Цитата:
Сообщение от Инквизитор Алесь Савич
(Сообщение 202712)
Подумайте сами - ведь совсем недавно (лет 20 назад) люди играли с удовольствием и в игры, в которой было только 16 цветов (в лучшем слкчаее). Попробуйте сравнить (если сможете) те ощущения, которые вы испытывали когда играли, например, десять лет назад и сравните с теми ощущениями, которые испытываете сейчас. Да, визуально игры сильно похорошели, но ведь не графика главное. А что "внутри" у современных игр? Обычно, души там нет (хотя бывают и редкие исключения). И та же самая виртуальная реальность - ведь тогда это будут уже не те игры, не те ощущения, которые вы испытываете сейчас. Готовы ли вы перейти на Виртуальную реальность? Я нет.
|
Палка о двух концах.
Прежде чем рассуждать в таком ключе, нужно отметить, что игры 20 лет назад были чем то таким же новым и неизведанным, как в своё время было кино. Естественно, люди тянулись за новыми ощущениями, и они их получали.
Но проходят годы, игры (как и кино) закономерно эволюционируют как в качественном (в основном), так и в количественном плане. Собственно, в играх сейчас такая же ситуация как и в кинематографе: всё это мы видели. Все приёмы повторяются. А изобретать и издавать что то новое сейчас очень дорого и рискованно.
Понятное дело, что бюджеты у игр растут, т.к. искушённые геймеры предъявляют к играм весьма высокие требования по ка честву графики, озвучки и т.д. И я понимаю издателей, которые оказываются издавать игры с оригинальноё концепцией (и не только): при немаленьких бюджетах, игра может попросту не окупиться.
Так же есть понятие "души" и "геймплея": в том же тетрисе души нет, а играть интерестно и по сей день. Ну или взять к примеру многие аркады: концентрированный и цепляющий геймплей, но "без души".
Кстати говоря об индустрии в целом, нельзя не отметить, что на консолях выходят куда больше интерестных и "душевных" проектов, что в общем то не удивительно, ибо там издатели поднимают для разработчиков очень высокую планку качества. Чего не скажешь о РС.
Ну и раз речь идёт о технологиях, то тут всё зависит от разработчика, как он будет использовать эти технологии. Приведу два примера: Crysis и MassEffect, обе игры уже выходят в этом году (демка кризиса уже вышла), обе игры новый шаг для своих жанров. Но Crytek развивают качество геймплея в шутерах, а BioWare выводят на новый уровень весь ролевой жанр.
И еще слово овиртуальной реальности: сейчас она, что наывается, могла бы вывстрелить и подарить по насточщему качественно новые ощущения. Это факт.