А так?
А теперь пойдет?
Везение вместо удачи можно? Или ты предложишь другое название (подобные особенности (везение, удача) встречались мне в ролевках сплошь и рядом)? Уточни, как это проименовать в твоей партии. |
веревка 10 м.
А мы, кстати, не определились, как будем ходить. Я могу только по вечерам с 20:00. Кроме субботы. |
Цитата:
Вереку впиши в свой чарлист, то есть отредоктируй свой пост с персонажем, а то что она здесь отдельно валяется? |
Цитата:
Будем в этой теме играть или спец под игру другую сделаем? |
Короче перса я преремутил. Так, а утром в пятницу это во скоко? Надо точно определиться когда и как...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В связи с непредвиденными проблемными обстоятельствами я начну игру в субботу вечером. Извините! :-(
|
Цитата:
Да не, норм...В выходные это ещё лучше)! |
Я ответила...
Цитата:
|
Evil Shooter
Только не говори, что старт игры снова переносится! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ладно, мне надоело. Я создаю свою ролевую игру. Я бываю на форуме почти каждый день, так что смогу ее поддерживать.
П.С. Простите, если кокго обидел :( Если эта игра начнется в скором времени (а я от души надеюсь, что так и будет), то будем существовать "паралельно". В два раза больше игр - в два раза больше событий, ведь так? ;) Если многие выскажутся против, я вторую игру закрою. |
Словесные ролевые игры. Вторая попытка.
Правила создания персонажа
Имя, Расса, Класс, Рост, Вес (последние два - по желанию) Список расс и классов ниже Внешность, характер Оружие, дспехи, щиты (если есть) Вещмешок (не более 15 предметов) Основные навыки (подробнее о навыках, опять же, ниже) Неосновные навыки История персонажа приветствуется Основные навыки: Сила, Интеллект, Воля, Ловкость, Скорость, Харизма, Удача. Распределяем между ними 15 очков. Неосновные навыки: Обращение с оружием - Длинные клинки, Короткие клинки, Топоры, Копья, Тупое оружие, Два меча Навыки защиты - Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Легкие доспехи, Щит, Блок Магия - Разрушение, Защита, Иллюзия, Восстановление, Алхимия Навыки скрытности - Незаметность, Взлом, Стрельба, Бой без оружия Остальные навыки - Атлетика, Акробатика, Торговля, Красноречие Из навыков выбираем пять важных (не счтитая выбранных по рассе и классу), значение этих навыков вначале будет больше. Список расс и их особенности: Человек - бонус к атаке (навыки - сила, ловкость), важные навыки - длинные клинки Гном - бонус к сопротивляемости к магии (навык - воля), бонус к атаке (навык - сила), важные навыки - топоры, тяжелые доспехи Эльф - бонус к изучению заклинаний (навык - интеллект), важные навыки - стрельба Темный эльф - уменьшение привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости атаки (навыки - скорость, удача), важные навыки - незаметность, стрельба Орк - бонус к силе атаки (навыки - сила, скорость), важные навыки - блок, тупое оружие Дриада - бонус к привлекательности (навык - харизма), бонус к скорости (навыки - ловкость, скорость), важные навыки - красноречие, торговля Список классов У каждого класса есть начальные умения. По мере продвижению по уровню, количество и качество умений будет увеличиваться. Воин: Рыцарь - Увеличение защиты (используется один раз за два боя), важные навыки - щит, длинные клинки Варвар - Удар берсерка (используется раз за бой, расходует здоровье), важные навыки - два меча, блок Вор: Бард - Бегство (может использоваться раз за пять битв), важные навыки -красноречие, акробатика Следопыт - Снайпер (увеличения точности и повреждений при стрельбе из лука, используется при первом ударе), важные навыки - незаметность, стрельба Маг: Боевой маг - Шар огня(без коментариев), важные навыки - Разрушение, Магическая защита Целитель - Излечение (восстонавливает здоровье), важные навыки - восстановление, алхимия Охотник на ведьм (смесь мага с воином) - Берсерк (увеличение атаки, защиты, расходует ману), важные навыки - иллюзия, короткие клинки Выбор оружия - вы пишите название и к какому классу оно относится (длинные клинки, топоры и т.д.). Предметы в вещмешке выбираются произвольно, но без читерства. И не кладите в вещмешок слонов! Они там не поместятся. К слову, если некоторые навыки будут встречаться несколько раз (максиум - три), то и владение этим навыком будет больше. Неосновные навыки, кстати, тоже можно качать и использовать. Вот, в общем, и все. После создания персонажа я напишу ваше здоровье, ману и другие основные характеристики, определю ваше количество денег. По вашей просьбе могу написать все, но это не обязательно (главное знать свои важные навыки и правильно рассчитывать силы). В близжайшее время я выложу правила игры. Предложения с радостью выслушаю. К слову, для магов будет огромное количество заклинаний, которые можно будет изучить (некоторые - сразу, другие - потом), для воинов будет огромное количество оружия. Если заметите недоработки в ролевой системе - пишите. Так же пишите, если хотите добавить свою рассу или класс, которых нет в списке. З.Ы. Если вам вдруг показалось, что ролевая система похожа на TES, не креститесь, это действительно так :) |
Именно. Кстати, если есть предложения, с радостью выслушаю.
|
Можно дать например 60 поинтов для прокачки навыков по принципу:
никак(+1) 1 плохо(+2) 3 средне(+3) 6 хорошо(+4) 10 отлично(+5) 15 Так баланс появится и никакого читерства, другой вопрос: захотят ли игроки мудится? Мне лично чем больше прописано - тем лучше. Так же в описание перса нужно расовые особенности писать, или ты все пропиши, а то в разныхз фетази мирах разные способности у рас. Рост с весом обязателен для парней, девушкам вес и возраст можно не указывать, главное написать на сколько выглядят;) "Никак" будет подразумевать все же какое-то уменее данного навыка, если его вообще нет, то писать вообще не надо. |
Не каких поинтов не надо. Просто, как я сказал, оценки (никак, плохо и т.д.) должны быть разными. Начет особенностей расс... Могу "зафиксировать" некоторые оценки у навыков. Допустим:
Человек - здоровье - отл. Гном - сила - отл., здоровье - хорошо Эльф - ловкость - отл., харизма - средне Темный эльф - интеллект - отл., харизма - никак И т.д. Если одобряешь, скажи, допишу. Если нет, предложи еще что-нибудь. Никак - да, базовое владение навыком. Создадим игру вместе :Laughter: |
Цитата:
|
Может ты имеешь в виду, что надо зафиксировать неосновные навыки для каждой рассы?
|
Текущее время: 19:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.