Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   ФРПГ: Форумные Ролевые игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   [игра] Оазис под Куполом (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12906)

Grayman 24.06.2012 15:50

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1368935)
Grayman (теперь отказывается?);

Да, я отзываюсь. Уже где-то выше объяснил, почему.
А так давно хотел киберпанка, поиграл бы. :(

Daniel 24.06.2012 16:00

Grayman, дело ваше, отговаривать не стану. Но все же скажу: я не вижу разницы для игрока между словеской с механикой, которая едва касается игрка, и с словеской без механики. Какая игроку разница, результат действия мастер берет от балды или от бросков дайсов? Но мастеру (мне, во всяком случае) интересней играть с дайсами или иным генератором случайных чисел: существует интрига. И для совести спокойней. Я же надеюсь, вы не думаете что вся эта лабуда затевается только ради развлечения игроков?)
Механика в том виде, в котором ее задумал я, игроков почти не касается. Загляните в "Яд", например. Нужно в начале распределить навыки и инвентарь и далее по игре прокачивать навыки при помощи опыта; кроме этого, сделать небольшой чисто технический выбор в ходе игры в некоторых ситуациях (например, стиль боя в рукопашной схватке) -- и все. Всем остальным занимается мастер.

Grayman 24.06.2012 16:16

Daniel, я не осуждаю системы, просто чистые словески мне нравятся больше. :) В системе наличие навыков и плюшек ограничено очками на распределение, а в игре без системы умышленно один игрок может играть персонажем без каких-либо особенных навыков и экипировки, а другой - качком-вундеркиндом с родителями миллионерами. Конечно, пример не из лучших, но что вспомнил.
Да и с мастером можно поспорить о логичности результата, когда нет кубиков. :3

Daniel 24.06.2012 16:18

Grayman, дело твое.

sargon 24.06.2012 16:25

Настаиваю на том что под купол Камня запихнул всё таки епископ При-Ватиканской Епархии(она будет находиться в Риме), давя авторитетом Папы Римского. Думаю под каждым куполом должна быть официальная независимая католическая церковь, куда Папа запихивает, в пределах разумного, клириков, чтобы те распространяли католическое христианство. Церковь под куполами маленькая, почти не заметная, но будет улучшать настроение жителей бедных районов. А это можно сказать катализатор восстаний, которые наверняка изредка но затеваются. Церковь должна быть настолько же автономной, насколько автономна в наше время. Хотя конечно у Церкви нет военной силы, поэтому она периодически подвергается проверкам на численность, и т.д. и т.п.

Ведь возможно, что в церкви под каким-нибудь Куполом, умер Диакон(от болезни, или ножом пырнули), и ему на замену Еписокоп прислал другого, Диакона Петра.
Вот.

Daniel 24.06.2012 16:32

sargon, в Пустошах организованной религии нет. Там ничего организованного нет, кроме Торговой компании западных Пустошей. В Куполах есть, не спорю, но вес ее власти мизерен.

На счет того, что церковь сдерживает восстания могу поспорить.

Арык 24.06.2012 16:37

Daniel, две ветки, так две ветки, мое ж дело предложить, твое - набросить вето. Но у Макса уже есть частная контора, и на другого частника он вряд ли станет вкалывать. Вот если его попросит какая-нить конгломератина... А зондер-команду я и из нпц могу набрить.

Daniel 24.06.2012 16:39

Арык, я думаю, если другие игроки согласятся стать совладельцами твоей компании и твоими напарниками и ты при этом не будешь против -- все сладится.

Арык 24.06.2012 16:53

Во-во, мне тут пришло, что не обязательно запихивать в мой офис всех поголовно. Скажем, Филлип и Лина - хорошие такие совладельцы, если их уважаемые авторы не передумали по поводу "друзей". И то же прошлое гораздо легше обсудить, когда нас трое, а не семеро.

Greenduck 24.06.2012 17:09

Я бы хотел что бы персонажи расследовали два дела, но всё же могли контактировать между собой. Просто у одних более тесные отношения, у других менее. Если агенство достаточно большое, то места хватит всем.
И да, хотелось бы узнать что, собственно, за дела. Хоть в двух словах. Тогда игроки могли бы определиться какое дело им больше по душе.

Daniel 24.06.2012 17:19

Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 1368963)
, но всё же могли контактировать между собой.

так и планировалось
Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 1368963)
Хоть в двух словах

Чуть позже

Арык 24.06.2012 17:35

Daniel, я же навесил на своего перса профессию "хакер". Как же в мире киберпанка без оной? Навык пока один - взлом, но там можа и придумать. Например: деструкция имплантов прямо в теле оппонента (или сбой), управление роботами и прочими мехами, слияние с ии, ну и так далее. Добро?

Lana Gor 24.06.2012 18:53

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1368954)
Скажем, Филлип и Лина - хорошие такие совладельцы, если их уважаемые авторы не передумали по поводу "друзей". И то же прошлое гораздо легше обсудить, когда нас трое, а не семеро.

*подпрыгиваю, чтоб меня было лучше видно из-за представителей сильного пола* Не передумали! Мы согласные. Ну... по крайней мере я точно. =)

Тэкс, биографию барышни Харт добавила в пост с квентой. Ежели чего-то не так или не в тему - говорите, подправим.
И ещё, Daniel, нужно указать в квенте связи с другими персами или это потом, в начале игрового процесса опишем?

Взяла на себя наглость (прости Дэн) и добавила профессию "Эксперт-криминалист" и кое что добавила к "Бойцу". Если моя наглость не имеет границ, то я исправлюсь. =)

Арык 24.06.2012 19:17

Значится так. Макс владеет не сыскным агентством, а ресторанчиком, стилизованным под старину. Так мы не бум супротив генеральной линии, да и к Филлипу мостик провесим. Зондер-команде енто тоже никаким боком не мешает.

Argumentator 24.06.2012 19:46

Филлип определенно не совладелец сыскного агентства, и даже не штатный сотрудник, а лишь приглашенный специалист.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1369017)
мостик провесим

Бессмысленно. Сразу заявляю - ни с кем из игровых персонажей у Филлипа не будет уже имеющегося сколь-нибудь значительного знакомства. Разве что с хозяином агентства, если кто-то все же возьмет на себя эту роль. И то - это будут чисто деловые отношения. Конкретно для владельца ресторана скажу: если Филлип и выступал в этом ресторане - хозяин договаривался с менеджером. И еще один важный акцент - Филлип мало известен в широких массах. Так же как вы все, скорее всего, не знаете, кто такой Даниил Крамер ;-) Т.к. большинство ваших персонажей явно не из высших кругов (среди которых особенно распространено увлечение стариной) - давайте они не станут лезть с просьбой дать автограф, ладно?-) Ну, может, кто-то один узнает. Не больше.

Lana Gor 24.06.2012 20:10

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1369032)
Филлип определенно не совладелец сыскного агентства, и даже не штатный сотрудник, а лишь приглашенный специалист.

Ну, Лина на совладельца тоже не тянет, а вот типа друг или товарищ вполне может быть.) Собственно это и имела в виду.
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1369032)
Так же как вы все, скорее всего, не знаете, кто такой Даниил Крамер

Здря ты так о ближних.)) Знаю этого товарисча, правда не так хорошо, как некоторые, но кое-что слышала из его репертуара.)

Арык 24.06.2012 20:43

Как хошь, Argumentator, в смысле мостика - на нет суда нет. А в рестаране и не надо выступать. Он стилизован под старину, и Фил мог предпочитать там трапезничать, када оказывался на уровне 2.

sargon 25.06.2012 00:47

Окей, нет так нет) подумаю над изменением квенты)

sargon 25.06.2012 01:42

Камень.
Парень, 20 лет, выцветшие голубые глаза, черные волосы с проседью. Одет в дешевый блейзер, под ней футболка.
Родился и рос в Пустоши среди Рейдеров и Мародёров. Мать-проститутка имя ему не дала, поэтому в 8 лет он назвал себя Камнем, так и свыкло. В 14 лет оказался вовлечен в межбандовые разборки, в ходе которых погибли почти все участники его банды. Выжившие единицы бросили раненого Камня на поле битвы, где его нашли люди секты Севастьяна. Они ему залечили раны. Камень, придя в сознание, поспешил удрать от сектантов, которые имели плохую репутацию в Пустошах. В частности шли слухи о жестоких жертвоприношениях и обрядах.
Вернувшись в деревню, он застал её разграбленной, а жителей убитыми, как и мать. Не особо горевав, Камень собрал манатки и вышел на маршрут каравана, пролегающий рядом с деревней. Познакомился с торговцем Микелем, который проникся симпатией к парню и взял себе в помощники.
Прошло 6 лет. Камень остепенился, научился торговле и финансовым махинациям у Микеля. Микель увидев что парень готов начать свое дело, пропихнул Камня под Купол к своему брату Гавру. Гавр по рекомендации Микеля, доверил Камню одну из своих торговых лавок на Первом уровне, хотя сам успешно торгует на Втором.
Внешне довольно уравновешен и спокоен. Кажется безответственным и беспечным, но стоит задеть за живое, как проявляются качества, полученные в Пустошах - твёрдость, импульсивность и принятие оппонентов в штыки.

Инвентарь: Торгует абсолютно всем, поэтому может достать что угодно, но при себе всегда нож, приобретённый ещё в Пустошах, будучи Мародёром.

Профессии:
Карманник 2 уровень(карманная кража, быстрый бег, социальная мимикрия, оценка предметов, актерское мастерство), специализация - карманная кража,
Дипломат 3 уровень(убеждение, ведение переговоров, добыча информации, внимательность), специализация - убеждение,
Боец 1 уровень(владеет техникой ближнего рукопашного, ножевого боя и проч.), специализация - холодное оружие
И вопрос о валюте. как она выглядит?

lolnoob 25.06.2012 09:46

У меня вопрос: в каком Союзе мы сидим по сюжету? Это нужно для квенты.
А пока техническая часть квенты:
Скрытый текст - вот она:
Навыки:
диверсант 2 (вентилазание, взрывчатка, выпиливание вент. решеток, скрытность,) специализация - взрывные работы.
боец - 3 (рукопашный бой, холодное оружие, эээ....что там еще?) специализация - холодное оружие.
Имплантанты: Искусственные суставы, позвоночник, кисти рук, черепная коробка, а также мозговой чип и система повышения боевой эффективности (СПБЭ).
Искусственные суставы, позвоночник, черепная коробка - бонус к вентилазанию и небольшой бонус к холодному оружию и ближнему бою (от суставов и позвоночника).
Кисти рук - встроенное оружие и инструменты скрытого ношения: виброклинок в правой руке (длиной с обыкновенный нож), горелка - в левой (не гнутая). Бонус к первой атаке.
Мозговой чип служит для уменьшения размера мозга, что необходимо для функционирования искусст. черепной коробки (ее способности сужаться).
Также в нем имеется средство связи.
СПБЭ - обеспечивает постоянную боевую готовность, что выражается постоянном стрессовом состоянии персонажа, его агрессивности, и в том, что "Бобик сдохнет (с)" или сойдет с ума, если не нароет достаточное количество денег для фикса системы.
Все имплантанты добротной военной сборки, что выражается в дерьмовости выхода в сеть с мозгового чипа (не грузятся изображения, низкая скорость), палевности искусственности кистей при тактильном контакте ( с виду они еще вполне человеческие). Виброклинок пасует против брони ОНОНА (отрядов Надзора особого назначения), ну и, ясное дело, бронетехнику им резать нельзя.
Возможен бонус к хп (?)
Снаряжение: пояс с вытяжным тросом, крепления, электромагниты, выдерживающие вес персонажа.


Текущее время: 06:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.