Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Смертельная битва (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Versus (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14567)

H2O 30.05.2013 23:04

Versus
 
Глашатай материализовался посреди главной площади. Его мутноватый взгляд скользнул по грязной улице и сгорбленной фигуре нищего.
Странный мирок выбрали для проведения Турнира.
Глашатай пожал плечами и громогласно заговорил. Его голос, усиленный мнемотрансом, пульсировал и достигал мыслей тех, кому он был адресован:
- Слушайте! Слушайте! И не говорите, что не слышали! Милостью Сильных Мультивселенной объявляется Великий Турнир Versus! Ты чувствуешь себя героем? Желаешь сразиться с сильным противником? Уверен в своей силе и ловкости? Жаждешь славы и почестей? Тогда тебе прямая дорога на Великий Турнир!
Слушайте! Слушайте! Молод ты или стар! Немощен или удал! Твой день настал! Твой час пробил! Грядет Великая битва!
Он замолчал и закурил сигарету. Начало положено.
Скрытый текст - ***:
Так-с, о системе:
- действий в один ход может быть два: одна атака, одна защита. Движение (в пределах разумного) не в счет. Пробежка на 7 и более метров – защитное действие. Хотя от атаки можно отказаться, заменив ее на защитное действие. Так же возможен один и только один скрипт – то, что боец сделает при определенных условиях. Например, если враг бросает в него огнешар – колдует как можно ближе к врагу барьер
- особенности бойцов – это те необычные навыки, которыми они владеют. Огнешар, магический щит и их технолого-псионические аналоги входят в этот счет. У каждого бойца их примерно 5. Одна из них… особо опасная (признается мастером, например нечто вроде вызова опасной твари вроде медведя или чего хуже), может применяться один раз за бой. Остановка времени, метеорит на голову не принимаются. Пропуск способностей согласовывается с мастером. Могут быть и пассивными (регенерация, например)
- об оружии и необычных вещах. Подразумевается, что если боец пришел с мечом или копьем, то он вполне сносно владеет им. Огнестрел, гранаты и прочее идут по категории особенностей. Зелья тоже туда же. Простые вещи проносятся без ограничений в разумных пределах (веревка, зажигалка…) Бетонный блок вам навряд ли понадобится, но если он нужен… что ж, пусть.
- о бое. Игроки описывают то, что персонаж противника может видеть: движения, внешность, видимые эффекты заклинаний. Мастеру отсылается то, что персонаж предпримет. Например, какое именно заклинание, зелье (противник может увидеть склянку с жидкостью зеленого цвета) боец применяет. Туда же относится и скрипт. Мастер описывает, что произошло в
- о магии и активных особенностях вместе с зельями и прочим. Зелья заканчиваются, патроны тоже (рассчитывайте только на одну обойму), магия вызывает усталость. Постоянно колдовать не удастся, есть предел, одинаковый для всех. Подразумевается, что бойцы примерно равны.





Может пригодиться:
Скрытый текст - Олди о технике боя:
Итак, три кита, на которых строится поединок:
-- Техника;
-- Дистанция;
-- Тайминг.
Начнем разговор не с техники – ее, родимую, наш брат писатель и видит в первую очередь, ее и описывает. Шагнул влево, взял за запястье, повернул по часовой стрелке… Поэтому начнем с тех моментов, о которых часто забывают, которые не учитывают. На истину в последней инстанции не претендуем, излагаем свои собственные соображения.

ДИСТАНЦИЯ
(расстояние между противниками, динамика его изменения)

-- Сверхдальняя дистанция -- непосредственное нанесение удара ногой или рукой невозможно. К противнику надо идти, бежать или сближаться, маневрируя. Расстояние не предполагает физического контакта – только психологический.
-- Дальняя дистанция – для нанесения удара ногой необходимо сделать шаг к противнику. Без краткого сближения физический контакт невозможен.
-- Средне-дальняя дистанция – удар ногой можно нанести с места, для удара рукой необходимо сделать шаг к противнику. Длинный, амплитудный удар позволяет войти в физический контакт, короткий удар – нет.
-- Средняя дистанция – удар рукой можно нанести с места. Для захвата (имеется в виду реальный, рабочий, крепкий захват) надо сделать шаг или потянуться к противнику. Область постоянной возможности физического контакта.
-- Ближняя дистанция – захват можно провести с места.
-- Сверхближняя дистанция – противники находятся в обоюдном тесном захвате. Варианты: в стойке и партер. Область уже состоявшегося физического контакта.

Зависимость техники от дистанции:

Сверхдальняя дистанция:
-- техника перемещений и маневра;
-- поиск уязвимых мест, оценка боевых качеств противника;
-- поединок характеров, попытка испугать врага;
-- возможность бегства; поиск вариантов отступления;
-- возможность выбора места для плотной схватки (солнце в глаза, рыхлая земля, камни, по колено в воде и т. д.).
-- поиск оружия или подручных средств. Применение подручного метательного оружия.

Дальняя дистанция:
-- выбор уязвимого места для нанесения удара ногой;
-- техника шага (прямой, скрестный, подшагивание и пр.; с финтом или без) с последующим ударом ноги (прямым, боковым, круговым);
-- умение избежать негативных последствий собственного «длинного удара» (нырок под вашу бьющую ногу, захват, выводящий из равновесия, и пр.);
-- техника серийного продолжения атаки (последующий удар рукой, ногой, коленом, локтем; вход в захват с броском или болевым приемом).

Средне-дальняя дистанция:
-- техника входа в атаку с ударом рукой;
-- техника быстрых (без подготовки) ударов ногами;
-- техника серийных атак руками и ногами;
-- техника входа в захват сразу после удара.

Средняя дистанция:
-- техника серийных ударов руками по разным уровням и зонам поражения;
-- техника входа в захват сразу после удара;
-- повышенная агрессивность.

Ближняя дистанция:
-- техника захватов (выводящих из равновесия, болевых, ударных, травмирующих, в т. ч. захватов за рот, ноздри, пальцы);
-- техника борьбы за захват;
-- техника ударов локтями и коленями;
-- техника подсечек и подножек.

Сверхближняя дистанция:
-- техника смены захватов;
-- удары локтями и коленями;
-- броски (низкие, средние, высокие);
-- подножки, подсечки, болевые и удушающие приемы;
-- работа в партере, удержание противника в стойке и на полу.

Психология дистанции: объект нападения ясно чувствует разницу между ситуациями, когда тебя с расстояния обстреливают ногами, сблизившись, бьют сериями ударов рук, взяли в крепкий захват, завалили на пол и ломают или душат.
От дистанции в определенной степени зависит, работает боец серийно или одиночными ударами. У каждого, в зависимости от предпочтений, есть любимая дистанция. Борьба за дистанцию: борец рвется в ближний бой, боксер держится на средней, тхэквондист предпочитает дальнюю и средне-дальнюю.
Дистанция диктует нерв ситуации, плотность ведения боя, степень агрессивности.
Мастер умеет как сокращать дистанцию, так и разрывать ее, не прекращая боя.
Бой против нескольких человек – умение пользоваться дистанцией есть залог выживания. Прорвался к ближайшему, провел сильный удар, схватил «поплывшего» противника, закрылся им от другого нападающего, швырнул первого во второго – и кинулся бежать или, маневрируя, ударил издалека кого-то ногой, отпугнул, заставил отшатнуться и тут же кинулся к следующему…
К сожалению, если писатель не чувствует дистанции в описании боя, он создает технику, невозможную в описываемом случае. Скажем, после удара ногой, который попал в противника, не всегда удобно продолжать бить врага ногами дальше – дистанция сократилась, начали работать руки. Из захвата чаще бьют коленями, а не стопой в голову. На средней дистанции редко работают одиночными ударами – идут серии.

ТАЙМИНГ
(выбор оптимального времени для удара, защиты или иного действия)

Три варианта тайминга (противник атакует ударом):
-- защита + контратака. Контратака происходит после завершения атаки противника.
-- Защита и контратака одновременно с ударом противника.
-- Удар на опережение.

Первый вариант: я останавливаю (отвожу) удар противника, после чего контратакую.
Второй вариант: мой удар попадает в противника одновременно с завершением его удара.
Третий вариант: я бью раньше, чем удар противника разовьется в полной мере.

Сочетания этих вариантов (или выбор одного из них) дают тактику боя. Тайминг – в большой степени форма проявления инициативы. Т. е. уступаю, следую или перехватываю. Быстрый, подвижный, но легкий боец бьет на опережение. Средневес ловит противника на его атаках, встречая одновременными контрударами. Тяжеловес или атакует сам, рассчитывая сходу завалить противника, даже если пропустит пару не слишком сильных ударов – или выжидает, защищается, принимает часть ударов на себя и потом уже, улучив момент, переходит в активную контратаку.

ТЕХНИКА

Защитные действия:
-- Блоки (жесткая защита)
-- Отводы, сбивы (мягкая защита)
-- Нырки, уклоны, уходы (защита маневром)
-- Захваты, рывки, толчки (защита выведением из равновесия)

Атакующие действия:
-- Удары руками (кулак, ладонь, пальцы, запястье; особые положения)
-- Удары ногами (стопа, пятка, подъем, ребро стопы, подушечка под пальцами)
-- Удары локтями (прямой, боковой, восходящий, нисходящий и пр.)
-- Удары коленями (прямой, боковой)
-- Удары разными частями тела (предплечье, плечо, голова, ягодицы и др.)
-- Подножки и подсечки
-- Броски с разной амплитудой
-- Болевые приемы (работа на суставы, щипки, болевые захваты и пр.)
-- Удушающие приемы (в стойке и в партере)



Скрытый текст - Шаблон анкеты для боя-словески:

- Имя персонажа
- Пол
- Внешность (во что одет, рост, вес)
- Оружие (одно основное, два дополнительных. Огнестрел идет, но с большими ограничениями. Исключения – если он есть у обоих бойцов)
- Прочие вещи (не оружие, но может чем-то помочь)
- Навыки
- Умения – 5 штук. Описывайте периодичность и весь эффект: расстояние, время на проведение. Особо сильные приемы используются раз в бой
- Пожелания по арене
Помните: один ход – одно применение умения, одно атакующее и защитное действие.


Greenduck 30.05.2013 23:06

Скорее всего будет отдельный подраздел, по типу Мафиозного. Пока обсуждаем тут) А дальше видно будет.

Red Fox 30.05.2013 23:08

Greenduck, ну, если вкратце, то идея неплохая, но тема расположена не по адресу.
Я не участвую, потому что запрет на оружие, а значит, более приемлимые для меня персонажи идут лесом.

Greenduck 30.05.2013 23:12

Пока решили оставить здесь.
Можно обговорить варианты. Ибо не хочется варианта со снайперской винтовкой против эльфийского мага) Запрет в основном касается огнестрела. Правила ещё будут фиксится.

Alex S.S. 30.05.2013 23:15

Нужно ограничение для Мери Сью и суперменистых суперменов.

Greenduck 30.05.2013 23:16

Этот момент будет отсекаться на стадии приёма квент)

Alex S.S. 30.05.2013 23:17

Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 1585472)
Этот момент будет отсекаться на стадии приёма квент)

Критерии отсева разработаны?)

Greenduck 30.05.2013 23:18

Логика и здравый смысл. Не?

Alex S.S. 30.05.2013 23:20

Greenduck, ну ладыыыы =)

Red Fox 30.05.2013 23:55

Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 1585470)
Запрет в основном касается огнестрела.

А к нему больше всего душа и лежит, смекаешь? =)

Wizard 31.05.2013 00:08

Жди квенту. И, думается, тут реально надо в ролевой раздел тащить.

По поводу огнестрела. Он присутствует в файтингах, но как абилка после комбо. Почему бы и здесь не использовать такую же систему?

Red Fox 31.05.2013 00:41

А почему бы просто не использовать уже упомянутый здравый смысл? Учитывая, что рано или поздно фантазия подводит каждого, "магия и технонекромантия" могут использоваться ровно так же, как и огнестрельное оружие. Так что вы просто ограничили людей в средствах выражения и это всё лишь вопрос отыгрыша.
Ну и чтобы совсем добить всех присутствующих своими потрясающими идеями (хе-хе), хочу сказать, что после некоторых размышлений концепция Mortal Kombat не кажется мне очень уж удачной. Я бы предложил всем посмотреть на "Горца". Тоже своеобразная игра и турнир, но более обширные "арены" (а следовательно и возможности для отыгрыша) и больший инструментарий для интересных условий в каждом поединке (и тут тоже про возможности для отыгрыша).

Greenduck 31.05.2013 06:10

Океей... Запрет на оружие пока снимается. Будем смотреть индивидуально.
А кто вам сказал, что тут именно концепция Мортал Комбат? ;) Каждый бой будет происходить на отдельной "арене", довольно обширной,от особенностей которой будет многое зависеть. К тому же, я думаю, не все персы пойдут в лобовую атаку. Будет возможность для стелс-экшена)

Арык 31.05.2013 08:54

Вливаюсь.

Хотелось бы подробнее о квенте: сколько орудий класса «земля-воздух» я могу прикрутить к персу? Одно? Два? Три?

И еще один животрепещущий вопрос: каковы сроки? В змызле, когда дед-лайн по квентам, начало первого круга, и тд (хотя б приблизительно)?

з.ы.
*Помятуя о мортал комбатах…*

А могу я взять такую фичу, как невидимость? В качестве спецатаки, скажем. Применять раз за бой, и чуткий противник вполне может увидеть. В качестве штрафа к сей ипостаси могу взять то, что применять ее можно лишь в ближнем бою.

Greenduck 31.05.2013 11:55

По порядку.
Надо будет подумать. Решим в личном разговоре.
Сроки, ориентировочно: Приём квент до 20 июня. Начало 1 июля. Только не тяните до двадцатых чисел, потому как потом сложно будет успеть утрясти до начала боёв все вопросы.
Невидимость можно, но лучше не палить фичу в теме. Гораздо интересней, когда противники будут выяснять стиль боя соперника по ходу дела или тайными интригами) Никто же не мешает создавать временные союзы или, к примеру, отыграть персов-братьев, которые знают про способности друг друга.
Но победитель будет один.)
ПС К квенте нужна картинка, так как темы боёв будут оформляться в стиле версус-экранов файтингов)
ППС Ещё есть задумка внеконкурсных показательных боёв, для тех, кто не захочет заморачиваться конкурсом.

Арык 31.05.2013 12:49

Двадцатые числа? Хмм, я уже на ентой неделе думал свой квентец заслать…
Не, ну правда – чего так долго? Середина июня, имхо, самое то для начала!

По поводу палева фич:
А что мне тогда указывать в квенте? Я там как раз и хотел распейсать немножко за тактику, немножко за стратегию, немножко за арсенал…

Таки оставить имя, фамилию, да предысторию?

Greenduck 31.05.2013 13:42

Квенту мне в личку присылать надо. Там рассказывай всё.
Долго, потому как с каждым придётся отдельно разбираться. Если управимся раньше, то раньше и начнём.

Red Fox 31.05.2013 13:59

Цитата:

Сообщение от Greenduck (Сообщение 1585504)
А кто вам сказал, что тут именно концепция Мортал Комбат? ;)

Ты. =)
Цитата:

Итак, объявляется конкурс дуэлей по типу Смертельной битвы.
Нет, так нет. Значит, хорошо.

Greenduck 31.05.2013 14:34

Там ссылочка на архивный раздел, который как раз и называется Смертельная битва. Он имеет слабое отношение к Мортал Комбат. =)

Red Fox 31.05.2013 19:15

Greenduck, ну окей, я дурак. Печально. XD


Текущее время: 21:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.