Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Рецензии (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Вторая ночь Невервинтера (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=7356)

MirfRU 07.09.2009 08:03

Вторая ночь Невервинтера
 
Тема для комментариев к статье "Вторая ночь Невервинтера"

При написании комментариев на форуме, они также отображаются в соответствующей теме на сайте

Резчица 07.09.2009 08:03

Сюжет банален, но самое главное это, то что можно вернуться в Забытые королевства. Господа сценаристы, могли бы и постараться и выдать что-нибудь получше. Сопартийцы ругаются это конечно круто, но могли бы и хоть парочку сцепить между собой до убийства

Yaris 07.09.2009 21:52

Шикарная игра. Из всех РПГ, что я в своё время прошёл, эта была последней, что по-настоящему зацепила. Не так, конечно, как КотОР (который она напоминает не только управлением командой, но и дизайном "большого" меню разговора и тысячей других мелочей), от которого я просто оторваться не мог, пока не прошёл, но всё-таки. Оценка вполне заслужена

Beyond 24.09.2009 16:29

Первая была гораздо лучше, но адд-он Mask of the Betrayer очень порадовал и в душу изрядно запал.

Жугдэрдэмидийн 24.09.2009 17:07

Цитата:

Сообщение от Beyond (Сообщение 621356)
Первая была гораздо лучше

Мое мнение, прямо-противоположное.

Amvitel 24.09.2009 19:06

...Первая роднее...ностальгичнее, вторая более живая, но обе игры я люблю всем сердцем.
Второя же частьмне нравится неординарностью...

Robin Pack 24.09.2009 19:38

Позор, позор, позор.
При неплохой графике и старой доброй ролевой системе, создатели зафэйлили самое главное, что должно быть в ролевой игре. Сюжет они зафэйлили. Такое впечатление, что его писал в свободное от работы время один из менеджеров. Или, точнее, недописал.
Чего стоит только принцип присоединения чаров к партии.

Цитата:

Сообщение от Сюжет
Иду по дороге. Вижу: гопы быкуют гнома.
Гопы: Мы убьём тебя!
Гном: Вы негодяи!
Гопы: Смотрите, кто-то идет.
Я: Мне наплевать, убивайте его.
Гопы: Тогда мы заодно убьем ТЕБЯ!

Файтимся, убиваем гопов.

Гном: Теперь я твой новый воин.
Я: Иди к чорту! Других найду!
Гном: Нет, я твой новый воин!
Три варианта ответа:
  • Хорошо
  • Хорошо
  • Хорошо

Просто родным повеяло! "Кого вы хотите видеть президентом: 1. Путин. 2. Путин. 3. Конечно, Путин!"

Цитата:

Сообщение от Сюжет
Идем дальше. Буквально через 5 минут игры:
Гопы быкуют тифлинга.
Гопы: Мы убьём тебя!
Тифлинг: Вы негодяи!
Гопы: Смотрите, кто-то идет.
Я: Мне наплевать, убивайте её.
Гопы: Тогда мы заодно убьем ТЕБЯ!

Файтимся, убиваем гопов.

Тифлинг: Теперь я твой новый вор.
Я: Мне нафиг не нужен вор. Если вы не заметили, я сам вор, и более высокого уровня.
Гном: Не бери её, я против
Тифлинг: Нет, я ваш новый вор!
  • Хорошо
  • Хорошо
  • Хорошо

Ну как прикажете это понимать? Первая сцена и без того была банальной и глупой. Так ее надо пережить ДВА РАЗА, чтобы тебе навязали еще одного, ненужного, персонажа!

Но все это великолепие меркнет по сравнению с тем, как в нашей конторе появляется Маг:

Цитата:

Сообщение от Сюжет
Идем по дороге. Появляются гопы.
Гопы: Моя твоя убивать!
Я: Подумаешь, случайный encounter...

БАЦ! Из кустов появляется рояль Маг и фигачит Гопов.

Маг: Здрасьте! Я ваш новый маг. Я УЖЕ в вашей партии, не спрашивая вашего согласия. Узнать, как меня зовут, вы можете, наведя курсор мышки на мой портрет.

Это нормальная такая система пополнения партии? Помнится, в Балдуре, чтобы получить Эдвина, нужно было анус рвать на дополнительных миссиях. Потому что он того стоил. Баланс партии нужно было составлять, учитывая и свой класс, и совместимость персонажей. А в НВН2 у меня ходили два почти одинаковых с виду вора, потому что игроку навязывают Нишку. Хотя я при встрече посылал ее ко всем чертям, и гном тоже возражал. Двое из двух членов партии против - решение принято за. Жизненно так, да?

Центральный сюжет тоже "прелесть". С самой завязки ясно, что это за игра.
Цитата:

Сообщение от Типа Сюжет
Мы живем в Деревне. На Деревню нападают Орки, которые ищут Мега-Артефакт. Их предводитель убивает нашего мага, после чего заявляет: "Чего я теряю здесь время, все равно здесь его нет!" После этого орки... продолжают нападать!
В самый "неожиданный" момент их скашивает роялями армия эльфов. (Я не удержался от вопля негодования: ничего заезженнее в жизни не видал, "Эрагон" после этого - шедевр оригинальности). Предводитель ёльфов подгребает ко мне с заданием:

Ёльф: Ты должен пойти на темное мрачное кладбище, полное нежити, и принести спрятанный там много веков Ultimate Artifact. ОДИН.
Я (халфлинг 15 лет): Дядя Ёльф, у тебя за спиной не стоят ли с десяток архаровцев, которые справятся с этим лучше?
Ёльф: Это не считается. Ты у нас ГЕРОЙ.
Я: А вообще, с фига ли убирать UA из столь хорошо охраняемого места? Подросток-полурослик лучше сохранит его, чем полсотни зомби?
Ёльф: Это СУДЬБА. Пришло ВРЕМЯ.

Ребята, такие сюжеты были баянами уже во времена Толкина. А уж после Терри Брукса и прочих эпигонов писать про Тёмного Властелина, Главный Артефакт и Мудрого Наставника - просто неуважение к игроку.

Мне сейчас возразят: мол, это же игра, какие от нее ждать изыски сюжета? Просто сравните со сравнимым. Вот завязки трёх игр по одной и той же вселенной:

Цитата:

Сообщение от Сюжет
Baldur 2: Вы приходите в себя в лаборатории безумного ученого, который ставит на вас опыты. Ваше первое задание - выбраться из нее живьем. Едва вы выбираетесь, инквизиция арестовывает вашу сестру и отправляет ее в сумасшедший дом. Вместе с главным злодеем, кстати. Теперь вам нужно: а) найти, куда ее отвезли, и б) изыскать способ проникнуть туда.

Neverwinter 1: Вы находитесь в городе, охваченном чумой. Ворота закрыты на карантин. Единственный способ выжить - найти лекарство от чумы и того, кто чуму распространяет. Для этого нужно оббегать весь город, опрашивать всех встречных "А не видали ли вы подозрительных вещей?" и лишь затем наступает фаза драки.

Neverwinter 2: Вы живете в дерёвне, на нее нападают орки, потому что ваш Мудрый Наставник заныкал Главный Артефакт. Игра начинается с того, что вам поручают отнести ГА в Ривенделл.

Другой важный аспект ролевой игры - персонажи. Так вот, ничего банальнее, чем гном-Портос, девушка-воровка и эльфийский друид, придумать невозможно. Прибавьте к ним двухметрового негра и туповатого барда - и перед вами Орден Палки.
В первом Невере можно было взять с собой только одного попутчика. Так я разрывался! Монах Ордена Долгой Смерти! Гном-механик из Лантана! Для тех, кто любит и знает Королевства, это как для фаната Star Wars поиграть за эвоков - это святое.
Я даже не буду перечислять здесь персонажей Балдура, ибо каждый из них стоит всего НВН2 целиком. Минск, Эдвин, Ян Янсен... Когда Коргана пришлось выгнать из-за несовместимости с Аэри, я чуть не плакал. А в этой недоигрушке персонажи изображают "пикировки", при этом продолжая дружно рубить врагов как лучшие друзья. Имитация геймплея вместо геймплея.

То же касается и побочных квестов. В Балдуре каждый персонаж рано или поздно приводил партию на квест, связанный с его прошлым. Помню, как трижды проходил миссию для Кэлдорна, чтобы узнать все концовки и найти "мирный путь". И нашел-таки! А чего стоит одна только миссия с подкупом присяжных в НВН1?

Наконец, о такой гнусности, как игра для развлечения. Манчкины могут закатывать губы: все нейтральные персонажи в НВН2 анально огорожены, атаковать их нельзя. Даже воровать у них бесполезно - драки не будет. Вырезать города, шагать по трупам стражников, не получится. Будь хорошим и играй, как тебе сказано - игра не для развлечения, а для механического похождения. Один раз.

На этом фоне НВН2 - это кромешный провал и позор Королевств. Игра, по "умности" близкая к Дьябле и Сакреду. Epic Fail.
Единственное настоящее достоинство игры - редактор миссий. Можно сварить самому что-то более вменяемое. Видимо, на это разработчики и рассчитывали...

Starchaser 24.09.2009 23:04

Удачно тема подвернулась, я сейчас как раз играю в нее. Сделал эльфа волшебника/бледного господина (название класса понравилось :)). Честно сказать, поначалу шло хорошо, но дальше только скучнее становится. Появилась зеленая тетка, начала задвигать какую-то метафизику, я даже не читал этот бредос. Все, с этого момента как-то дело не очень идет. Но потраченного времени жалко, допройду.

Касаемо персонажей, по которым уже тыщу раз тут проехались скажу, что некоторые места непонятны. Я вот ни разу не брал в команду Элани потому что есть Кара, с легкой душой заменил Келгара на паладина (рубится не хуже, а еще и колдует), гном вообще нафиг нужен. Получается, просто лишние тут они? Когда появился дополнительный постоянный персонаж - тетка-воин Шандра, я и паладина упразднил - взял Епископа.
Итого: я, Нишка (для взлома замков), Епископ (для дистанционного боя), Шандра (понятно), зеленая тетка (какое-то лютое исцеляющее колдовство). В результате - неубиваемое сборище, самый сложный противник одолевается максимум со второго раза :)

Про сюжет тоже добавлять не буду, видали и получше.

Может, в аддонах ситуация исправилась? о.О

Жугдэрдэмидийн 24.09.2009 23:09

Цитата:

Сообщение от Starchaser (Сообщение 621486)
Может, в аддонах ситуация исправилась?

В Маске Предателя три основных компаньона, и два взаимоисключающих друг друга.
Я персонажей в партию брал не из стратегических соображений, а из эстетических.

Bad 13 02.10.2009 11:34

Игра класс, но сюжет первой компании подкачал (Ту где, начинаешь учеником мага в северной деревушке)
Проходил компанию основном колдуном, которому потом добавлял ученика красного дракона, либо друидом в сочетании с оборотнем…

Yaris 02.10.2009 18:46

Цитата:

Игра класс, но сюжет подкачал!(
Цитируя классику, ака Фол 2, - "Даже спрашивать боюсь. И всё-таки спрашиваю..."


Текущее время: 23:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.