Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Редакторы (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6117)

Данила Фантаст 28.04.2009 17:37

Редакторы
 
Нус, все наверное знают, что к некоторым играм прилагаются редакторы.
Поиграл в игру, очень понравилась, и хочется посмотреть как же они так сделали?
Вот список наиболее успешных и популярных.
Скрытый текст - SandBox:
редактор уровней, который позволяет конструировать карты и модификации (моды) в трёхмерной среде CryEngine или CryEngine 2. Разработчик редактора — Crytek. Sandbox 1 (официальный релиз — 2004 г.) поставляется вместе с Far Cry и базируется на движке CryEngine, а Sandbox 2 (официальный релиз — 2007 г.) поставляется вместе с Crysis и базируется на движке CryEngine 2. Стиль редактирования акцентирован на создании больших ландшафтов и свободного стиля программирования миссий. Редактор также поддерживает создания закрытых (англ. indoor) уровней или локаций.
Скрытый текст - Скрин:


Скрытый текст - SandBox2:
Sandbox 2 (полное название - CryEngine 2 Sandbox 2 editor) поставляется вместе с компьютерной игрой Crysis и базируется на игровом движке CryEngine 2. Редактор был выпущен в составе демо-версии Crysis 27 октября 2007 года, а позже в составе полной версии игры 13 ноября 2007 года.

Crytek, согласно заявлению, использовала Sandbox 2 для создания игры Crysis.[2]

Однако возможности Sandbox 2 ограничены игровым движком, текстурами и 3D-объектами, которые присутствуют в игре. Для импорта 3D-моделей и других ресурсов в Sandbox с внешних приложений (3ds max, Maya), 21 февраля 2008 года Crytek выпустила Crysis Mod SDK.
Как заявлено в руководстве, сопровождающем Sandbox 2, Windows XP Professional x64 Edition и Windows Vista x64 Edition являются единственными операционными системами, которые официально поддерживаются редактором. По словам Crytek, использование 32-битных систем может привести к нестабильной работе программы. Это связано с низким количеством доступной виртуальной памяти — не более 2 Гб на один процесс).
Скрытый текст - Скрин:


Скрытый текст - Valve Hammer Editor:
Valve Hammer Editor (ранее известный как Worldcraft, сокр. Hammer, VHE) — редактор уровней от Valve Software для создания уровней для игр серии Half-Life и всех ее модификаций, сиквелов и дополнений, в том числе для всех игр на движке Source.
Ранние версии Worldcraft также поддерживали Quake и Quake II. На данный момент распространены две версии программы — версия 3.5, бета (по-прежнему доступна, но больше не разрабатывается), которая поддерживает только Half-Life и его моды (в том числе популярный и ныне Counter-Strike), и может запускаться без Steam. Текущая версия, 4.1, поддерживает как Half-Life 2 и все игры на движке Source, так и Half-Life, но для запуска необходим Steam. Программа доступна для загрузки через Steam в комплекте Source SDK.
Скрытый текст - Скрин:


Gligarr 28.04.2009 17:42

Использовал только TES III: CS и Warcraft3 World Edit. Самые простые редакторы... Но и удобные однако.

Don't Eat It 02.05.2009 08:29

Использовал редактор к Empire Earth. Лёгкий до невозможности.

D!$$ 03.05.2009 12:14

Я всегда использовал редакторы к Героям))) Простенько и море удовольствия

Don't Eat It 08.07.2009 11:52

В Варкрафте неплохой редактор.

Silver Fox 29.05.2011 23:31

Регулярно пользовался TES Constraction Set. Вплоть до использования скриптов. Правда приходилось долго плясать с бубном и спрашивать у умных людей, ибо даже когда пользовался учебником, выходило не всегда то, что хотелось...
Началось все банально. Хотел прочитать все книги, посмотреть, что не прошел. Зрелище повергло меня в культурный шок и возле Балморы появились горы книг. Потом в центре на площади возникла загадочная дверь, как в "Матрице" ведущая в другие локации... Потом в локации для разработки и теста игры. Их ведь не найти просто так. Потом горы оружия... НПС. Прошлым летом сумел-таки сделать себе более-менее приличный дом с амулетом, переносящим туда владельца по желанию. Там и холодильник был, и ледник и портал ведущий в разрушенный город... И затопленная оранжерея. Простовато, конечно... Из разных локаций надирал. Но зато кучу удовольствия получил. Никак не разберусь с манекенами. Есть у нас на форуме знатоки скриптов TES? Суть я понимаю, а вот не выходит и все. Видимо не достаточно понимаю! :)
Для 3 Героев редактор элементарный до безобразия. Но зато и удобный. Баловался картостроением и необычными миссиями. Где еще сведешь на одной карте Клинок Армагегеддона, Сферу запрещения, Доспехи проклятых и пару плащей короля нечисти в купе с легендарными героями... Баловство, зато продлило удовольствие от игры!

dehumanizer 30.05.2011 15:27

Делал некоторое время кампанию для Варкрафт 3 по "Войне мага" Перумова". Один раз выложил в сеть. Потом каким-то образом моя карта оказалась на одном из дисков журнала "игромания"=) Хотя кампания получилась явно недоработанной

СУМРАК 30.05.2011 17:20

самый шикарный редактор был в 4-х Героях, что удивительно... там настолько шикарный скриптовой движок, что можно было делать карты любой сложности, нелинейности и т.д.

З.Ы. Все равно самый лучший сендбокс-редактор это RPGMaker XP и VX...


Текущее время: 08:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.