Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Развитие компьютерно-игровой индустрии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2929)

InquisitorAles 25.10.2007 14:47

Развитие компьютерно-игровой индустрии
 
Итак, открою тему:
Как по вашему, надо ли улучшать в играх графику, физику и др. или пусть все останется таким, каким оно сейчас все есть?

pankor 25.10.2007 14:50

Графика и так будет улучшаться и улучшатся пока ее не заменит вирт.реал.
Вот ТУТ хорошо про Вирт.реал.

DxPresso 25.10.2007 15:42

Цитата:

Сообщение от Инквизитор Алесь Савич (Сообщение 202025)
Итак, открою тему:
Как по вашему, надо ли улучшать в играх графику, физику и др. или пусть все останется таким, каким оно сейчас все есть?

Смысл этого вопроса и этой темы? Или ответ сразу непонятен?

pankor 25.10.2007 15:46

Цитата:

Смысл этого вопроса и этой темы? Или ответ сразу непонятен?
Дык пусть люди поинтересуются попредлагают. Вот мне в некоторых играх не хочется беттер (лучшей) графики - т.к. атмосферу испортят. В таком вот акцепте.

InquisitorAles 27.10.2007 11:16

Цитата:

Сообщение от Инквизитор Алесь Савич (Сообщение 202025)
Итак, открою тему:
Как по вашему, надо ли улучшать в играх графику, физику и др. или пусть все останется таким, каким оно сейчас все есть?

Подумайте сами - ведь совсем недавно (лет 20 назад) люди играли с удовольствием и в игры, в которой было только 16 цветов (в лучшем слкчаее). Попробуйте сравнить (если сможете) те ощущения, которые вы испытывали когда играли, например, десять лет назад и сравните с теми ощущениями, которые испытываете сейчас. Да, визуально игры сильно похорошели, но ведь не графика главное. А что "внутри" у современных игр? Обычно, души там нет (хотя бывают и редкие исключения). И та же самая виртуальная реальность - ведь тогда это будут уже не те игры, не те ощущения, которые вы испытываете сейчас. Готовы ли вы перейти на Виртуальную реальность? Я нет.

DxPresso 27.10.2007 12:42

Цитата:

Сообщение от Инквизитор Алесь Савич (Сообщение 202712)
Подумайте сами - ведь совсем недавно (лет 20 назад) люди играли с удовольствием и в игры, в которой было только 16 цветов (в лучшем слкчаее). Попробуйте сравнить (если сможете) те ощущения, которые вы испытывали когда играли, например, десять лет назад и сравните с теми ощущениями, которые испытываете сейчас. Да, визуально игры сильно похорошели, но ведь не графика главное. А что "внутри" у современных игр? Обычно, души там нет (хотя бывают и редкие исключения). И та же самая виртуальная реальность - ведь тогда это будут уже не те игры, не те ощущения, которые вы испытываете сейчас. Готовы ли вы перейти на Виртуальную реальность? Я нет.

Палка о двух концах.
Прежде чем рассуждать в таком ключе, нужно отметить, что игры 20 лет назад были чем то таким же новым и неизведанным, как в своё время было кино. Естественно, люди тянулись за новыми ощущениями, и они их получали.
Но проходят годы, игры (как и кино) закономерно эволюционируют как в качественном (в основном), так и в количественном плане. Собственно, в играх сейчас такая же ситуация как и в кинематографе: всё это мы видели. Все приёмы повторяются. А изобретать и издавать что то новое сейчас очень дорого и рискованно.
Понятное дело, что бюджеты у игр растут, т.к. искушённые геймеры предъявляют к играм весьма высокие требования по ка честву графики, озвучки и т.д. И я понимаю издателей, которые оказываются издавать игры с оригинальноё концепцией (и не только): при немаленьких бюджетах, игра может попросту не окупиться.
Так же есть понятие "души" и "геймплея": в том же тетрисе души нет, а играть интерестно и по сей день. Ну или взять к примеру многие аркады: концентрированный и цепляющий геймплей, но "без души".
Кстати говоря об индустрии в целом, нельзя не отметить, что на консолях выходят куда больше интерестных и "душевных" проектов, что в общем то не удивительно, ибо там издатели поднимают для разработчиков очень высокую планку качества. Чего не скажешь о РС.
Ну и раз речь идёт о технологиях, то тут всё зависит от разработчика, как он будет использовать эти технологии. Приведу два примера: Crysis и MassEffect, обе игры уже выходят в этом году (демка кризиса уже вышла), обе игры новый шаг для своих жанров. Но Crytek развивают качество геймплея в шутерах, а BioWare выводят на новый уровень весь ролевой жанр.
И еще слово овиртуальной реальности: сейчас она, что наывается, могла бы вывстрелить и подарить по насточщему качественно новые ощущения. Это факт.

M.Voron 19.05.2017 18:01

полностью согласен

sexkamazegor 23.05.2017 01:20

На мой взгляд сейчас уже нету такого прогресса в играх как раньше,он не так визуально выделяется,мне кажется нужно больше упор делать на мультяшный стиль)


Текущее время: 21:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.