Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Новый проект (обсуждение) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=17255)

Руслан Рустамович 29.07.2014 22:50

Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1837297)
Руслан, если не возражаешь, я забронирую...

Да меня пока только сам принцип интересует. Собственно...

Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1837297)
Играться - да просто

При этом должны быть преимущества того рода, что если игрок залипнет, "сюзерен" мог бы в обще-стратегическом плане порулить его страной, не отвлекаясь от управления своей - в общем русле, так сказать. Иначе это просто стандартная фишка, а не то, о чём я говорил выше.

Криадан 30.07.2014 09:28

Хм, договориться "порулить" может любой игрок, если его союзник или даже нейтральный коллега не сможет отписываться. Для этого не обязательно быть сюзереном.

Скрытый текст - Европа 1648:
У нас был случай в игре, когда Кромвель рулил Испанией в отсутствие игрока-союзника, и даже втянул её в Северную войну с Россией, чем не преминул воспользоваться флот султана, превосходящий флоты всех других стран в совокупности)))


Именно в игре это будет выражаться в том, что я назвал, ну и мелочах типа права прохода, обязанности впрягаться за вассала/сюзерена в войне, бесплатного обмена технологиями.

Руслан Рустамович 30.07.2014 09:42

Ну вообще, у меня мысль страны, бедной ресурсами, но богатой умами. Где строят лучшие корабли в мире, лучшую артиллерию в мире, делают лучшие в мире мушкеты, формирует самые дисциплинированные полки - но всё это очень медленно и печально, если нет внешнего финансирования от кого-то большого и богатого. Таким образом воевать сама она едва ли может, зато иметь с ней хорошие отношения выгодно - тем более, союз. А для защиты от умников, желающих заграбастать всё себе - национальная особенность, при которой лучшие умы после захвата страны эмигрируют в страну, наиболее враждебную захватчику, принося ей бонусы и открывая часть отрядов. Что не исключат возможности интриг.

Криадан 30.07.2014 11:09

Мм, в бедных странах не могут строить лучшие мушкеты и корабли... Можно небольшую, но гордую.

Ильес 30.07.2014 11:23

Как не крути, а получается, за вычетом кораблей, Швейцария. Гвардия, охраняющая Ватикан, дорогого стоит.

Руслан Рустамович 30.07.2014 11:56

Ильес, да, вроде того. Но совсем уж копировать реальные страны не интересно, должны быть у игроков и свои изюминки.

Криадан 30.07.2014 14:27

Карту делаю.

Такой вопрос - раз это иной мир, не вполне параллельный нашему, могут тут быть, в общем антураже 17-18 века, сигареты, паровые котлы и ж/д (уже под самый конец, и только у самых развитых)?

Руслан Рустамович 30.07.2014 14:32

Сигареты - запросто, а вот паровой двигатель требует определённых общемировых условий. Ведь изобрели его ещё древние греки - но применения он не нашёл. Нужна, например, развитая промышленность, выходящая за пределы мануфактур, высококачественное массовое производство стали, желателен капитализм...

Криадан 30.07.2014 14:35

Капитализм - при наличии торговых республик, как бы есть.
Добыча и обработка стали - естественно, не в кузницах же они артиллерию делают. развитые пушечные дворы и унифицированная артиллерия о многом говорят.
Общемировых - не скажи. Обычно такие открытия делают крестьяне, сельские учителя или монахи.

Argumentator 30.07.2014 14:44

Криадан, надо все же определяться с конкретным антуражем. Зачем нам сигареты и паровые машины, если у нас арбалеты, парусники и кремневые мушкеты?

Руслан Рустамович 30.07.2014 15:05

Ну, если так уж тянет - то читай "Сварога" Бушкова. У него там в отдельных государствах даже самолёты и пулемёты имелись, при арбалетах и копьях в других. Но опять же при ручном изготовлении патронов пулемёты шли по части полуволшебного оружия...

Криадан 30.07.2014 15:05

Хм, некоторые "несвоевременные" вкрапления не убьют атмосферы, я думаю.

Антураж... ну, я же говорил - без конкретного сходства. Т.е. если я технологически уравниваю игру с реальными 17-18 веками, не значит, что тут в ходу букли с ливреями. Парусные корабли и при Синопе были. А в следующем десятилетии уже подлодки.

Я же предлагаю следующее: уникальная (подчёркиваю - уникальная) стилистика выбранного времени. Дворянская кавалерия, распространённость кирас и касок, наличие работорговли (на юге) - заимствования из более ранних веков. Сам декор - одежда там, архитектура, быт, речь - содержат и традиционные элементы 16-го, но и прогрессивные ноты 19-го века.
Флот исключительно парусный (а, ну весельный же ещё) - парового нет (а хотя, если будут желающие).
В армии есть бомбардиры и даже гренадеры, артиллерия делится по назначению - значит, сама армия уже не сословная, и не военно-ленная (хотя у наиболее архаичных фракций может быть и такая), а специализированная.

Титулы - в зависимости от выбранного гос-устройства и фантазии игрока: протекторы, лорд-регенты, штатгальтеры, малики, имперские губернаторы, графы... я повторюсь, в самой атмосфере игры витает имперский пафос (но не такой огульный, как в вахе).

Сигареты, которые доступны только аристкратам, из-за малого производства и дороговизны - вполне вписываются, как мне кажется. Впрочем, если большинство игроков не согласны будут, я уберу.

P.S. Два материка готовы - пока только силуэты. Осталось разбить их по природному (горы, реки, леса) и политическому признаку, расставить города, особые точки, и приукрасить по мере моих скромных пайнтовских сил...

Argumentator 30.07.2014 15:29

Криадан, ты главное умудрись это всё сбалансировать в должной мере.

Криадан 30.07.2014 15:41

Я постараюсь, постараюсь... хотя при чём тут я? Литературные ходы вам писать...

Wenegur 30.07.2014 20:26

Набросал тут государство в общую копилку )
Скрытый текст - Теллестина:
Теллестина - приморское государство на юге континента. Основная часть страны занимает бассейн крупной реки Телла, в устье которой находится одноименная столица. Так же в состав входят небольшой гористый регион на севере и несколько прибрежных островов.
Формой правления является аристократическая республика. Правителя, Дожа, выбирают голосованием наиболее уважаемых семей, а так же представителей крупнейших городов, торговой и мореходной гильдий. Дож может быть только аристократом, исключение составляют люди любых сословий, даже чужеземцы, получившие звание "Герой республики" за выдающиеся заслуги в любом деле. Ограничивает власть Дожа выборный Высокий Совет.

Так как природных ресурсов в стране мало, основой экономики является морская торговля, земледелие и рыболовство. На равнине выращивается виноград (и производится отличное вино), оливки, различные злаки. В земледелии занято больше половины населения. Моряки Теллестины - самые известные путешественники цивилизованного мира, в погоне за прибылью их корабли заплывают в самые отдаленные из известных портов.
Армия страны хорошо обучена, но крайне малочисленна, флот, хоть и огромный, в основной массе торговый и рыболовный. Теллестинцы предпочитают работать, а не воевать. При необходимости, Дожу проще раскошелиться на наемников, чем пытаться мобилизовать собственный народ. Куда лучше страну защищают многочисленные торговые контракты и дипломатические соглашения.

В Теллестине большое внимание уделяется наукам и искусству, в столице расположен крупнейший университет континента. Благодаря готовности принять человека любой расы и вероисповедания (про солидные подъемные не принято говорить), в Теллу съезжаются ученые и деятели искусства со всего мира, теперь создавая свои творения во славу Республики.
Правда отсутствие у страны религиозной или национальной идеи приводят к тому, что интересы этой страны ставятся ниже интересов отдельного человека, клана или гильдии.

Криадан 30.07.2014 20:36

Венегур, рахмат, я как раз на карте предусмотрел участочек под эту страну... горы не обещаю, только в северо-западной части. В целом напоминает Италию - я имею в виду полуостров на карте.
Кстати, дож - слишком специфично... как царь или кайзер - лучше что то своё. Хотя на крайняк можно оставить.

Wenegur 30.07.2014 20:56

Криадан, это набросок, без половины деталей, так что дож для ясности. Гор много и ненадо )
По идее должно получиться что-то богатое, прогрессивное, но слабое в плане войны и с традиционным крестьянством на болшей части территории.

Криадан 31.07.2014 11:40

Карта готова на 50%. Начинаю параллельно готовить список фракций, с общим описанием, правителем там, армией, прочими данными. Ваши анкеты тут очень пригодятся))

Есть шанс, что создание орг. и игровой тем будет вечером, а значит, можно будет начать игру.

cybubhm 31.07.2014 11:56

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1837275)
Стань кем-то вроде сербов/болгар или крымских татар для моих не-турок-но-турок ;-)

Знаете, я могу быть вассалом. Есть немаленький опыт подхалимства дружбы с османами. Криадан не даст соврать)

Криадан 31.07.2014 12:41

Ты всё таки за них решил играть? Надеюсь, без вацлавства?
И всё таки подумай над названием своих иррегуляров.


Текущее время: 02:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.