Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Tomb Raider (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13117)

Одинокий странник 12.08.2012 18:06

Tomb Raider
 
Скрытый текст - Основная информация:
Tomb Raider (рус. Расхитительница гробниц) — кроссплатформеная компьютерная игра в жанрах платформер и приключенческий боевик с ролевыми элементами, выходящая на PlayStation 3, Xbox 360 и PC 5 марта 2013 года.
Жанр Action-adventure, Платформер, RPG
Издатель Square Enix
Разработчик Crystal Dynamics
Платформа PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Macintosh
Дата выпуска 5 марта 2013 г.
Режим игры Однопользовательская игра

Сюжет:

После окончания обучения в колледже, Лара Крофт отправляется в экспедицию по поиску потерянного флота Хубилай-хана к островам у берегов Японии в море Дьявола, считающееся противоположностью Бермудского треугольника. Спустя три дня корабль попадает в шторм, и буря разламывает судно на две половины, отделяя Лару от остальной команды. Протагонистка попадает на таинственный остров, не отмеченный на картах, в прибрежной зоне которого покоятся древние корабли викингов и бомбардировщики B-52.
Скрытый текст - Игровой процесс:
Геймплей проекта Tomb Raider основывается на трёх столпах: сражениях с врагами, решении головоломок и изучении мира. Общая продолжительность игры варьируется, и по предварительным оценкам в среднем может достигать 8-10 часов. Видеоигра поделена на три части: выживание, спасение и побег. Для того, чтобы сделать игру доступной для максимально широкого круга игроков, в ней используется несколько уровней сложности: лёгкий, средний и сложный. Данные градации преимущественно влияют на боевую систему.

Игрок получает возможность свободного передвижения по острову, почти полностью открытого для посещения, за исключением некоторых частей, которые, впрочем, можно исследовать при получении необходимого оборудования. Среди других геймплейных особенностей присутствуют такие стелс-элементы как возможность красться и прятаться в тени. Также наличествуют и ролевые элементы — Лара использует лагерь, где она создаёт и модернизирует вещи, приобретает новые навыки и расходует заработанные очки опыта. С этой базы она может быстро возвращаться на уже пройденные локации для поиска особых предметов в труднодоступных местах. Система передвижения и прыжков подверглась переработке. Как и в реальной жизни, протагонистка не может просто подойти к скале и забраться на неё, поскольку подъём может быть слишком крутым, а поверхность — каменистой. Впрочем, некоторые из мест хорошо подходят для альпинизма. Выступы, по которым в ранних играх Лара могла перебираться, в девятой части серии отсутствуют.

Концепция уровней претерпела существенные изменения — они стали более нелинейными, создавая ощущения полуоткрытого мира. Игровые локации делятся на зоны, между которыми можно свободно перемещаться, выполняя те или иные задания. Карл Стюарт отмечал, что студия постаралась подарить геймерам как можно больше свободы, дабы избавить игроков от ощущения навязчивого прохода через цепочку скриптов. Все игровые квесты строятся вокруг натуралистичной физической модели. Разработчики не стали создавать полностью открытый мир, поскольку центральное место в проекте занимает сюжет. Изобретение загадок являлось одной из наиболее сложных проблем при проектировании уровней, поскольку они напрямую зависили от окружающей обстановки, физики конкретной ситуации и определяли взаимодействие игрока с внутриигровым миром.

В течение игры Ларе необходимо добывать пищу и воду. Травмы напрямую влияют на игровой процесс — их нужно лечить, а серьёзные повреждения могут приводить к изменениям в скорости передвижения главной героини. На теле Лары могут образовываться синяки и ссадины, а одежда постепенно изнашивается и рвётся. На ранних этапах разработки студия Crystal Dynamics рассматривала возможность получения героиней тяжёлых переломов, но впоследствии отказалась от этой идеи.

Боевая система изменилась: каждая схватка призвана создать ощущение реальной борьбы за жизнь. Разработчики из Crystal Dynamics отказались от использования системы захвата цели в пользу свободного прицела. Первоначально у Лары отсутствует оружие, инструменты и другие полезные предметы. Для того чтобы выжить героиня должна будет всё это найти или изготовить самостоятельно. В арсенале анонсированы топор для скалолазания, лук, пистолет и дробовик. Каждый из них обладает базовым набором функций, которые впоследствии можно будет улучшать. Появление оружия тесно переплетено с сюжетом и эмоциональным состоянием протагонистки. По ходу игры героине придётся часто сражаться с врагами врукопашную.

Лара может пользоваться особой способностью, так называемым «Инстинктом выживания». При его активации окружающий мир тускнеет и приобретает оттенки серого, а важные предметы и области подсвечиваются жёлтым светом. К примеру, таким образом можно обнаружить следы волков. Данная функция отключаема. Игроку необходимо собирать предметы и артефакты, для того чтобы открыть некую глобальную тайну острова.

Игра поддерживает систему достижений. Множество из них, по выражению создателей, достаточно «веселы и забавны», часть из них является пасхальными яйцами. В проекте используется автоматическая система сохранения.

Предполагается, что видеоигра приобретет статус многопользовательской. Это основано на том факте, что в конце декабря 2010 года разработчик на сайте Gamasutra объявил о поиске продюсера и ведущего дизайнера мультиплеера, которые примут участие в работе над Tomb Raider. Первоначально Crystal Dynamics не подтверждала и не опровергала подобную информацию, а впоследствии удалила эти сведения. Несколько позже разработчики заявили, что не исключают возможности мультиплеера.

Скрытый текст - Экранизация:
Анонс третьего фильма серии состоялся в марте 2011 года. Он был согласован Square Enix с компанией GK Films. Продюсерами картины выступили Грэм Кинг и Тимоти Хэдингтон (англ.)русск.. Как и игра, фильм будет перезагрузкой кинофраншизы. В мае того же года стало известно, что написать сценарий взялись Марк Фергус и Хоак Остби (англ.)русск.. Представитель GK Films заявил, что цель кампании состоит в съёмках такого фильма о происхождении героини серии, который поставит Лару Крофт в один ряд с такими персонажами как Эллен Рипли и Сарой Коннор. Планируется, что фильм будет выпущен в 2013 году. Кинг заявлял: Послушайте, кассовые сборы предыдущего фильма были катастрофой, но я нахожу интересной историю о том, как Лара Крофт стала той, кем её все знают. Это важная черта. У нас была куча отличных персонажей, много экшена и веселья, но сейчас для меня эта картина представляет собой нечто иное. Я и вправду не хочу снимать фильм, который был бы похож на предыдущие работы; я больше тяготею к перезагрузке франшизы, и мы собираемся сделать всё, чтобы она оказалось удачной.


Первоначально было неизвестно, будет ли фильм сюжетно связан с игрой. Карл Стюарт заявлял, что цель студии состояла в максимальном сближении сюжетной линии киноленты и девятой части серии, и как минимум основа истории, — выживание на острове, останется неизменной в обоих проектах. В интервью журналу «The Hollywood Reporter» бренд-директор серии сказал, что 10-часовая игра будет значительно отличаться от 90-минутного блокбастера в сторону сокращения сюжета.

Обозреватели отмечали малую вероятность того, что главную роль в фильме сыграет Анджелина Джоли. С этим мнением согласилась и студия. Меган Мари заявляла, что так как новая актриса должна в корне отличаться от Джоли, то данное обстоятельство также исключает участие Роны Митры и Кейт Бекинсэйл. В качестве потенциальных актрис менеджер по связям с общественностью назвала Оливию Уайлд, которая пользуется популярностью после фильма «Трон: Наследие» и чей внешний вид поражает своим природным очарованием. Среди других возможных кандидаток были названы британка Джемма Артертон, известная благодаря таким фильмам как «Битва титанов», «Квант милосердия» и «Принц Персии: Пески времени», а также Эмма Уотсон, далеко ушедшая от роли Гермионы из серии фильмов о Гарри Поттере, и наиболее соответствующая потенциальному 21-летнему возрасту протагонистки. Впоследствии создатели опровергли слух, что это будет Уайлд. «Она подтвердила это!» — прокомментировал Стюарт. Кинг в одном из интервью заявлял, что на главную роль пробовались около 30 девушек.



Скрытый текст - Основная информация:
Разработчики Crystal Dynamics
Издатель Square Enix, Microsoft
Дата выпуска: Конец 2015 года
Жанры Приключенчиский боевик, RPG
Платформы Xbox One, Xbox 360
Управление Геймпад
Сайт tombraider.com

Сюжет:
Сюжет будет строиться вокруг Лары и её друга Ионы (кука из предыдущей игры). После трагических событий на Яматае никто не верит рассказам Лары о потусторонних силах и духах. Любая другая уже б давно загремела в психушку, однако мисс Крофт не желает мириться с этим и отправляется в Сибирь, дабы найти больше доказательств существования мифических созданий и прочих сверхъестественных явлений. Девушке предстоит раскрыть секреты древнего невидимого города, построенного Великим князем Владимирским в 13 веке.

Геймплей:
Теперь о геймплее, главным нововведением которого является крафтинг. В лучших традициях Last of Us и Alien: Isolation Ларе предстоит собирать металлы, минералы, растения и наведываться в звериные убежища, дабы мастерить всякие смертоносные штуки вроде ядовитых стрел, гранат, коктейлей Молотова и исцеляющих настоек. Смысла со всём этом куда больше, нежели в получении опыта от убийства невинных животных, что мы могли наблюдать в Tomb Raider.
Кстати о животных. Охота на них сыграет важную роль в сиквеле. ИИ подвергнется улучшению и будет соответственно реагировать на климат и время. Некоторые виды будут появляться исключительно ночью, тогда как выслеживание других привнесёт в игру элементы Monster Hunter.
Окружение тоже ожидается куда более динамичным. Поле зрения врагов будет напрямую зависеть от таких факторов, как туман и дождь.
Не обойдётся и без загадок, которые больше не будут сводиться к простому нажатию на пару кнопок и рычагов. Игрокам предстоит, к примеру, разгадывать древние шифры, чтобы понять смысл какого-нибудь послания и узнать сокрытые тайны.
И последнее — Crystal Dynamics не пожелала идти на компромиссы в плане качества, а потому работу над X360-версией игры поручила студии Nixxes Software.
Rise of the Tomb Raider появится в продаже на обеих консолях Microsoft в конце 2015 года, аккурат в новогодние праздники. Эксклюзивность обещает быть временной, и в 2016-м игру смогут опробовать владельцы других платформ.
Вики

Тема по оригинальным играм франшизы
По правде говоря, я не являюсь большим поклонником Лары. Я даже не играл в большинство предыдущих игр серии. Но, когда я увидел трейлеры новой "Расхитительницы гробниц", то не смог остаться равнодушным к этой игре. Во-первых, это перезапуск франшизы. Во-вторых, Лара тут выглядит гораздо естественнее, чем её взрослые образы. В-третьих, сценарий для игры пишет Райанна Пратчетт. Ну, и в-четвёртых, атмосфера выживания, прописана очень реалистично.

Одинокий странник 14.11.2012 16:57

Копипаста с игромании.
Square Enix показали варианты коллекционных изданий Tomb Raider. Их будет три вида:

* Collector's Edition для Северной Америки
* Collector’s Edition для Европы
* Survival Edition для Европы

Collector's Edition для Северной Америки будет представлен в версиях для PS3 и Xbox 360, в состав входит:

* Фиурка Лары Крофт (8 дюймов)
* Литография с изображением главной героини
* Двухсторонний постер-карта, на которой показаны все главные точки острова
* Уникальная жестяная коробка
* Три нашивки
* DLC с набором оружия
* Цифровая версия саундтрека

Collector’s Edition для Европы будет представлен в версиях для PC, PS3 и Xbox 360, в состав входит всё тоже самое, только вместо литографии Лары положат артбук, а вместо нашивок - сумочку для телефона/плеера на шею с изображением из игры.

Survival Edition для Европы будет представлен в версиях для PC, PS3 и Xbox 360, в состав входит:

* Артбук
* Двухсторонний постер-карта, на которой показаны все главные точки острова
* Сумочка для телефона/плеера на шею с изображением из игры
* DLC с набором оружия
* Цифровая версия саундтрека

Проект выйдет 5 марта на PC, PS3 и Xbox 360.
http://s018.radikal.ru/i501/1211/9e/fc3cf8037f9d.jpg

Одинокий странник 11.01.2013 10:04

Watch on YouTube

Shiva 05.03.2013 22:19

Вчера опробовала, по горячим следам прямо. Мой предзаказ в стиме был сделан не зря - игра нравится.
Графическая составляющая, честно сказать - ни к черту. Играть действительно лучше на приставке, если есть такая возможность. Издалека все будет смотреться симпатичней, и размытые текстуры не будут так резать взгляд. Хваленые волосы TressFX не так уж и круто выглядят. Особенно, учитывая, что при включении данной опции "модные" волосы появляются лишь у Лары. На фоне остальных героев с "обычными" прическами выглядит странно.
Огромный плюс - озвучка. Русская озвучка не просто есть, она классная! Отличная, такой уже давненько в играх не слышала. Актеры не переигрывают, голоса подобраны правильно, все качественно дублировано.
Ну и по геймплею - ожидаемый Uncharted, уже все кому не лень об этом сказали. Тем не менее, играется интересно. Разве что на клаве QTE в таком количестве - это издевательство.

И порой Лару действительно жалко, аж переживаешь за нее. Все падения, ранения, или даже случайные смерти выглядят так натурально, что начинаешь волей-неволей действовать аккуратно.

DxPresso 05.03.2013 23:59

Цитата:

Сообщение от Shiva (Сообщение 1526094)
Ну и по геймплею - ожидаемый Uncharted

Слава богу не совсем. Хотя многие элементы, конечно, позаимствовали. Томб Райдер всё таки более адвенчурный, экшен более выразительный, стрельба интереснее, игра местами атмосферная. Ну и злых русских-культистов мы ещё не видели.
Однако авторы очень многое не выжали их концепта. Мог выйти действительно интересный суровый сурвайвал, но почему то разработчики сделали простой, по сути, боевик. Казалось бы все условия создали, но погнались за мейнстримом. Это же в итоге игру и топит. Не якрий блокбастер, как Анчартед, но и не игра про выживание. Ни рыба, ни мясо. Потому после прохождения новый Томб Райдер почти ничем не запоминается, увы.
Цитата:

Сообщение от Shiva (Сообщение 1526141)
Русская озвучка не просто есть, она классная!

Не, в играх, где присутствуют плохие русские, русская озвучка не нужна. Всю комедию портит.

BloodRavenCaptain 06.03.2013 01:51

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 1526141)
Всю комедию портит.

Кстати, да. Я такую озвучку последний раз, наверное, ещё в "кокаинуме" Шварца слышал.

Shiva 06.03.2013 04:35

Меня вот не особо смущают "злые" русские. По крайней мере, они смущают меня ничуть не больше, чем немцы-фашисты, итальянские мафиози, японские якудза и любые другие "шаблонные" противники. Да, клюквенный привкус есть, но не скажу, что в этой игре он многое портит.

А вот насчет выживания согласна. Да и сложность экшена там довольно низкая. Без проблем всем можно ставить хэдшоты (хотя, как оно с геймпада -не знаю, может там-то как раз сложность и раскрывается как надо), стэлс тоже простой. Хотелось от подобной игры некоего вызова, что ли. А в итоге вышло брутальное такое приключение.

Waterplz 06.03.2013 07:04

Есть общая тема по Томб Райдеру.

BTW, луки-арбалеты это модная фишка в этом сезоне? В крузисе тоже есть.

lolnoob 06.03.2013 07:29

пока все кишечно.
Может это из-за консолей, но уровни - реально кишки, наполненные оленями, зайцами, ящиками=(
Теснота давит=(
П.С. Новая Лара тащит игру.

Дымка 08.03.2013 11:20

Вчера слегка поиграла в новую Лару. Все закрутилось ну очень быстро. Раз и корабль тонет, два и Лара уже на острове.
Не смотрела трейлеры кроме того первого, боялась что насмотрюсь и будет такая же фигня как и с DMC. Все знаешь, все видела и играть уже не так интересно.
Пока отложила игру, еще ФарКрай3 не прошла.
По предзаказу у меня колекционка. Положили туда какой то защитный чехольчик для мелких вещей. Вертела и так сяк, так и не поняла как он открывается.

Дымка 10.03.2013 17:37

За три дня, задвинув на полку ФарКай 3, я прошла Лару.
Что-то нынче игры пошли такие короткие. Хотя Tomb Raider не назавешь короткой. Все тут отлично, я даже сказал бы идеально.
Охота. Ну да она есть, но в принципе тебе она кроме опыта не дает ничего. а вот находить всякие документы, артефакты и гробницы очень даже познавательно. Можно узнать много интересного.
Например о своем друге. Этой такой вирзила в красной майке и ирокезом. Нет это не Ваас. Он добрый, но у него не запоминающееся имя.
Скрытый текст - ***:
Я так поняла, он вообще хотел сигануть в море, если дело будет совсем дрянь.
А под конец, когда Лара тащила на себе Сэм, а он тупо стоял и таращился на это действия, мне хотелось ему пинка дать.

Наконец после двух трех миссий я узнала о сюжете. Он в духе Лары Крофт. Очень даже недурственный.
Из героев друзей или недругов хотелось бы отметить Рота и Грима.
Скрытый текст - ***:
Жаль мне этих товарищей. Они умерли, но на Лару они очень подействовали. Мне кажется именно Рот дал ей намек на использование двух пистолетов, коеми она воспользовалась только в конце.

Я очень надеюсь что игры про Лару продолжатся в таком же духе. Без идеальной внешности и крутизны, чтобы Ларе все не с блюдечка доставалось, а потом и кровью. Да уж. Тут Лару окунули в дерьмо по самую макушку.
Ставлю ее на первое место в этом году. Увы ДМС пока только на втором и это из-за того что слишком много информации по ней вышло.

Одинокий странник 10.03.2013 17:52

Пока я болею, то решил поиграть в новую Лару Крофт. Играл на ПК. Я не покупал игру, а решил просто скачать её. Хоть я и люблю Ларочку, но всё равно, немного боязно играть в то, во что решили переделать её японцы. Да, и я не такой ярый фанат серии Tomb Raider, чтобы покупать коллекционные издания игр по ней. Последняя игра, где Лара вместе с индейцем боролась против ожившего древнего бога, была для меня, мягко говоря, не айс. Но новая часть показала, что из истории о Ларисе, можно сделать что-то годное. Я пока только начал играть, и у меня один позитив от увиденного мной в игре. Но обо всём по порядку.
Новая Лара - не та сексуальная уверенная в себе женщина, типа Анджелины Джоли, а сомневающаяся, испуганная девчонка, оказавшаяся в непривычных для себя условиях. У неё нет уверенности в том, что её рискованные поступки могут помочь ей, и от этого она осторожничает. Хотя, она уже поднаторела в скалолазание, стрельбе из лука и стрельбе из пистолета. Кстати, что-то все игровые персонажи видеоигр, как по мановению волшебной палочки овладели стрельбой из лука. Есть, что-то мейнстримовое во всём этом. Но, оставим это на совести разработчиков.
Сюжет новой расхитительницы гробниц, вертится вокруг поисков мифического японского острова в море Дьявола, аналога Бермудского треугольника. Как обычно бывает в подобных историях, корабль на котором плыла Лара разбился, и для неё начался кромешный кошмар. Очень неплохо показано, как она совершает своё первое убийство человека, чтобы остаться живой. Это было довольно реалистично. А вот гонки за бедными зверюшками, напомнили охоту Коннора в Кредо Убийцы. На первых порах интересно, а потом становится скучновато.
Графика в игре, довольно неплохо сделана. Особенно, хорошо получились пейзажи и анимация персонажей. Порой просто любуешься всеми этими джунглями и утёсами. Очень красиво.
Это пока только моё первоначальное впечатление от игры. Доиграю, то тогда ещё распишу свои впечатления от игры.

metos 10.03.2013 18:04

Одинокий странник, пробовал анимацию волос ставить?

Одинокий странник 10.03.2013 18:07

metos,нет. Играл на стандартных настройках графики для своего ноута.

metos 10.03.2013 18:19

Одинокий странник, и не пытайся, у даже на топовых машинах эта хрень заставляет карты греться как печки. И непонятно из-за чего

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 10.03.2013 19:08

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1528948)
Одинокий странник, и не пытайся, у даже на топовых машинах эта хрень заставляет карты греться как печки. И непонятно из-за чего

И не стоит того.
А за совет спасибо, все думал из-за чего греется машина.

З.Ы. Каким садистом нужно быть, чтобы заставить игроков убивать оленюшек и зайчиков ради опыта?)
З.Ы. Что кто прокачивает - лук или огнестрел?

Дымка 10.03.2013 19:59

А я крабика убила. Мне сразу дали отчивку.
У меня прокачался на 100% только дробовик.
А лук. Вещь! 2012 год луков, плавно перетекает в 2013 год.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 10.03.2013 22:47

По ходу, тут хошь-не хошь все прокачаешь =)
Веселая игра местами, особенно, где голый экшен с минимумом взаимодействия. Битвы довольно однообразны, думал будут интереснее (тот же "ласт оф ас" поинтереснее выглядит в геймплее). За всякими ачивками не интересно гоняться, также побочный опыт скучно получать - типа, заберись хрен знает куда, подожги тюк и и получи кукиш.
Гробницы классно прорисовали, ждешь их появления как манны небесной.
Лара у меня бегает в партизанском костюме Джона Маклейна - грязной майке =)

Одинокий странник 11.03.2013 06:04

О, мой Бог! Неужели я таки закончил проходить Tomb Raider. Потратил ночь, на добивание Лары. И теперь, я могу точно сказать, что мне нравится в игре, а что нет.
Поиграв подольше в игру, я понял, что разработчики не смогли сделать грамотный баланс в развитие способностей и характера Лары. По сюжету, она отращивает стальные яйца со скоростью героев старых боевиков. То она убивает мужиков пачками, а то прячется от парочки преследователей. Странно всё это выглядит в игре. Как и то, что главный злодей в игре настолько тупой, что Лара могла бы его убить множество раз. Она ведь стала крутой девушкой. А ещё говорят, что у главного героя Far Cry 3 проблемы с быстрым развитием способностей. В сюжете встречаются и откровенные логические дыры, от которых скрепят зубы. Например, мотивация некоторых товарищей Лары. Ох, Рианна… позоришь ты фамилию своего отца.
Меня очень радует, что в игре враги были достаточно умными в плане боя. Они довольно грамотно обходят укрытия, забрасывают гранатами и стреляют из луков. В общем, не дают Ларе расслабиться. Хотя если будешь проходить игру в режиме стелс, то система укрытия и удара издали, решит многие проблемы с врагами.
Но вообще эта игра не про бои, иначе я бы назвал перезапуск TR провалом. Основу игры занимает исследование, прыжки и поиск сокровищ. И это настолько интересно показано, что львиное время прохождения игры, я потратил на изучение локаций и решение загадок.
Про графику, я писал в своём предыдущем посте. Она хороша. Вот всем бы играм, иметь такую графику.
Были в игре и забавные моменты, от которых у игрока, как и у любителя кино, должна появится улыбка на лице. Например, в сцене доклада главному культисту, что Лара разнесла в пух и прах, дворец культистов и убила даже русских! Клюква конечно, но забавная. Про русских, это отдельный разговор, который уже вёлся в данном треде. Мне нечего добавить к нему.
И что мы имеем в итоге. Перезапуск серии определенно удался. Хотя, я бы не сказал, что новая Лара прямо великолепно сделана, но как игра, которая стоит того, чтобы в неё поиграть пару вечерков, то она определённо очень хороша. Не без косяков, конечно, но без косяков на моей памяти не было, ни одной игры, в которую я играл. Ожидаю от Square Enix, не менее качественного перезапуска Thief.

lolnoob 11.03.2013 09:14

Цитата:

Сообщение от Одинокий странник (Сообщение 1529124)
Ожидаю от Square Enix, не менее качественного перезапуска Thief.

Разве Эниксы не тупо махали хлыстом, а игру делали Кристал Динамиксы и Эйдос Монтреаль, их европойдные рабы?=)
П.С. Про лук давно говорили, это было первое анонсированное оружие в ТР, так что не надо тут!
Я, кстати, не все собрал, но у меня уже все на 100%. После прохождения игры, при исследовании острова игра респит Братьев и они между собой общаются, типа, связь пропала и вообще грустно. Хочется какой-нить ДЛЦ с уровнями и прочим.


Текущее время: 03:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.