Dishonored
Dishonored — стелс-экшен от первого лица с элементами ролевой игры, разрабатываемый французской компанией Arkane Studios. Главные дизайнеры игры — основатель студии Рафаэль Калантонио и Харви Смит, работавший над Thief: Deadly Shadows и Deus Ex. Также для участия в разработке был приглашён Виктор Антонов (Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic), неоднократно ранее сотрудничавший с Arkane Studios. Выход игры запланирован на 12 октября 2012 года.
Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Жанр: Стелс-экшен, action role-playing Платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360 Игровой движок: Unreal Engine 3 Дата выхода: 12 октября 2012 года. Сюжет: Главного героя игры зовут Корво. Корво бывший телохранитель императрицы, и обвинён в её убийстве. Он жаждет отомстить предателям и их предводителю, ставшему регентом после смерти монарха. Основные действия игры будут происходить в Дануолле, столице империи. Мир игры содержит элементы стимпанка. Геймплей в первую очередь опирается на скрытное прохождение, а также на использование различных устройств и окружающей обстановки для обезвреживания противников. Согласно Game Informer, всех врагов (в том числе боссов) можно будет нейтрализовать, не убивая их. В число оружия входят мечи, кинжалы, мушкеты и пистолеты. Главный герой обладает магическими способностями, например, возможностью временно замораживать противников или контролировать тела небольших животных. Однозначно ожидаю эту игру. Во-первых, игровые и геймплейные трейлеры данной игры, внушают большой оптимизм. Во-вторых, в разработке игры принимает участие Виктор Антонов - создатель Dark Messiah of Might and Magic, которая является моей самой любимой компьютерной игрой в жанре тёмного фэнтези. Да и остальные разработчики Dishonored, являются мастерами своего дела. Ну и в-третьих, меня уже просто достали развесёлые похождения Асассинов. Мне бы хотелось увидеть нелёгкие будни убийцы (партизана) в довольно жестоком мире, где за каждый свой поступок, он будет отвечать сторицей. |
Тоже, жду и слежу. Если это будет похоже на Thief смешанный с Биошоком - я буду доволен
|
Я видел несколько трейлеров и геймплейных роликов и они оставили у меня исключительно позитивные впечатления, так что я игру тоже жду. Стимпанк это почти всегда круто, особенно если он при этом ещё и несколько антиутопический.
|
Лишь бы не вышло как со СТАЛКЕРОМ2...
Тут вроде тоже проблемы намечались... Но ждем-с, ждем-с... До осени чуток осталось... |
Dishonored ещё не вышел, а его создатели уже расширяют вселеную игры, выпустив несколько анимационных короткометражек "Dishonored, The Tales from Dunwall". На данный момент, их только три. Первая посвящена учёному, который сделал мир игры, таким какой он встречает игрока в игре. Вторая посвящёна забитому парнишке, которому наш таинственный доброход дал сверхсилу. Интересно, зачем он набирает себе армию неудачников со сверхспособностями? Ну а третья, рассказывает об изобретателе маски гг.
Скрытый текст - Первый: Скрытый текст - Второй: Скрытый текст - Третий: |
Слышал что Зашквареного сломали уже. Пробовал кто?
|
На форуме разрешается обсуждать пиратки? Не, я законопослушный гражданин, жду пятницы ))
|
Эрик Круа-сан, это же не форум маньки, тут такого маразма нет.
По поводу пиратки - да, есть, английская с двумя вариантами взлома |
metos, ну и хорошо )) Я не вор, и не тупой шкоьник, мне пиратки безразличны.
Обзоры на игру радуют, но и без них я давно решил купить игру. Скоратаем время до нового Биошока. |
Поиграл немного. По общим впечатлениям - неплохо, если учитывать, что игр такого рода лет 8 не было. Стелс вполне годный, из тюряги я без трупов вышел, боевка "двуручная" - одной режем, другой стреляем, ничего инновационного. ИИ конечно звезд не хватает, но стражники хотя бы помощь кличут и видят с приличного расстояния. Не хочу обсуждать графику, потому как не главное, но могли бы получше со светом и тенями поработать. Как запасливый человек, обнес все нычки и обчистил все карманы. Сюжет...ну что-то интересное вроде нащупывается, но за 20 минут многого не разузнаешь. Даю 3 Вора из 5
|
Поиграл. Понравилось. И хотя с моим мизерным знанием английского говорить такое опрометчиво, но общая скоротечность , скомканность завязки вызывает подозрения. Действо несется паровозом и за каких-то двадцать минут мимо проносится едва ли не десяток достаточно значимых персонажей. Хоть общей атмосфере это и не вредит, но хотелось бы более обширного пролога.
Ну и единственное о чем пока стоит говорить – боевка. Она хороша. Корво – профессионал и это чувствуется, это видно. Никаких унылых закликиваний, тоскливых перекатов и укрытий. Боты умирают с одного удара мечом – на среднем уровне сложности, прошу заметить, а героя кладут примерно с трех – который в кои-то веки оказался действительно быстрым смертоносным оружием. Эдакий ответ ультимативному пинку из «Темной мессии», которую, кажется, делала эта же студия. Как результат – шестнадцать или восемнадцать трупов при побеге и зарок переиграть его в русской версии. Остается только дождаться. |
Цитата:
Цитата:
И некоторая мультяшность. Нарочитая аляповатость в подаче сюжетных сценок. Цитата:
Что с управлением, господа? Придется опять расчехлять боксовский пад или клавомышь вполне? На что в игре можно потратить деньги? |
Поиграл вчера тоже. Игра хороша, очень напоминает Thief, но до DX: Human Revolution конечно не дотягивает.
Как уже говорили выше - пролог очень скомканный получился... раз и ты уже в следующем акте, раз и сразу прыжок. Диалоги какие то... не знаю как описать, не очень хорошо срежиссированные что ли? Но в целом понравилось, советую поиграть, если будет время оторваться от x-com на этой неделе. =) |
Waterplz, ну на что-то их тратить можно :) Когда я говорил про игру, я говорил, что игр в подобном сеттинге стимпанка со времен Thief 3 не было, а Человеко-революция это киберпанк.
|
Да уж, не Deus Ex, но поиграть можно.
Хотя, думаю, если дальше будет также, как и при побеге из тюрьмы, то игра выйдет жутко унылой и скучной. И дело не в стелсе, а просто в скучности всего и вся. Деусекс цепляла сразу. Эта игра - нет. |
Цитата:
|
Для меня наиважнейшая причина для покупки - это вариативность прохождения. Те же Деусы никакой вариативностью не обладали, все части буквально принуждали игрока проходить стелсом.
О геймплее пока никто не отписался. Каков он? Затягивает или нудноват? |
Цитата:
Цитата:
|
На ПК всего не хватает, по сравнению с консолями. Чтобы понять одну из главных причин, перечитайте эту тему ((
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.