Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Far Cry (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=4934)

Данила Фантаст 21.10.2008 17:42

Far Cry
 
Скрытый текст - Far Cry:

http://upload.wikimedia.org/wikipedi...ar_Cry_box.jpg
Far Cry — компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Ubisoft 23 марта 2004 года для Microsoft Windows. К игре прилагается редактор уровней Sandbox 1, позволяющий создавать свои полноценные миссии для этой игры. Far Cry был продан в количестве 730 000 экземпляров за 4 месяца после выпуска и в настоящее время разошелся тиражом более 1 млн. копий.[1] Оригинальная игра для ПК была позже портирована на игровые приставки. В настоящее время уже снят фильм по игре с одноимённым названием.
Скрытый текст - Cюжет:
Действия игры происходят в южной части Тихого океана. Джек Карвер (протагонист) — владелец небольшой компании, сдающей в аренду лодки в Микронезии. Он получает задание сопровождать журналистку Валери Константин на остров Кабату. Подплыв к острову на скутере, Валери высаживается на него, а Джек наблюдает за ней с яхты. В этот момент с подплывшего катера по яхте выстреливают из гранатомёта, и она разлетается в щепки. Джек успевает спрыгнуть до взрыва и плывет под водой на остров, обстреливаемый охранниками, и всплывает внутри давно заброшенного японского судна. Выбравшись, он обнаруживает недружелюбных охранников, которые устраивают за ним охоту. Джек находит телефон, по которому с ним связывается таинственный помощник и проводит его по острову. Герой оказывается в пещере, где ведутся какие-то секретные разработки и встречает мерзких чудовищ — трайгенов, мутировавших приматов. Он находит Валери, которая оказалась агентом ЦРУ. Она рассказывает ему про закрытые разработки одного учёного и они вместе решают взорвать лабораторию с помощью небольшого атомного заряда.


Скрытый текст - геймплей:
Отличительной особенностью игры являются огромные игровые уровни (локации), выполненные в виде живописных тихоокеанских тропических островов, а также возможность добраться до цели несколькими способами, в том числе используя наземный или надводный транспорт.


Оружие
В игре используется множество существующих в действительности образцов оружия:

Мачете — единственное оружие ближнего боя.
Пистолет — по внешнему виду напоминает Desert Eagle.
Colt М4 — американский автоматический карабин. Имеет 3 режима стрельбы: одиночный огонь, очередь по 3 выстрела и непрерывный огонь.

Colt М4 в руках протагонистаHK MP5-S (англ. S - Suppressed) — пистолет-пулемёт, оснащённый интегрированным глушителем.
FN P90 — новый скорострельный пистолет-пулемёт с магазином на 50 патронов.
HK G36 — немецкая автоматическая винтовка[5], оборудованная подствольным гранатомётом AG-36[6] и оптическим прицелом постоянной кратности 4Х.
OICW (англ. Objective Individual Combat Weapon — Объективное Индивидуальное Боевое Оружие) — перспективный американский оружейный комплекс, в который входит автоматическая винтовка, подствольный гранатомёт и компьютеризированный прицельный модуль с баллистическим вычислителем.[7]
AW-50 (англ. Arctic Warfare — Арктические боевые действия) — британская снайперская винтовка 50-го калибра (12.7 мм) с магазином на 5 патронов и оптическим прицелом переменной кратности (4Х-18Х).[8]
Гранатомёт — многоразовый 4-зарядный реактивный наплечный гранатомёт с оптическим прицелом переменной кратности.
Jackhammer — автоматический дробовик 12-го калибра с барабанным магазином на 10 патронов.
M249 — американский ручной пулемёт калибра 5.56 мм и магазином на 100 патронов.[9]
Разрывные, ослепительные (светошумовые) и дымовые гранаты.
Камень — используется для привлечения внимания врагов.

Графика
В игре Far Cry задействован игровой движок, разработанный Crytek — CryEngine. До Far Cry этот движок был использован в технологическом демо X-Isle: Dinosaur Island, созданном Crytek, чтобы показать способности видеокарт NVIDIA GeForce 3.
Вся территория уровня доступна сразу, без загрузок. Также отсутствуют загрузки между внутренними и наружными помещениями, хотя используются различные модели освещения. Детали персонажей улучшены благодаря технологии PolyBump, которая также разработана Crytek.
Патч 1.3 добавляет эффект High Dynamic Range, но включить его можно, только имея видеокарту, которая поддерживает третьи модели пиксельных шейдеров.




Скрытый текст - Far Cry 2:

http://megafile.in.ua/uploads/posts/..._farcry2pc.jpg
Far Cry 2 — игра в жанре шутер от первого лица, которая планируется к выходу в 3 квартале 2008 года. Игра будет издаваться компанией Ubisoft, а на территории России — компанией Бука. Студия Crytek — разработчики первой части игры, не задействованы в разработке Far Cry 2. Изначально игра задумывалась как экслюзивный тайтл для PC, но в начале января было объявлено, что также будут выпущены версии для консолей PlayStation 3 и XBox 360, которые выйдут одновременно с PC-релизом.


Вот, играю во вторую, красиво. Пока, что все, только начал

Drangel 25.10.2008 15:40

насчёт 1 -как то скучновато!яидёш пол острова натыкаешься на одного противника убиваешь и дальше ташишся

zumer 26.12.2008 21:34

Поиграл во вторую часть. Да, красиво, есть свобода действий, автомобили, зрелищность. Но это лишь отдельные составляющие, цельной картины не наблюдается. Игра не затягивает, в нее не интересно играть. Интересно любоваться пейзажами, участвовать в перестрелках. Но этого мало, не увлекает.

Skandal 27.12.2008 10:33

zumer, А для меня вот очень интересно было играть. Мне вторая часть очень понравилась. Более менее сносно реализован стелс режим - мой любимый - камуфляж + пистолет с глушителем + MP 5 с глушителем и винтовка с дротиками - и Far Cry 2 плавно превращается в Splinter Cell в Африке. Жалко только очков ночного видения нет. И камушков, чтобы привлечь внимание проивников как в первой части.

zumer 27.12.2008 14:40

Skandal, ну а что про атмосферу игры скажешь?
По-моему как раз атмосферы игре и не хватает. Первая часть в этом плане гораздо сильнее.

Skandal 27.12.2008 15:57

zumer, я не знаю что за глюк у меня был, но когда играл на слабом железе с соответствующими настройками, игра практически не выдавала звуков природы. После апгрейда железа на макс настройках появилось невероятное количество звуков - добавило разнообразия. А про атмосферу ты прав - она есть, но в каком то зачаточном состоянии - не хватает чего то. На мой взгляд - раз действие игры происходит не на глухом острове, а в Африке, то должны же быть местные невооруженные и не пытающиеся убить главного героя. А так в общем и целом мне нравится.

zumer 27.12.2008 16:58

Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 417238)
А про атмосферу ты прав - она есть, но в каком то зачаточном состоянии - не хватает чего то. На мой взгляд - раз действие игры происходит не на глухом острове, а в Африке, то должны же быть местные невооруженные и не пытающиеся убить главного героя.

Согласен. Про атмосферу можно сказать одно: не верю. Не верю в происходящее, не сопереживаю (да и не чему сопереживать), не чувствую себя героем игры.
Игра просто не доработана. Компоненты есть, цельности нет.

XimiCheck 20.01.2009 18:53

Хорошая, интересная игра, да... Но как шутер, она мне не нравится(((

Docent 05.02.2009 16:48

XimiCheck, это только твоё мнение...

Ранго 31.08.2010 01:30

Надо разделить обе части.
1. идеальный боевик. Движок совершенен, игра запускается даже на древних машинках. Лицуха хорошо озвучена, бука по-моему, постаралась. Стрелять одно удовольствие, но не прошёл. Застрял под финальными миссиями. Духу не хватило.
Скрытый текст - 1:
Между гигантскими обезьянами и бандюками - ну уж не проползёт, валят меня на самом подступе!

2. Самое настоящее РПГ :) Прекрасный мир, имитация болезни, однажды потерял сознание во время боя, и наличие игровых друзей. В общем, супер вещь, но как стрелялка - немножко другое. Стрелять стало не так удобно, как раньше. Не знаю почему.

Halstein 31.08.2010 06:38

Тема всплыла вовремя: как раз заканчиваю первую часть.
Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 946211)
Движок совершенен, игра запускается даже на древних машинках.

Движок симпатичен, хотя Unreal2 2003-го года выпуска мне нравился больше графически. Зато очень красивая для того времени вода: миссии, где надо плавать на лодке - просто загляденье.
Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 946211)
Лицуха хорошо озвучена, бука по-моему, постаралась

Точно, особенно голос Джека - такой колоритный баритон.
Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 946211)
Стрелять одно удовольствие

Оружие сделано действительно хорошо. Например, никогда особо не жаловал дробовик, но тут прям приятно с ним бегать.

Но! Игра довольно однообразна и через некоторое время приедается. Смена локаций есть, но в основном их два типа: открытые и коридорные - внутри своих типов они друг на друга похожи, процесс отличается не сильно. В этом плане Far Cry ощутимо проигрывает Crysis-у (следующая игра от Crytek), где локации тасовались куда интереснее. Ну и срежессированно похуже. Нанокостюма тоже нет,а так хочется порой включить невидимость :)

Ранго 31.08.2010 13:24

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 946329)
Нанокостюма тоже нет,а так хочется порой включить невидимость :)

зато есть потрясающая штука - очки ночного зрения. Зрение как у хищника становится. Я больше таких игрушек и не вспомню, где в темноте можно было так хорошо видеть. В обычных очках, Сталкер ли, Кал оф Дьюти, Арма 2 бывает они только помехой.
Насчёт наскучить - но это же просто шутер, не рпг, вот как. Тут нет умных диалогов, но есть добротное мясо, с возможностью погонять на джипах. Да, Кризис на голову, нет, на две головы выше. Но и годы выпуска разные.

Halstein 31.08.2010 13:37

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 946669)
зато есть потрясающая штука - очки ночного зрения. Зрение как у хищника становится.

Это да, но вот невидимых мутантов они зря ввели. Появляется искушение использовать очки как можно чаще, а глазу-то приятней естественная палитра. Плюс даже днем в них лучше видно контуры противников, что опять же побуждает юзать очки. Меня это и в Вольфенштейне новом слегка напрягало, и в Алиен_вс_Предаторе.

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 946669)
Насчёт наскучить - но это же просто шутер, не рпг, вот как. Тут нет умных диалогов, но есть добротное мясо, с возможностью погонять на джипах

Да я и не требую элементов РПГ :) Просто со временем локации приедаются: больно они похожи друг на друга (за некоторыми исключениями, конечно). В некоторых других шутерах этого ощущения не возникало. Не критично, но есть такое дело.

Lawliet (L) 31.08.2010 21:51

А, помню первую часть: джунгли, мутанты, джипы, динамичный и разнообразный экшен, да еще на дельтаплане дают полетать. В свое время ребята из CryTek совершили прорыв выпустив такой классный технологический экшен. А вот вторая часть откровенное фуфло, хотя Африка и огнеметы были ничего так, но этого мало для нормальной игры.

Halstein 15.09.2010 06:50

Прохожу "Far Cry 2", сейчас примерно на середине. И пока насчет фуфла не согласен. Игра в силу своей специфичности понравится не каждому, но свою долю поклонников найдет. Понравится она прежде всего тем, кому интересно решать мелкие тактические задачки вроде способа штурма базы. Учитывая разнообразный рельеф, море разновидностей оружия (из которых носить с собой можно только три штуки за раз) и смену дня\ночи, есть возможность попробовать себя в самых разных амплуа. "Диверсант" - ночь, оружие с глушителем, ползком-ползком выносим зазевавшихся врагов. "Снайпер" - берем старого доброго Драгунова, ищем позицию и открываем огонь (но расслабляться не стоит - врагов видно плохо и они обожают обходить с фланга). "Железный Арни" - берем пушки потяжелее (гранатомет, пулемет, штурмовую винтовку) и устраиваем большой бада-бум, не забывая использовать укрытия, конечно. Ну и "Пироман" для любителей загнать врагов в кольцо пожаров.
Есть правда и нарекания. Во-первых, герой и все его окружение - редкостные скоты, сопереживать не получится. Во-вторых, разнобразия в заданиях маловато + много раздражающих условностей, вроде возрождающихся блок-постов. Отойдешь на пару сотен метров, а там снова полно негров с автоматами :)
Пока оценка где-то 75-80%, потом подкорректирую.

Waterplz 15.09.2010 08:12

FarCry был не таким уж технологичным, он брал необычным, еще не заезженным антуражем - тропический остров, голубое море, пальмы, яркое солнце, джунгли, водопады и т.д. К тому же его технологичность имеет некоторые неприглядные черты - он одинаково подтормаживал как на средних системах того времени, так и на машинах собранных на год-два позже с гораздо более серьезными мощностями. То ли плохо оптимизировали, то ли им специально приплатили, чтобы народ закупался видяхами/процами.

Halstein 16.09.2010 07:13

Вчера столкнулся со странной штукой (это я про вторую часть). Закупаю у торговца новое оружие: УЗИ и лучшую модель из снайперских винтовок. Иду за ними на склад и ... не могу снять со стенки: не достаю! Висят они высоко, а прыгать или двигать предметы внутри склада нельзя. Что за?!?

Lawliet (L) 16.09.2010 20:48

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 959586)
К тому же его технологичность имеет некоторые неприглядные черты - он одинаково подтормаживал как на средних системах того времени, так и на машинах собранных на год-два позже с гораздо более серьезными мощностями. То ли плохо оптимизировали, то ли им специально приплатили, чтобы народ закупался видяхами/процами.

Не знаю, у меня ничего не тормозило и игра работала стабильно на высоких настройках.

vlad fon karshtain 10.06.2012 07:49

Первая часть откровенно скучна, во второй мне по крайней мере нравились перестрелки.

komrad13 27.11.2012 13:16

Вложений: 1
http://forum.mirf.ru/attachment.php?...1&d=1354014917
В интернете эта заметка из путеводителя внутри игры Far Cry 3 скоро станет известней самой игры:smile:


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.