{Устраивается на диване, запасается попкорном, одевает 3-D очки}
|
Залип, с постом получится не раньше выходных.
|
хотел бы постик сегодня :3
|
Ссорь, притормаживаю :slow:
Постараюсь сегодня в пост. |
сожалею, что большая часть твоего поста получилась вычеркнутой из истории
но иначе никак предупреждать заранее о том, что длительные действия будут прерваны, я не буду, иначе саспенс пропадет старый пост редактировать не обязательно просто учти, что события описываемые в нем с момента, как персонаж пошел к двери, считаются недействительными. |
Ага, а счастье было так близко)
Пост пропатчил, реакцию на невидимку постараюсь сегодня. |
Цитата:
особо не развернуться это я к тому, что я нормально отношусь к лаконичным постам, когда описывать и отыгрывать особо нечего ;) |
Ок, примем к сведению)
|
пост лежит написанный на половину
все не соберусь дописать у меня сейчас оверхайп по поводу выхода новой батлы и близящегося релиза бладборн, что не могу сконцентрироватся на написании чего-либо. постараюсь родить на выходных, но может не получится и тогда игра пока встанет на паузу, пока хайп не спадет и я не "пройду" бладборн на твиче или ютубе. |
не прошло и пол года...
и ведь не прошло =) остальное чуть позже |
Это чего-то "DeadEnd"? Нужно делать таймскип лет на десять и продолжать в духе "Слепой ярости" с Рутгером Хауэром! :vile:
Watch on YouTube |
Цитата:
Да у меня и самого примерно такая же крейсерская, хех Цитата:
:popcorn: То есть меня опять прибили? Вот же непруха. Да, дайте мне катану, я буду мстить. |
Арык, я тебе отсылал почитать кое-что, а сейчас оно уже в игровой теме у нас, глянь-ка ;) Если интересно, ещё подкину кой-чего.
|
Руслан Рустамович,
Ха, уж думал, мы этого перса боле не увидим. |
Этих персов. ;) Хотя источником и базой для вдохновения служила третья, врать не стану. ^_^
|
Цитата:
смысл негодовать о потеряной руке, коль сам сунул ее в львиную пасть? зато теперь знаешь, что есть некая дверь запертая на ключ олсо, я планирую сделать что-то вроде наброска карты разведанной области, дабы было легче ориентировать тебя в пространстве |
Что касается карты.
Я еще не решил окончательно, в каком виде я буду вести карту. Есть такая фишка, что я могу редактировать файл с картой и оно будет сразу обновлять файл в облаке, так что мне не надо будет плодить множество файлов, а просто обновлять эту одну картинку. Потому мб карта переедет в шапку и будет обновлятся там. Что касается пометок на карте - пока что так: фиолетовая точка = игрок, жирные линии = стены, если жирные линии плавно слабеют и обрываются = там заканчивается разведанная область, слабые линии с двумя перпендикулярными черточками = двери. Двери серого цвета = неразведанные двери, двери красного цвета = запертые двери, двери зеленого цвета = открытые и незапертые двери. По игровой легенде, карта находится в твоем воображении. Потому ты можешь делать к ней отсылки в отыгрыше размышлений, указывать ГМу через контекст на определенные места (если понадобится уточнить, куда именно идешь или где ты хочешь что-то сделать), но ты не можешь физически взаимодействовать с ней (разглядывать ее, выкидывать, сжигать, показывать другим персонажам и т.д.). Что бы карта стала физическим обьектом в мире игры, твой персонаж должен ее на чем-то нарисовать. |
В силу некоторых обстоятельств вынужден игру покинуть. Прошу прощения у мастера.
|
Жаль конечно, но ничего не поделать - никто не застрахован от потери интереса.
Если в течении 10 дней с момента этого поста никто не проявит интереса к участию в игре, то даю добро модерам на перенос тем в архив. |
Заглядывай к нам почитать ^_^
|
Текущее время: 03:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.