Цитата:
А так давно хотел киберпанка, поиграл бы. :( |
Grayman, дело ваше, отговаривать не стану. Но все же скажу: я не вижу разницы для игрока между словеской с механикой, которая едва касается игрка, и с словеской без механики. Какая игроку разница, результат действия мастер берет от балды или от бросков дайсов? Но мастеру (мне, во всяком случае) интересней играть с дайсами или иным генератором случайных чисел: существует интрига. И для совести спокойней. Я же надеюсь, вы не думаете что вся эта лабуда затевается только ради развлечения игроков?)
Механика в том виде, в котором ее задумал я, игроков почти не касается. Загляните в "Яд", например. Нужно в начале распределить навыки и инвентарь и далее по игре прокачивать навыки при помощи опыта; кроме этого, сделать небольшой чисто технический выбор в ходе игры в некоторых ситуациях (например, стиль боя в рукопашной схватке) -- и все. Всем остальным занимается мастер. |
Daniel, я не осуждаю системы, просто чистые словески мне нравятся больше. :) В системе наличие навыков и плюшек ограничено очками на распределение, а в игре без системы умышленно один игрок может играть персонажем без каких-либо особенных навыков и экипировки, а другой - качком-вундеркиндом с родителями миллионерами. Конечно, пример не из лучших, но что вспомнил.
Да и с мастером можно поспорить о логичности результата, когда нет кубиков. :3 |
Grayman, дело твое.
|
Настаиваю на том что под купол Камня запихнул всё таки епископ При-Ватиканской Епархии(она будет находиться в Риме), давя авторитетом Папы Римского. Думаю под каждым куполом должна быть официальная независимая католическая церковь, куда Папа запихивает, в пределах разумного, клириков, чтобы те распространяли католическое христианство. Церковь под куполами маленькая, почти не заметная, но будет улучшать настроение жителей бедных районов. А это можно сказать катализатор восстаний, которые наверняка изредка но затеваются. Церковь должна быть настолько же автономной, насколько автономна в наше время. Хотя конечно у Церкви нет военной силы, поэтому она периодически подвергается проверкам на численность, и т.д. и т.п.
Ведь возможно, что в церкви под каким-нибудь Куполом, умер Диакон(от болезни, или ножом пырнули), и ему на замену Еписокоп прислал другого, Диакона Петра. Вот. |
sargon, в Пустошах организованной религии нет. Там ничего организованного нет, кроме Торговой компании западных Пустошей. В Куполах есть, не спорю, но вес ее власти мизерен.
На счет того, что церковь сдерживает восстания могу поспорить. |
Daniel, две ветки, так две ветки, мое ж дело предложить, твое - набросить вето. Но у Макса уже есть частная контора, и на другого частника он вряд ли станет вкалывать. Вот если его попросит какая-нить конгломератина... А зондер-команду я и из нпц могу набрить.
|
Арык, я думаю, если другие игроки согласятся стать совладельцами твоей компании и твоими напарниками и ты при этом не будешь против -- все сладится.
|
Во-во, мне тут пришло, что не обязательно запихивать в мой офис всех поголовно. Скажем, Филлип и Лина - хорошие такие совладельцы, если их уважаемые авторы не передумали по поводу "друзей". И то же прошлое гораздо легше обсудить, когда нас трое, а не семеро.
|
Я бы хотел что бы персонажи расследовали два дела, но всё же могли контактировать между собой. Просто у одних более тесные отношения, у других менее. Если агенство достаточно большое, то места хватит всем.
И да, хотелось бы узнать что, собственно, за дела. Хоть в двух словах. Тогда игроки могли бы определиться какое дело им больше по душе. |
Цитата:
Цитата:
|
Daniel, я же навесил на своего перса профессию "хакер". Как же в мире киберпанка без оной? Навык пока один - взлом, но там можа и придумать. Например: деструкция имплантов прямо в теле оппонента (или сбой), управление роботами и прочими мехами, слияние с ии, ну и так далее. Добро?
|
Цитата:
Тэкс, биографию барышни Харт добавила в пост с квентой. Ежели чего-то не так или не в тему - говорите, подправим. И ещё, Daniel, нужно указать в квенте связи с другими персами или это потом, в начале игрового процесса опишем? Взяла на себя наглость (прости Дэн) и добавила профессию "Эксперт-криминалист" и кое что добавила к "Бойцу". Если моя наглость не имеет границ, то я исправлюсь. =) |
Значится так. Макс владеет не сыскным агентством, а ресторанчиком, стилизованным под старину. Так мы не бум супротив генеральной линии, да и к Филлипу мостик провесим. Зондер-команде енто тоже никаким боком не мешает.
|
Филлип определенно не совладелец сыскного агентства, и даже не штатный сотрудник, а лишь приглашенный специалист.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Как хошь, Argumentator, в смысле мостика - на нет суда нет. А в рестаране и не надо выступать. Он стилизован под старину, и Фил мог предпочитать там трапезничать, када оказывался на уровне 2.
|
Окей, нет так нет) подумаю над изменением квенты)
|
Камень.
Парень, 20 лет, выцветшие голубые глаза, черные волосы с проседью. Одет в дешевый блейзер, под ней футболка. Родился и рос в Пустоши среди Рейдеров и Мародёров. Мать-проститутка имя ему не дала, поэтому в 8 лет он назвал себя Камнем, так и свыкло. В 14 лет оказался вовлечен в межбандовые разборки, в ходе которых погибли почти все участники его банды. Выжившие единицы бросили раненого Камня на поле битвы, где его нашли люди секты Севастьяна. Они ему залечили раны. Камень, придя в сознание, поспешил удрать от сектантов, которые имели плохую репутацию в Пустошах. В частности шли слухи о жестоких жертвоприношениях и обрядах. Вернувшись в деревню, он застал её разграбленной, а жителей убитыми, как и мать. Не особо горевав, Камень собрал манатки и вышел на маршрут каравана, пролегающий рядом с деревней. Познакомился с торговцем Микелем, который проникся симпатией к парню и взял себе в помощники. Прошло 6 лет. Камень остепенился, научился торговле и финансовым махинациям у Микеля. Микель увидев что парень готов начать свое дело, пропихнул Камня под Купол к своему брату Гавру. Гавр по рекомендации Микеля, доверил Камню одну из своих торговых лавок на Первом уровне, хотя сам успешно торгует на Втором. Внешне довольно уравновешен и спокоен. Кажется безответственным и беспечным, но стоит задеть за живое, как проявляются качества, полученные в Пустошах - твёрдость, импульсивность и принятие оппонентов в штыки. Инвентарь: Торгует абсолютно всем, поэтому может достать что угодно, но при себе всегда нож, приобретённый ещё в Пустошах, будучи Мародёром. Профессии: Карманник 2 уровень(карманная кража, быстрый бег, социальная мимикрия, оценка предметов, актерское мастерство), специализация - карманная кража, Дипломат 3 уровень(убеждение, ведение переговоров, добыча информации, внимательность), специализация - убеждение, Боец 1 уровень(владеет техникой ближнего рукопашного, ножевого боя и проч.), специализация - холодное оружие И вопрос о валюте. как она выглядит? |
У меня вопрос: в каком Союзе мы сидим по сюжету? Это нужно для квенты.
А пока техническая часть квенты: Скрытый текст - вот она: |
Текущее время: 06:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.