Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   ФРПГ: Форумные Ролевые игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=20)
-   -   [игра] Оазис под Куполом (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12906)

Jade 19.01.2014 00:59

как-то странно, что убийце удается продолжать преступления в одних и тех же местах
менты где? почему там не стоит 20 офицеров и камеры наблюдения на каждом входе/выходе?

что то логика не прослеживается
неужели в будущем не могут установить наблюдение за парой домов? глупость какая-то

Цитата:

Если случайный прохожий, то надо подумать, как встроить в сюжет. К примеру, роль брутального (или брутальной) детектива-одиночки.
случайный прохожий-детектив?
рли?

не, если и вставлять в это своего персонажа, то я точно не хочу быть детективом, особенно учитывая то море абсурда, что я прочитал по ссылке
можно сделать мою ня-лоли жертвой маньяка, которую ему почему-то не получилось угробить. Лоли выжила но потеряла память. При этом никто не смог опознать ее личность, в базе данных она отсутствует, при себе никаких записей не имеет.
Каким-то макаром (каким - может придумать гм) лоля оказывается на попечении группы наших горе-детективов. Ценность ее они должны понимать, ведь если к ней вернется память, то она сможет пролить свет на загадку личности убийцы, или хотя бы подкинуть новые зацепки. При этом ей вполне может угрожать опасность, ведь убийца знает, что она жива, и может попытаться закончить начатое и убить ее до того, как она сможет что-либо рассказать следователям.

почитал немного шапку
так где вообще происходит дело? на 2-ом или 3-ем уровне?

так же опять проблемы с логикой
если в куполе ТАК СИЛЬНО хотят уменьшить численность людей, то почему просто не пройтись по головам всех тех отбросов, что сгруппировались на 1-ом уровне? Ведь толку от них, как я понимаю, никакого. Работают и поддерживают купол только -2, 0, 2 и 3 уровни
и если -1 находится под землей, забит складами и вообще фиг с ним, то 1-ый то стоило бы очистить. Раз они там в своем правительстве совсем забили на моральные устои, то просто пойти и перестрелять всех на 1-ом уровне, переобустроить его и заселить работоспособными людьми
Ведь им бы это было выгодно. Так как в шапке ничего не написано о том, что высшие уровни как-то делают большие деньги на нижних уровнях, то и смысла держать им этот 1-ый ровень нет.
отпадет проблема перенаселения

одно я полезное вынес из шапки
раз уж там идет контроль за рождаемостью, а моя гипотетическая лоля не имеет паспорта и не числится в базе данных, то она вполне могла оказатся в итоге у наших "сыщиков". Ведь если бы она оказалась в руках полиции, то ее отправили бы на мясокомбинат в роли ингредиента для премиум консервов. А "сыщикам" вряд ли захочется терять потенциально ключевого свидетеля. То есть, они должны были бы утаить ее от официальных правовых и силовых структур

в целом концепт персонажа есть

теперь пусть гм решает, подойдет ли он ему, и сможет ли он на должном уровне интегрировать ее в сюжет исходной игры

Арык 19.01.2014 08:46

Джейд, вот про недобитую жертву тоже думал, НО

Хм, как-то сразу всплыло много дерьмеца, и уже на первых порах понятно, что оно не взлетит – шасси совсем отвалились. И это я не про игру (логические несостыковочки как раз и думал фиксануть, синопсис скомпилировал, могу
Скрытый текст - представить:
Скрытый текст - Краткая историческая справка:

2057 г.
Мощное перенаселение, исчерпаны недра, пипец экологии. Одну треть планеты заняли пустыни, другую – воды растаявших ледников. Тогда-то и был предложен проект куполов – городов-автономных систем, куда можно было бы убежать от невзгод. Из временной меры они стали правилом. В среднем на развитую страну выходило пять-семь штук, но, к сожалению, из-за новой мировой войны не все купола были достроены.

Люди вне куполов почти все передохли, выжило очень мало. Часть из них пережила наихудшие времена в опустевших бункерах-подземельях, часть чудом приспособилась к новым условиям. Где-то через сотню лет жизнь снаружи стала почти приемлемой, по поверхности можно было перемещаться практически беспрепятственно. Снаружи даже появилась своя новая, возрожденная цивилизация. Ее детищем стала "Торговая Лига Пустошей" (ТЛП), которая была основным способом связи Куполов и Пустошей. Со временем торговцы стали довольно влиятельной силой.

2217 г. (настоящее время)
В данный момент коалиция Западноевропейского союза куполов (ЗеС)и Восточноевропейского меряется с Азиатским и Североамериканским Союзами. Хотя, противостояние уместнее назвать «холодным», нежели «горячим». Некоторые полагают, что за конфликтом стоит Торговая Лига.


Нумерация
Купол-АвС2, например, означает, что город-Купол, находится в Австралийском Союзе, второй порядковый номер). Однако, несмотря на это, у многих Куполов сохранились тривиальные названия от их особенностей, или от прежнего города.
•Москва (официальное название: Купол-ВеС3 ; Москвой назван в честь стоящего раньше на этом месте города);
•Новая Венеция (Купол-ЗеС7 ; Новой Венецией назван по причине того, что во время войны был сильно поврежден и частично затоплен водами Средиземного моря);
•Вавилон (Купол-АфС1) и т.д.

Действие игры происходит в Зес 9 (если по старым политическим картам, то восточная часть Германии).

Инфраструктура
Купола практически автономны. Все потенциально опасные производства вынесены за стены Купола, и защищены собственными куполами, гораздо меньшими по размеру. В результате снаружи Купол выглядит как одна большая полусфера, окруженная множеством маленьких, подобных ей полусфер.

Связь в пределах купола осуществляется по подземным тоннелям, где ходят скоростные монорельсовики, между уровнями натянуты ленты и скоростные магистрали, всевозможные переходы вертикального и горизонтального толка. Для сообщения между куполами используются летные соединения. Если хочется экстрима, то можно и по пустоши на вездеходе, но это уже к торговцам.

Разделены купола на пять уровней: колоннами – по вертикали, платформами – по горизонтали, и через все это тянутся коммуникации. В свою очередь, каждый уровень делится на 3 подуровня, хотя, платформы между подуровнями не такие основательные, как между уровнями (то есть, если идешь со второго на первый, то сначала попадаешь на третий подуровень первого уровня, и так далее). Переходы между уровнями через кпп: вниз можно спускаться без ограничений, а вот доступ на третий уровень ограничен. Есть особые гейты для Службы Надзора, но есть и технические пути, своего рода лазейки.

Характеристики уровней:
минус два, основные установки жизнеобеспечения купола, тщательная охрана. Находится под землей.
минус один, второстепенное оборудование, склады «на случай войны». Также под землей.
нулевой («зеро» на жаргоне). Основание купола. Опять же склады, станции грузовых транспортов. Здесь уже обитают некоторые отщепенцы. Хотя, строжайше запрещено.
*технические уровни не имеют подуровней, не учитываются при счете*

1 уровень. Второй наземный уровень. Наибольший по площади и наибеднейший уровень Купола. Густо застроенные трущобы, бедность, насилие, криминал, разложение и голод. Солнечных шахт мало, и царят сумерки.

2 уровень. Наиболее густо заселенный уровень Купола. Довольно безопасный, если не заходить в темные переулки и трущобы. Естественным путем солнечный свет сюда почти не доходит, но густая сеть солнечных шахт и искусственного освещения. В этом уровне расположено множество магазинов, рынков, офисов и предприятий.

3 уровень. Наименьший по размерам и густоте населения уровень. Наилучший и наикомфортнейший для жизни. Тут живут самые сливки общества, тут лучше всего развита инфраструктура. Днем – прямой солнечный свет, ночью уровень полыхает разноцветными огнями рекламы.

Общество:
Основной орган управления – Совет, куда входят главы корпораций. Валютой под Куполами служат ЕСВ (Единая стандартная валюта), "йэсвэ" - в разговорной речи, или «очки». Очки начисляются за чистые гены, за лояльность, и проч.Также и штрафы.

Правоохранительные функции осуществляются Службой Надзора. При незначительных нарушениях – переселение на уровень ниже. При грубых – стерилизация, принудительные работы, выселение, ликвидация.

Обзор технологий:
Кибернетика: созданы сложные и компактные компьютеры; создан искусственный псевдо-интеллект (псевдо-ИИ); широко распространены роботы, в том числе роботы-гуманоиды;

биотехнологии и генная инженерия: активно применяются в сельском хозяйстве, на животных и растениях; использование непосредственно на людях практически не распространено: в медицине это является новинкой, к которой большинство относится недоверчиво и враждебно;

импланты: активно и широко используются как в медицине и армии, так и среди гражданских: почти каждый второй имеет хотя бы один имплант, облегчающий жизнь;

искусственная реальность, симстимы и киберпространство: практически не развито; ведутся передовые разработки в сфере трансляции ощущений непосредственно в человеческий мозг; единственными распространенными технологиями подобного типа являются технологии обратной связи в имплантах (например, тактильные ощущения от импланта руки, изображение от камер-очков) а также кибернаркотики, при помощи особых волн и электроразрядов создающие измененные состояния сознания;

голограммы, 3-Д изображения: широко распространены (игровые приставки с иллюзией перспективы, кинопроэкторы и проч.), изображение довольно реалистичное, отличить от реальных объектов можно только с близкого расстояния и по некоторым ошибкам (вроде проходящего сквозь предмет человека);

вооружение: двумя основными типами оружия являются: 1) оружие, для разгонки снаряда использующее направленный электромагнитный импульс (прототип: пушка Гаусса); 2) энергетическое оружие, в качестве снарядов использующее короткие вспышки η-излучения (эта-излучения). Патент на это оружие принадлежит только корпорации-гиганту "Оружейной компании восточной Океании", из-за чего стоит оно очень дорого и является малораспространенным;

космические полеты: на данный момент Земля имеет три Купола-колонии на Марсе, около десятка Куполов на Луне и множество орбитальных станций-городов -- все это осталось еще с довоенных времен; Купола на Луне и Марсе послужили будущим прототипом для земных Куполов; связи Земля и внеземные колонии почти не поддерживает -- все Купола почти полностью автономны и в развитии направлены внутрь; основной ниточкой, связывающей их является пассажиропоток туристов -- особо крупные Купола помимо обычных аэродромов имеют небольшие космодромы;

транспортные средства: непосредственно под Куполом: элетромобили и небольшие аэролеты, скоростные капсулы в системе труб (следующий этап развития метро); между Куполами: крупные пассажирские аэролеты, крупные пассажирские капсулы, вездеходы.
), проблемка обрисовалась в другом.

Для старта нужен старый костяк, а он, как выяснилось, немножко развалился. Можно было б, конечно, попробовать набрать новую команду, но тут уж, реал, проще замутить новую игру. Короче, не судьба.

Грин, Лана, Джейд – прошу прощения за беспокойство. Дэн, отправь, плз, тему обратно в утиль – померла, так померла, а некромантия – дело неблагородное.


Текущее время: 09:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.