Справедливости ради стоит отметить, что в ФР все-таки имеется одна обладательница бронелифчика (зато какая!) - Арибет). Редчайшее существо на весь Фейрун. Во всех смыслах.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А нападки - так посты некоторых вполне их содержат. Вот, например: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Да тут что хочешь делай не поможет. Мир Forgotten Realms "высосали" до последнего. Единственный вариант развития - обратиться к Востоку. Но будет ли это интересно западному читателю, вопрос? Вот и пытаются вытащить себя из болота за свои же волосы.
|
Цитата:
Цитата:
|
Reistlin,
Гнилая идея, потому что а) Попытки уже были б) Есть РПГ Легенда о пяти кольцах (во вселенной одноименной карточной игры) со всеми этими ниндзя-самураями-кунфуистами, достаточно качественная и популярная. Ее клон никому нафиг не сдался. |
Angvat, соглашусь. Но всё же те варианты, которые нам предложены, мир тоже вряд ли спасут.
|
При некоторых раскопках выяснилось, что Эрик Скотт де Би
|
О, как это неожиданно. Но всё лучше чем в Марвеле, где новую реальность создают.
|
Я пока раскапываю подробности, но судить по одному Эрику, рассказавшему о паре мелочей, конечно, не следовало. Вот тут офигенный топик, где тема обсуждается. А вот тут подробности, что это за фигня такая, Раскол. Условно говоря, был у нас Абер-Торил, а теперь будут Абер и Торил. И ещё, Королевства станут "больше как старые", и в ЭТОМ была "стабилизация канона".
|
Меня интересует следующее. Насколько коммерчески успешными оказались D&D-шные экранизации? Будут ли сниматься фильмы/аниме на базе FR?
|
Истиной в последней инстанции не буду, но назвать их успешными сложно.
"Подземелья драконов" в трех частях, если фильм имеет отношение к вселенной, явно не выстрелил. Причем от серии к серии становясь всё хуже и хуже. Хотя первая часть мне приглянулась. Анимационный фильм "Драконы осенних сумерек" не видел, но вроде как он получил признание только фанатов серии "Сага о копье". Он даже в прокат не выходил, а сразу выпускался на DVD. Не думается, что это успех. Это всё, что знаю. |
Цитата:
Подземелье драконов (мультсериал) — Википедия А все что снималось из фильмов вышло очень халтурно и призвано выбить денежки с ностальгии олдфагов. |
Сильвер, о мультсериале даже не слышал. Нужно будет поискать.
Кстати, цитата у тебя не моя ;) |
Цитата:
Хотя разработчики = все те же TSR. |
Мультик был годным в целом, но он такой чертовски попаданческий, что аррр.
Тем временем до сих пор не могу без слез смотреть на 4 редакцию днд и гамлю двусполовинчатую |
Цитата:
|
Не, ну первая часть бессмысленная, но красивая. Да ещё с намёком на продолжение. Вторая убивает тем, что она не продолжение первой. Третью лучше не смотреть. Дешёвая поделка, лишённая смысла и с ужасными декорациями. Про актёрскую игру и говорить смысла нет, поскольку её нет.
|
Цитата:
4 редакция не так плоха. Но она больно бьет по воспоминаниям о том, что было раньше. Ну где это видано, чтобы перс при написании квенты мог создать нечто, способное при определенной удаче кинуть 20 шестигранников урона. (Что-то вроде однорукого бакбера, который с детства занимался армреслингом, специализировался на кулачном бою и впадал в боевое безумие) Это мне один знакомый мастер 4 рассказывал... Простора там много. Но из-за этого и возникают проблемы. Свобода порой оборачивается хаосом. |
В 4й проблема не только в свободе, там простецкое прокидывание, отсутствие мирных (когда я ее пробовал, все было именно так, не знаю как ныне), и убитая система раздела классов (у магов есть дябло-заклинания, которыми можно шпулять постоянно), у воинов своя мана и скиллы категории ударить по ноге, чтобы моб меньше ходил - сразу встает вопрос как быть с желанием мага ударить того же моба по ноге с тем же эффектом, надо отвечать игроку, что он не может? вах, хомрулы по второй наше все, в общем
|
Цитата:
Зато претиж классы интересные. Да и в плане механики многое добавили. Идея рендомной магии, например, весьма интересна. |
Текущее время: 20:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.