Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Настольные Игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=11)
-   -   Страх и ненависть Лавкрафта (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=19014)

ALi 29.12.2015 11:42

Страх и ненависть Лавкрафта
 

Странно, что у нас до сих пор обойдены вниманием замечательные игры по Говарду, нашему, Лавкрафту.
А ведь и тематика форуму прекрасно подходит. И игры сами по себе замечательные.

Ну, и чтобы не плодить много однообразных тем, предлагаю сразу в этой теме принять к обсуждению:
1. Ужас Аркхэма
+ пачка допов к игре.
2. Знак Древних
3. Древний ужас
Все три игры кооперативные. Ужасные Древние прорываются в наш мир, и игроки, в обличии сыщиков, пытаются им мешать.
Готовьтесь к пониманию, что всё в жизни сыщика прах и тлен и сама жизнь, обычно, до неприличности коротка.
Возможно, победы вам будут только сниться. Но, зато, когда вы, наконец, победите! Ваша радость от спасения мира не будет знать границ ))

Refisul 29.12.2015 11:46

Ужас Аркхэма
Для меня это была УЖАСНО непонятная игра. Даже с учетом того, что объяснял эту игру знающий человек, а не мы по ходу разбирались что же это такое.
Выполнена она конечно же прекрасно! но не представляю как я объясняю ее в своей компании. и так каждый раз, потому что всегда найдется в компании тот, кто в нее ни разу не играл )))

ALi 29.12.2015 11:55

Refisul, тогда стоит попробовать Древний ужас.
У нас Аркхэм тоже тяжко идет, а в Ужасе оставив примерно ту же механику, здорово пересмотрели игру к упрощению. При этом, не сделав хуже.

Estelle 29.12.2015 12:07

Цитата:

Сообщение от Refisul (Сообщение 2051350)
Выполнена она конечно же прекрасно! но не представляю как я объясняю ее в своей компании. и так каждый раз, потому что всегда найдется в компании тот, кто в нее ни разу не играл )))

Да, она красивая. И ещё, мне очень нравятся карточки с описанием главных ребят! =)
И предыстория о действующих в игре персонажах.
Не страшно, что найдётся тот, кто не играл. Хуже, когда человек не хочет принимать участие в обсуждении стратегии. И действует только кто-то опытный. А ведь диалог - это основная составляющая таких игр!

Присоединяюсь к ALi, "Древний ужас" куда проще и динамичнее.

Refisul 29.12.2015 13:08

Цитата:

Сообщение от Estelle (Сообщение 2051355)
Да, она красивая. И ещё, мне очень нравятся карточки с описанием главных ребят! =) И предыстория о действующих в игре персонажах.

ДА! это мне в игре и понравилось. ) у меня вроде был персонаж Декстер. Но не уверенна. Т.к. играла 2-3 года назад.

ALi, если предоставится возможность - то сыграю.

Уши_чекиста 07.02.2016 12:47

Чот вы взяли и забыли про "Особняки безумия". Игра из той же серии, но кардинально отличается по идее и геймплею. Там один из игроков принимает на себя роль Хрантеля и зверски дрючит остальных персонажей, которые играют за стандартных сыщиков. Все завязано на сюжет, загадку которого сыщики и должны отгадать. При этом там настоящий сюжет, и улики - это действительно улики, а не "перекинь еще один кубик уликой". Как и тайны - там настоящие тайны, а не "отожмись 500 раз". :) В ней есть два косяка - она безумно дорогая и не издавалась в РФ. Хотя можно скачать фанатский перевод и распечатать )

Знак Древних - Единственная игра из этой серии, у которой нет игрового поля. Оно составляется из карт комнат и похоже на пасьянс какой-то. :) Сама по себе неплохая, но в сравнении с остальными играми жестоко сосет. С нее лучше начинать знакомство с серией, потому как после любой другой игры из серии, вряд ли появится желание возвращаться в эту казуальщину. У нее нет как таковой кооперативности - каждый сам по себе ходит по комнатам и кидает кубики. Да, товарищ может прийти к тебе в комнату и помочь, но вся эта помощь сводится к тому, что он просто подержит за тебя кубики. Вот и все. А так, в теченеи партии игрокам даже не обязательно общаться друг с другом, процентов 70 на то, что сыщики все равно выиграют. Хотя там есть пара древних, которых одолеть чертовски трудно, из тех, которые добавляют дополнительные задания к монстрам. Или штрафую сыщиков за использование заклинаний. Атмосферности тоже маловато, но зато партии идут быстро, за час можно наиграть раза три при среднем количестве участников 2-4 человека. И это, карты там очень красивые. Тексты на картах комнат тоже годненькие, но их не всякий читать будет. Информация на картах не влияет на сам геймплей, в отличие от остальных игр, где без чтения атмосферных текстов трудно играть.

Ужас Аркхэма - самая сложная игра серии на мой взгляд. Причем переусложнена она искусственно, как мне кажется. Куча механик и всяких мелочей сильно угнетают. Поэтому я в нее и не играл почти. Лень было ковырять и покупать.

Древний ужас - он шикарен во всем, кроме одного: 4 босса - это слишком мало. Да, вышло уже одно дополнение, но, блин, оно стоит как самолет, при том, что там контента довольно мало. Всего один босс и небольшое расширение колод контактов и тайн. Ждем следующего дополнения - с картой, двумя древними и новым квестом ) Хотя, опять же мне категорически не нравится эти так называемые "тайны". Ну блин - сложи такое-то кол-во заклинаний на карту тайны, чтобы ее разгадать - это не тайна, это спортивный норматив. Тайна разгадана! И в чем она была? К тому же это немного не вяжется с логикой: древний пробуждается, но у тебя есть три задания. Выполнишь - он не пробудится. Типа, древний такой: оооо, мой задания выполнены, ок, не буду пробуждаться, живите дальше. ))) ВТФ? )

И по всем этим играм одна большая претензия: даже если правила просты, написаны они так сложно и монументально, что способны отпугнуть )

Уши_чекиста 07.03.2016 01:59

Два поста так сильно разделенные во времени это даблпост? Или нет?
Тааак. Опробовал наконец дополнение к "Древнему ужасу". "Забытые тайны" при всей их кажущейся убогости - это просто необходимая для древнего ужаса вещь. Во-первых, добавляет пятого древнего. Во вторых почти на половину расширяет каждую колоду контактов, в том числе и поисковых - у каждого древнего. + по две тайны каждому древнему. Вводится новое состояние: отравление. Вещь вроде и не фатальная, но неприятная. Иногда лишний отдых может повлиять на всю дальнейшую игру, а тут с отдыхом беда. Куча новых монстров, из которых большинство - эпические. За одну игру у нас всплыло по разным заданиям и контактам 7 эпиков. А играли мы впятером, и хп у каждого эпика было дофигищща. Квесты стали разнообразнее, иногда требуется какой-нибудь артефакт, и откуда его взять - хз. Тем самым, очень хорошо акцентируется внимание на экспедициях, которые, если честно, не особо играли до этого. Толку зачастую от них было немного, в игре напрямую они не участвуют... точнее, не участвовали, теперь про них вспоминают чаще. Сам Йиг - довольно пакостный тип. В первой партии мы ему слили, кончились мифы, а последняя тайна так и не была разгадана. Ага, тот самый артефакт, который хз откуда взять.

Наконец распечатал, заламинировал и смог сыграть нормально в Особняки безумия. Со стороны это выглядит и вполовину не так интересно, как играется.
Механика проста. В игре ограниченое количество раундов. В конце каждого раунда на карту события кладется жетон времени. Всего таких событий для каждого сценариев - пять. На каждое событие требуется 3-5 жетонов времени. Казалось бы, 5х4 -= 20 раундов, вполне нормально. НО! Уже на чертом событии открывается цель игры, и начинается бешеная гонка со временем. То есть, поиграть в свое удовольствие можно всего на 15-16 раундах. Не особо долго, если так уж посмотреть. Да, локации тоже не самые обширные в мире, но на самом деле есть где разгуляться. особенно с учетом того, что частенько ключ от двери находится в одной стороне, а сама дверь - вообще в другой. И между ними расстояние в пару тройку раундов.
Я уже упоминал, что один игрок играет за силы зла. Ему одному на протяжении всей игры известны условия победы, как его, так и сыщиков, которые бродят почти все время в потемках, образно говоря. Единственный способ для них справиться с игрой - идти по сюжету, искать улики, которые дадут им ключ к пониманию того, что делать следующим шагом. Но в этом же кроется и слабое место игры. Если сыщики тупят или им тотально не везет, то хранитель скорее всего выиграет, но при этом, игра будет не очень интересной.
Скрытый текст - пример и спойлер:

Первый сценарий - Крах дома Линчей.
За три хода игрокам нужно найти первую улику. Если они ее находят, то первое же разыгранное событие дарит сыщикам офигенного горящего зомби, который бегает за ними, а умерев, может поджечь комнату, и потушить ее можно будет только огнетушителем, который еще надо найти. Очень классно, когда зомби поджигает комнату с важной уликой. Так вот. За три хода сыщикам, которые с этим сценарием столкнулись впервые, очень трудно. Т.е. интересные события проходят мимо них, развлекаются они только за счет лута и хранителя, который не дремлет и подкидывает им всяких ужасов и травм.


Я, ессно, был хранителем, играли несколько раз стартовый сценарий, пока что два раза победил я, два раза сыщики. Предварительно могу заметить, что тут с балансом немного беда. По идее, в нее можно играть втроем: один хранитель, два сыщика. Но на практике, это очень трудно. Им нужно идти вразные стороны, чтобы охватить большую территорию и найти улики и закрытые двери. Но вот в чем беда, им нельзя разделяться. Если ты худосочный интеллектуал, который решает головоломки на раз-два и читает заклинания, как Мерлин, то раунде на третьем, хранитель подкинет тебе маньяка, который зарубит тебя двумя атаками.
Если ты качок с дробовиком, хранитель сможет свести тебя с ума.
А сбалансированный персонаж, у которого примерно одинаково мозга и хп - он одинаково плох во всем. С равной возможностью он может промазать вплотную по монстру и залажать с головоломкой. Вывод: надо ходить парами, но ходить парами нельзя, потому что я уже говорил почему. Времени мало.
Конечно есть выход: играть каждому за двух сыщиков, но это уже гемор.

В итоге: это увлекательный тауэр-дефенс для хранителя и просто адский кошмар для обычного сыщика. Хотя и в том и в другом случае, многое зависит от удачи.

Sanjana 27.02.2020 23:17

"Тайны Аркхэма". Авторы допустили крупный маркетинговый косяк. Как по мне, так игре сурово не хватает реиграбельности. Восемь сценариев, как не крути, это очень и очень мало.

Выпуск дополнений, либо стороннего цифрового приложения, как в "Месте преступления", могли бы обеспечить продукту пусть и не долгую, но, однозначно, куда более яркую жизнь. По-хорошему, она вообще должна была бы издаваться в виде рулбука, типа классического "Call of Cthulhu", "Trail of Cthulhu" и "Cthulhu Confidential" от Pelgrane Press.

Хавьер Линарес 28.02.2020 19:28

ну, определенная реиграбельность там есть. если ты не вундеркинд-игроман, который прошел все восемь сценариев за неделю и правильно ответил сразу на все вопросы, а потом еще и намертво запомнил их. но допы ждем, да, в этом и смысл))

Гёрлум 27.04.2020 15:44

Не совсем ясна механика автоуспеха, автопровала и плюсодной раны в карточном УА. Может кто-то донести их более доходчиво, нежели это сделано в правилах?

Кстати, эргономичность оформления правил оставляет желать много лучшего. Зачем нужно было плодить сущности, добавляя ещё и справочник, если нередки ситуации, когда нужный вопрос отсутствует и там, и там, либо вынесен и сформулирован настолько коряво, что приходится вчитываться несколько раз, прежде, чем придёт просветление.

О, да, текст. Он ужасен. Не знаю, правда, вина это авторов, или переводчиков, но он ужасен. К тексту карт претензий меньше, но и там встречаются лолки, вроде "Младший упырь", "Ледяной упырь".


Текущее время: 11:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.