать, могу не копать. Хочешь, вообще возьми двуручное оружие! С яростью смотреться будет хорошо. И умения выбирай в одном стилевом ключе.... Ярость, жуткий крик -это все показывает агрессивный стиль боя. Вот и придумал бы временную защиту от магии на базе ярости! Или для лечения себя в бою, что-нибудь! Вроде закрытия ран, например!

Mulkjax 10.12.2010 18:34

хм... Ну я всё таки останусь с одноручкой и щитом. Закрытие ран...Хм...
Джакс настолько привык к ранениям, что может останавливать кровотечения и заставлять своё тело регенерировать даже в бою...
Сколько раз в сутки?

Argumentator 10.12.2010 18:47

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1016477)
А, что подразумеваешь под тонусом?

Я подразумеваю способность к действию. Мышцы теоретически могут довольно многое, но для максимальной эффективности спортсмены делают разминку - разогрев. Эта способность позволяет привести себя в максимальную готовность действовать моментально, например, сразу после пробуждения по тревоге. Можно временно снять усталость - потом она вернется с удвоенной силой. Вот такие полезные "мелочи".

Mulkjax 10.12.2010 18:52

КАК ТО ТАК

1. Джакс настолько овладел техникой сражения, что сам выбирает себе врага. Врезаясь в строй противников, раскидывая их своим щитом и молотом любого кто разделяет его со своей целью.


2. Во время сражения не замечает повреждений так как привык сражаться до последнего. С каждой атакой врага становиться всё яростнее.


3. Издавая ужасный крик он пугает всех своих врагов, заставляя отступить или упасть духом и начать промахиваться, а союзники ,внемля зову дварфа, сражаются более точно и увереннее. А те из врагов кто устоял перед его рёвом, начинают считать его своей первоочередной целью и атакуют его до тех пор пока смерть не заберёт их или дварфа


4. Джакс так овладел контролем своего тела, что способен силой воли закрывать раны и быстро регенирировать усилием воли!


5. Ненависть ко всему непонятному за частую бросает дворфов в крайности. особенно если ее использует враг, это ведь не честно! Он не хочет драться, как истинный воин! Он пытается заморочить рубаку шарлотанскими фокусами! В сражении ненависть к вражеской магии настолько велика, что Дворф можешь временно сбрасывать с себя вражеские чары (не боевую магию и проклятия) и уменьшать урон от боевой магии...

Я правильно понял?

Silver Fox 10.12.2010 21:32

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1016566)
Я подразумеваю способность к действию. Мышцы теоретически могут довольно многое, но для максимальной эффективности спортсмены делают разминку - разогрев. Эта способность позволяет привести себя в максимальную готовность действовать моментально, например, сразу после пробуждения по тревоге. Можно временно снять усталость - потом она вернется с удвоенной силой. Вот такие полезные "мелочи".

Тогда вполне можешь использовать ее по ролевым обстоятельствам. Но, без перегибов. Иначе, отпишу тебе сердечный приступ или жуткую усталость. В зависимости от используемого умения! Про пращу: луком и пращей овладеть примерно одинаково сложно. просто лук нам привычнее и популяризирован он больше. Но, вот сделать пращу легко, а нормальный лук нет. Да и с боеприпасами трудности. А лучник должен уметь не только стрелять, но и обслуживать свой инструмент. Поэтому перевод пращи в класс простого оружия закономерен. По личному опыту говорю, научиться можно. И не так это сложно, как кажется! Хотя это личное мнение...



Mulkjax, да. Но, надо еще будет выслушать мнение товарищей по партии.

Баланс:
1)Дальность действия 7 шагов. Применение 10 раз в действие. Резкое ускорение и прорыв к цели.
2)Пассивная. Дает возможность впадать в ярость и в случаях смертельной угрозы расходовать скрытые ресурсы организма. Теряешь контроль впадая в последнюю стадию.
3)Пять раз в действие. Чем ближе цель, тем сильнее эффект.
4)Дважды в сутки раны закрываются. На болезни и увечья не действует.
5)Трижды в действие. Полная защита от чар, проклятья пока способность действует не ощущаются, боевая магия наносит лишь треть урона. Время действия 2минуты.

Вроде сбалансированно получилось...

Mulkjax 11.12.2010 09:40

Mulkjax, да. Но, надо еще будет выслушать мнение товарищей по партии.


конечно всегда рад помощи и критике, так что жду ваших дополнений и предложений)

Silver Fox 11.12.2010 12:58

По результатам обсуждения некоторых вопросов с Mulkjax, определили его, как гнома(дворфа) щита. Странствующего по поверхности в поисках приключений и славы.
Уточню расовые особенности:
* Инфразрение - способность видеть в кромешной тьме, как и у темных эльфов. Нет возможности различать цвета.
* Чувство камня- хорошо ориентируется под землей. Чувствует ненадежную породу, опасность обвала, изредка может заметить тайники, определяет необычную кладку, например, возле ловушек и т.д.
* Тяга к знаниям -неплохо разбирается в оружии, ремеслах, может торговаться.
* Устойчивость к ядам - из-за высокой выносливости организма на гнома хуже действуют токсины и яды.
* Устойчивость к заклинаниям-боевая магия наносит чуть меньший урон, слабые чары могут не подействовать...
* Тренировка против гигантов-
* Тренировка против орков и гоблиноидов- против данных расс гном будет сражаться с гораздо большим успехом чем обычно. Например сможет чаще уворачиваться! Скорость гнома меньше скорости других рас. Но, он крепче стоит на ногах и его труднее сбить с ног.


Mulkjax, какая религия у гнома? Обычно они поклоняются Морадину. И раз уж взял принципиально-доброе мировоззрение, то не забудь его потом отыграть! Т.е. чти закон и старайся не давать нарушать его другим в пределах доброй морали!

Mulkjax 11.12.2010 14:03

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1017001)
Mulkjax, какая религия у гнома? Обычно они поклоняются Морадину. И раз уж взял принципиально-доброе мировоззрение, то не забудь его потом отыграть! Т.е. чти закон и старайся не давать нарушать его другим в пределах доброй морали!

а можно мне высокоморального дворфа атеиста?

Silver Fox 11.12.2010 14:12

Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1017015)
а можно мне высокоморального дворфа атеиста?

Тогда отдельно отпиши рассказ, почему он стал атеистом, ибо это не типично в обещстве, где каждый во что-то верит!

Потом при итоговом формировании партии, полностью пропишем все по каждому персонажу, чтобы не искать информацию отдельно, в организационных обрывыках! В один пост каждого! Имейте это ввиду! Я скажу, когда это надо будет сделать точнее, уже при завершении организационных аспектов!

vlad fon karshtain 11.12.2010 15:18

Вложений: 1
1) "Шторм клинков". Ваатар наносит с невероятной скоростью множество ударов по любому существу вокруг, ориентируясь на слух и ощущения движения, а не на зрение, без возможности различать своих и чужих. В этом состоянии темный эльф будет замечательно парировать удары и даже отражать летящие в него стрелы. 10 раз в действие на несколько секунд.

2)"Нечеловеческая реакция". Дроу на время ускоряет свой метаболизм, получая значительное преимущество над противником.

3)"Привычка к свету"

4)"Тайна крови". Еще в детстве герой обнаружил, что понимает пауков. С годами, развивая свой дар, Ваатар научился управлять ими, ипользуя для шпионажа и боя (для активации способности необходимо войти в состояние транса; создание магических контрукций из пауков: мост или форма гигантского паука; использование навыка сильно утомляет).

5)"Любые средства хороши". Ради получения необходимой информации, Ваатар готов использовать все доступные методы: подкуп, угрозы и даже пытки (в чем ему нет равных).

Silver Fox 11.12.2010 16:12

vlad fon karshtain, слишком сильно увлекся боевкой. Берешь пример с игр, где разработчик вынужден придумывать упрощение фехтования. А, тут лучше взять способность для отыгрыша или расширяющую функции в отряде. Кстати у вас в группе вообще нет способностей задерживающих врага!


Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1017038)
2)"Нечеловеческая реакция". Ваатару не привыкать сражаться с кошмарными тварями (повышает ловкость во время боя с гигантскими существами ).

Лучше сделать под этим названием временное ускорение во много раз, с увеличением увертливости. Можно будет использовать, как для нападения, так и для отступления.


Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1017038)
1) "Танец клинков". Будучи задействована, способность позволяет атаковать нескольких противников, но наносит урон и союзникам, оказавшимся в непосредственной близости от дроу. Штраф к наносимому урону (снижается, если персонаж сражается с оружием в каждой руке).

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1017038)
3)"Не верь глазам своим". Ваатар принимает оборонительную стойку и наносит удары, ориентируясь на звук шагов (позволяет вести бой будучи ослепленным). Здесь помощь нужна более всего, изначально полагал что штрафы при исп. (какие на меня нашлет Сильвер:) должны быть меньше, чем просто во время боя на свету.

Типичные боевые. Можно, конечно оставить. Только боюсь играть с ними будет не очень интересно. К тому же бой в слепую для пассивной способности слабоват. Его нужно чем-то расширить. Например не просто умением биться в слепую, и ориентироваться на слух, но и чувствовать ауры врагов рядом. А, заодно ощущать присутствие неосторожных неведимок и врагов на очень близком расстоянии... Надо думать, чем дополнить образ!

Венди отписала мне примерную квенту, так, что 5ый участник вроде определился. Идет обсуждение. Когда мы его закончим, то она выложит итоговую работу сразу сюда!

Max-88 11.12.2010 17:43

Мой герой
 
Вот своего героя ввожу. Что недопишу - постараюсь доделать потом.
Имя: Боб Хемлаз
Раса: Хафлинг
Библиография: Боб жил и работал на ферме вместе с отцом в Зелёных Полях. Эта работа была ему не в радость. Больше всего Боб любил читать им мечтал стать героем. Особенно ему хотелось стать магом, но он понимал что это невозможно (у хоббитов этот дар вообще не проявляется). Но временами на него накатывало предчуствие и он предсказывал разные бедствия. Его предсказания не раз помогали его деревня. Видя необычность Боба, отец позвал его к себе, снарядил в путь дорогу и благословил. Так Боб отправился в дальние странствия, в надежде стать героем.
Предметы: кроме сменной одежды имеет особый клинок, принадлежащий когда-то его деду (он был главой Гильдии Шпионов). Тот так заботился о клинке, что вложил в него всего себя. И в результате его дух вселился в клинок. Но его может слышать только Боб. Для остальных он лишь светится необычным светом.
Мировоззрение: Нейтрально добрый
Способности: Природный Зов - он не контролируется. Иногда он может слышать животных и растения, но только если они захотят быть услышаннами.
Бесшумность - как и все хафлинги способен красться абсолютно бесшумно.
Меткость - как и все хафлинги прекрасно обращается с метательным орудием (лук, праща, звёздочки, метательные кинжалы).
Шпионские навыки - способен спрятаться там, где негде; может расшифровать любой код; владеет нескольким языками.
Клинок - у клинка два свойства:1) Может 3 раза до отдыха резать абсолютно всё;2) 1 раз до отдыха может поговорить с другим оружием (надо попросить)
Внешность: Боб типичный хафлинг. Имеет русые курчавые волосы на голове и такие-же (русые) на ногах. Носит серую рубаху и коричневые штаны. Поверх рубахи коричнекая куртка (имеется зелёный свитер). Кроме того носит дедовский плащ (может укрыть от взора врага ненадолго).

Argumentator 11.12.2010 18:18

vlad fon karshtain, как насчет взять что-то вроде:

4) "Геккон". Ваатар способен без специального снаряжения довольно быстро взбираться по любой достаточно шершавой поверхности и длительное время висеть под потолком хоть на одной руке.

Пригодится, поверь мне.

Silver Fox 11.12.2010 18:33

Max-88, вообще вроде 5 участников есть, но если действительно очень хочешь играть, то ладно возьму шестым! Запас карман не тянет!


Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1017079)
Предметы: кроме сменной одежды имеет особый клинок, принадлежащий когда-то его дету (он был главой Гильдии Шпионов)

Особые клинки брать в поход нельзя, как уже писал предпочтения в снаряжении учту, но на старте выдам стандартное оружие, ибо баланс. Если хочешь, способности можно привязать к дедовскому клинку. Тогда я его включу обязательно!



Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1017079)
Способности: они не контролируются. Иногда он может слышать животных и растения.

Способности надо бы описать подробнее. Если хочешь уметь общаться с животными и растениями, засчитаю, как одно умение. Но нормально общаться получится только с очень старыми деревьями, или животными, которые этого захотят. Т.е. по сути пробуй, но отзовутся они по велению мастера! Это можно считать одной способностью! Советую продумать еще четыре способности!

Рассовые особенности:
  • Незаметность - легче прятаться
  • Бесстрашность- его труднее напугать
  • Меткость - если будешь чем-то кидаться учту
  • Острый слух - прислушиваясь будешь слышать дальше и лучше других
  • Удачливость- подействует на все сразу но не сильно

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1017098)
4) "Геккон". Часто участвовавший в разведывательных походах по дальним пещерам, Ваатар способен без специального снаряжения довольно быстро взбираться по любой достаточно шершавой поверхности и длительное время висеть под потолком хоть на одной руке.

В публичке ему предлагал! =) Близко мыслим коллега!


Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1017038)
1) "Танец клинков". Будучи задействована, способность позволяет атаковать нескольких противников, но наносит урон и союзникам, оказавшимся в непосредственной близости от дроу. Штраф к наносимому урону (снижается, если персонаж сражается с оружием в каждой руке).

Преобразовываем в "Шторм клинков". Наносишь с невероятной скоростью множество ударов по любому существу вокруг, ориентируясь на слух и ощущения движения, а не на зрение без возможности различать своих и чужих. В этом состоянии темный эльф будет замечательно парировать удары и даже отражать летящие в него стрелы. 7 раз в действие на несколько секунд.


Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1017038)
2)"Нечеловеческая реакция". Дроу на время ускоряет свой метаболизм, получая значительное преимущество над противником.

Увеличивается скорость действий. Работает, как общее усиление. Но, если будешь отравлен, быстрее сведешь себя в могилу. Можно преминять не более 7 раз в действие сроком на 2 минуты. Иначе инфаркт.


Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1017038)
4)"Тайна крови". Еще в детстве герой обнаружил, что понимает пауков. С годами, развивая свой дар, Ваатар научился управлять ими, ипользуя для шпионажа и боя (для активации способности необходимо войти в состояние транса; создание магических контрукций из пауков: мост или форма гигантского паука; использование навыка сильно утомляет).

Т.к. умение редкое и многофункциональное оставлю одного небольшого паука -разведчика, как любимца, а полчищем пауков сможешь командовать 3 раза в действие. Причем учти, что пауков еще нужно будет дождаться! И управлять ты ими сможешь не более 2 минут!

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1017038)
5)"Любые средства хороши". Ради получения необходимой информации, Ваатар готов использовать все доступные методы: подкуп, угрозы и даже пытки(в чем ему нет равных).

Будет запугивать внешним видом, хорошо уметь пытать не убивая жертву, сможет оценивать уровень денег необходимых на подкуп и разбираться в следах чужих зверств...

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1017038)
3)"Не верь глазам своим". Ваатар принимает оборонительную стойку и наносит удары, ориентируясь на звук шагов (позволяет вести бой будучи ослепленным, обнаружить невидимого противника, если он уступает дроу в ловкости).

Объединил с первым умением! Предлагаю вместо него взять, что-то еще!



Внимание! Набор участников завершен! Участвуют: Wendy Wicca, Aster, Mulkjax, Argumentator, vlad fon karshtain, Max-88. Если, кто-то хочет отказаться, сделайте это до 17 числа!

Argumentator 11.12.2010 20:32

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1017109)
хорошо уметь пытать не убивая жертву

Как бы на это уже есть мастер, разбирающийся в физиологии и способный причинять боль без повреждений. Нужно ли дублироваться?

Silver Fox 11.12.2010 21:10

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1017228)
Как бы на это уже есть мастер, разбирающийся в физиологии и способный причинять боль без повреждений. Нужно ли дублироваться?

Не заню. Он написал способность. Я ее охарактеризовал. К тому же, он очень в общем взял... Нельзя было проигнорить этот аспект. Можно заменить пытки чем-то еще... Например, умением разбираться в ядах... Думайте!

Mulkjax 12.12.2010 10:23

Ну тогда ждём открытия.

Aster 15.12.2010 01:49

Итак, к чему мы пришли...
Скрытый текст - *:
Навки:
"Образованный" Получал в свое время очень хорошее образование. Приличные познания в: истории, моде, музыке, литературе, культуре, политике, искусствах. Базовые познания в медицине, анатомии, физиологии. Может примерно оценивать предметы и датировать давность происхождения вещей. Познания в анатомии и медицине дают возможность наносить болезненные удары в незащищенные участки тела и с большей вероятностью попадать по внутренним органам врага
"Опытный путешественник" Хорошо готовит, разбирается по базису в съедобных растениях и грибах. Может неплохо оказывать первую помощь и пользоваться простыми медицинскими наборами. Видит плохо замаскированные капканы и механические ловушки.
"Алхимик" Детские болезни принесли и кое-что полезное. Умеет готовить зелья даже из простеньких компонентов. Знает лекарственные и ядовитые растения. Умеет определять базовые яды и готовить противоядия, хотя предпочтение отдает приготовлению чего-нибудь вредоносного. Ну или зелье-порошочек для себя любимого.
"Маска безумия" - Может минут на пять изменить свою внешность на, скажем, только что убитого врага. Требует определенных усилий и негативно сказывается на самоконтроле.
"Волна хаоса" - Можер локально вызвать хаотическое воздействие временем. За пару секунд для объекта может пройти полсотни лет.

Что еще нам нужно? К сожалению, у нас нет "нормального вора", но заниматься ловушками и сложными замками ему не хочется. Есть желание взять целенаправленное воздействие на разум объекта.

Арг, можешь кинуть те свои наработки по богам сюда?

Mulkjax 15.12.2010 08:15

Aster, Довольно весело получится-я в ярости, дроу на солнышке жариться будет, а ты в "маске" и все трое теряют контроль, я бы на это посмотрел.)

vlad fon karshtain 15.12.2010 08:44

Вспомнилась породия на один из маршей 40тысячника:

В опастности смертельной,
В сомненьи безраздельном
Мы бегаем кругами
И дергаем руками.

Примерно это и будет))) Кстати, заполните мои пробелы в образовании. Про штраф к ловкости, скорости и т. д. согласен, а вот потеря контроля... что прикажете делать, если Сильвер захочет нас подольше погонять на свежем воздухе ?


Текущее время: 05:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.