Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Художественная галерея (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=43)
-   -   3D искусство (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=8179)

Данила Фантаст 22.11.2009 21:37

3D искусство
 
Давно известно, что создание изображения на холсте не единственный способ создания его же. Существуют огромное количество 3D пакетов при помощи которых можно создать фотореалистичные изображения экстерьеров, интерьеров, объектов, картин персонажей, здесь же я предлагаю размещать свои работы, показывать и оценивать их.
Скрытый текст - Понятие о 3D:
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), призванных обеспечить пространственно-временную непрерывность получаемых изображений. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ.

При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги:

* моделирование — создание математической модели сцены и объектов в ней.
* рендеринг (русск. визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.


Скрытый текст - Моделирование:
Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов:

* Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание)
* Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон)
* Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения)
* Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции)
* Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации)
* Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.)

Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению.

Скрытый текст - Рендеринг:
На этом этапе математическая (векторная) пространственная модель превращается в плоскую (растровую) картинку. Если требуется создать фильм, то рендерится последовательность таких картинок - кадров. Как структура данных, изображение на экране представлено матрицей точек, где каждая точка определена по крайней мере тремя числами: интенсивностью красного, синего и зелёного цвета. Таким образом рендеринг преобразует трёхмерную векторную структуру данных в плоскую матрицу пикселов. Этот шаг часто требует очень сложных вычислений, особенно если требуется создать иллюзию реальности. Самый простой вид рендеринга — это построить контуры моделей на экране компьютера с помощью проекции, как показано выше. Обычно этого недостаточно и нужно создать иллюзию материалов, из которых изготовлены объекты, а также рассчитать искажения этих объектов за счёт прозрачных сред (например, жидкости в стакане).

Существует несколько технологий рендеринга, часто комбинируемых вместе. Например:

* Z-буфер (используется в OpenGL и DirectX);
* сканлайн (scanline) — расчёт цвета каждой точки картинки построением луча из точки зрения наблюдателя через воображаемое отверстие в экране на месте этого пиксела «в сцену» до пересечения с первой поверхностью. Цвет пиксела будет таким же, как цвет этой поверхности.;
* Трассировка лучей (рейтрейсинг, англ. raytracing) — то же, что и сканлайн, но цвет пиксела уточняется за счёт построения дополнительных лучей (отражённых, преломлённых и т. д.) от точки пересечения луча взгляда;
* глобальная иллюминация (англ. global illumination, radiosity) — расчёт взаимодействия поверхностей и сред в видимом спектре излучения с помощью интегральных уравнений

и другие.

Наиболее популярными системами рендеринга можно назвать:

* PhotoRealistic RenderMan (PRMan)
* Mental ray
* V-Ray
* FinalRender
* Brazil R/S
* BusyRay
* Turtle
* Maxwell Render
* Fryrender
* Indigo Renderer
* LuxRender
* YafRay
* POV-Ray

Самые передовые достижения и идеи трёхмерной графики (и компьютерной графики вообще) докладываются и обсуждаются на ежегодном симпозиуме SIGGRAPH, традиционно проводимом в США.

Скрытый текст - Программное обеспечение:
Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: такие как Autodesk 3ds Max, Maya, Newtek Lightwave, SoftImage XSI и сравнительно новые Rhinoceros 3D, Cinema 4D или ZBrush. Кроме того, уверенно набирают популярность и открытые продукты, распространяемые свободно, например, полнофункциональный пакет Blender (позволяет и производство моделей, и последующий рендеринг), K-3D и Wings3D (только создание моделей с возможностью последующего использования их другими программами).

Трехмерная графика активно применяется в системах автоматизации проектных работ (САПР) для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов.

Скрытый текст - Связь с физическим представлением трехмерных объектов:
Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги. В настоящее время известно несколько способов отображения трехмерной информации в объемном виде, хотя большинство из них представляет объемные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением. Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трехмерное изображение. Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трехмерные дисплеи. Но чтобы насладиться объемной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру. Шаг вправо, шаг влево, равно как и неосторожный поворот головы, карается превращением трехмерности в несимпатичное зазубренное изображение. Решение этой проблемы уже созрело в научных лабораториях. Германский Институт Фраунгофера демонстрировал 3D-дисплей, при помощи двух камер отслеживающий положение глаз зрителя и соответствующим образом подстраивающий изображение, в этом году пошел еще дальше. Теперь отслеживается положение не только глаз, но и пальца, которым можно «нажимать» трехмерные кнопки. Таким образом, становится возможным не только видеть объемную картинку, но и взаимодействовать с изображенными на ней предметами.

Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трехмерной графики.

Развивающиеся с 1990-х годов технологии быстрого прототипирования ликвидируют этот пробел. Следует заметить, что в технологиях быстрого прототипирования используется представление математической модели объекта в виде твердого тела (так называемое твердотельное моделирование).

Скрытый текст - Трёхмерные дисплеи:
Трёхмерные, или стереоскопические дисплеи, (3D displays, 3D screens) — дисплеи, посредством стереоскопического эффекта создающие иллюзию реального объёма у демонстрируемых изображений. Методы технической реализации стереоэффекта включают использование в комбинации со специальным дисплеем поляризованных или затворных очков, синхронизированных с дисплеем, анаглифических фильтров в комбинации со специально адаптированным изображением.

Существует также относительно новый класс стереодисплеев, не требующих использования дополнительных устройств, но имеющих массу ограничений. В частности, это конечное и очень небольшое количество ракурсов, в которых стереоизображение сохраняет чёткость. Стереодисплеи, выполненные на базе технологии New Sight x3d, обеспечивают восемь ракурсов, Philips WOWvx — девять ракурсов. В октябре 2008 года компания Philips представила прототип стереодисплея с разрешением 3840×2160 точек и с рекордными 46 ракурсами «безопасного» просмотра. Вскоре после этого, однако, Philips объявил о приостановке разработок и исследований в области стереодисплеев.[1]

Ещё одна проблема стереодисплеев — это малая величина зоны «комфортного просмотра» (диапазон расстояний от зрителя до дисплея, в котором изображение сохраняет четкость). В среднем она ограничена диапазоном от 3 до 10 метров.

Стереодисплеи сами по себе не имеют прямого отношения к трёхмерной графике. Путаница возникает вследствие использования в западных СМИ термина 3D в отношении как графики, так и устройств, эксплуатирующих стереоэффект, и некорректности перевода при публикации в российских изданиях заимствованных материалов.

Скрытый текст - Полезные ссылки:


Snake_Fightin 23.11.2009 11:44

Левитирующая авторучка это да. Фантастика.

Данила Фантаст 23.11.2009 18:40

Однако... Знаете как трудно расположить освещение, правильно настроить полигоны, материалы, окружение, все это очень влияет на сцену. Поэтому я вам предлагаю. Сделайте ручку получше:-)

Snake_Fightin 23.11.2009 19:28


Помнится, строители Пизанской башни тоже начали заливать про грунтовые воды и т.д., и предложили мэру самому построить. Но их всё рвно казнили. :pardon::sad:

Данила Фантаст 23.11.2009 20:42

Ладно, не буду спорить и зачту ваш комментарий как здравую критику.

Спешл фор снейк.
http://cs1495.vkontakte.ru/u12038556...x_79415309.jpg

Snake_Fightin 02.12.2009 21:43

Вот, другое дело. Хочется добавить, что в голове зрителя не укладывается, зачем, с какой целью, кусок стекла стоит именно здесь и именно так.

Данила Фантаст 02.12.2009 22:06

Просто от источника идет слишком яркий поток света, поэтому я поставил там стекло чтобы свет преломлялся и сглаживался. Какбе эффект каустики.

Скрытый текст - Cтолик:

Snake_Fightin 15.03.2010 20:52

Скрытый текст - спол:

.:happy:..:smile:.

Ignis 15.03.2010 21:11

Из старого.

Svyatoslav Lee 23.11.2010 08:39

"Чужой закат"
http://data13.gallery.ru/albums/gall...100-ud3ff5.jpg

"Патруль пустыни"
http://data13.gallery.ru/albums/gall...100-u0373c.jpg

"Побережье"
http://data13.gallery.ru/albums/gall...100-u9213a.jpg

Anti55 23.11.2010 14:34

Svyatoslav Lee можно спросить...? какие проги помогали Вам рисовать?
тож очень хочется научится...картинки оч понравились...

Svyatoslav Lee 23.11.2010 23:58

Цитата:

Сообщение от Anti55 (Сообщение 1004093)
Svyatoslav Lee можно спросить...? какие проги помогали Вам рисовать?
тож очень хочется научится...картинки оч понравились...

Использовались 3DS Max, Mojoworld, Vue 7 и фотошоп. Основой была программа Mojoworlrd3. Уроков к ней на русском языке совсем немного. Но, если нужно, могу отыскать кое-что.

"Чужое лицо"
http://data13.gallery.ru/albums/gall...100-uf3069.jpg

"Вояджер"
http://data4.gallery.ru/albums/galle...980416-100.jpg

"Последние дни Луны"
http://data8.gallery.ru/albums/galle...379374-100.jpg

"Метаорганика"
http://data2.gallery.ru/albums/galle...850052-200.jpg

Tai 04.12.2010 16:07

3l uhfabrf
 
Чтож раз тут выставляються свои работы то выставляю и я свои труды на обозрение.

Данила Фантаст 06.12.2010 14:14

Скрытый текст - Рисунок:

Михаил Д. 06.12.2010 18:05

трёхмерка?
офигенно! я подумал, фотография!

Данила Фантаст 06.12.2010 21:38

Угу. 2 дня за компом и 6 часов рендера.
ДА, и чтобы не возникало вопросов:
Скрытый текст - Сетка:

Ignis 06.12.2010 23:48

Цитата:

Сообщение от Данила Фантаст (Сообщение 1013425)
Угу. 2 дня за компом и 6 часов рендера.

с DOV не перемудрил? А то создаётся впечатление макрофото.
не?

Данила Фантаст 07.12.2010 16:12

Цитата:

Сообщение от Ignis (Сообщение 1013528)
с DOV не перемудрил? А то создаётся впечатление макрофото.
не?

А это разве плохо?
Кстати... DOF

Ignis 07.12.2010 19:07

ну в интерьере это несколько неуместно :) имхо

вот если бы близкий рендер блестящей вилки что лежит на столе около тряпки с разлохмаченным краем - там да.

есть ещё depth of view
а доф - depth of field

Но да. Спасибо что поправили. Второе уместнее.

Svyatoslav Lee 09.12.2010 18:01

Экспедиция к Артефакту
http://data13.gallery.ru/albums/gall...100-u83f7f.jpg


Текущее время: 19:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.