Цитата:
|
Князь Ренгард. Жестокий, бесчестный, алчный и амбициозный. Однако влиятельный, член императорской семьи.
Обладает крупными силами. Однако его недолюбливают другие (положительные, соотв-но) правители - герцоги и графы (некоторые). Кстати, надо будет добавить в игру систему наёмничества... Что до особых ресурсов, я придумал следующее - в каждой области (1 фракция - 1 область) будет несколько городов и деревень, которые платят налоги. Это приток денег. Некоторые деревни (1-2 на область) вместо налогов могут платить добываемой продукцией - пищей (зерно, мясо, рыба), деревом, камнем, железом, выпивкой (вино, брага), дорогими товарами (украшения, шелк и т.п.). Эти ресурсы производятся в количестве 200%. Т.е. игрок может использовать их сам, и при этом экспортировать одному игроку. К чему эти сложности (хотя по мне, так детский сад)? Объясню: 1. Обмен конкретными ресурсами персонифицирует торговлю. Это не просто "торговля с %кантринейм%", это конкретика - "обмениваю то-то на то-то", или продаю то-то за столько". 2. Каждый ресурс приносит бонус. Наличие леса снижает на 10% стоимость кораблей, камни - укреплений, вино - повышает лояльность и пр... 3. Указание таких вот конкретных ресурсов поштучно, а так же их ограниченность, заставит игроков продумывать свои действия - с кем торговать, кому не стоит продавать, с кем жизненно важно заключить договор и пр. Так же за каждую сделку помимо чистого обмена ресурсов игрок получает некоторую сумму золота (например, по 100 за сделку). Но - за право торговать на ваших землях, или за транзит торговых путей через ваши земли, вы можете брать пошлины (или не брать) большие и малые... это бьёт по карману других, но - се ля ви. Если вы не обмениваете, а покупаете ресурс - сумма сдельная. Как договоритесь. Но помните - "тот, кто продаёт дёшево, мало чем отличается от того, кто покупает дорого". Игроки намеренно будут поставлены в условия экономического голодания - Например, ваша казна 10000 (а вообще казна будет секретом, и будет выдаваться игрокам в ЛС) - если вычесть содержание 10 отрядов по 500, содержание двора (чем больше, чем выше авторитет), содержание наук и накопления, остаётся не так много - игрок должен научиться тратить с умом. Цитата:
|
Криадан, ну вот я пожалуй этого князя Ренгарда за собой застолблю)
|
Нда, сегодня не дожал игру... ну, значит завтра)
|
Криадан, проблема конкретных цифр - в балансировании. Много работы мастеру. И не забывай про внешние источники товаров, которые прописаны для джемуб. Причем спрос должен влиять на предложение и т.п. ... поэтому я бы на твоём месте уж тогда прописал примерные торговые потоки, а игрокам оставил минимум вариантов по их перенаправлению/ограничению. Система торговли в Europa Universalis 4 в этом отношении хороша.
|
Цитата:
Написал lolnoob, начав читать тему с поста №80. |
Вообще, такой принц смотрелся бы уместно при живой, хоть и загнивающей империи. Чтоб мог себе позволить.
|
Цитата:
Цитата:
(но теперь у меня есть цель, к которой будет стремиться маленькое, но гордое княжество, хе-хе) А пусть цифры будут несбалансированы - Мухамед, вот, вообще в пустыне начинал - без технологии добычи и обработки нефти - и ничего! |
Цитата:
|
Lolnoob, злых принцев с гаремами нет. Вот всё есть, а этого...
К тому же набор уже оглашён. |
Места для орды кровожадных бедуинов и прочих набегателей, как я понял, нету.
Как насчет орды кровожадных наплывателей под парусами, что чернее чОрного? Ну, или, маленького, но гордого княжества, где нить рядом с берегом моря-окияна, с изрезанной береговой линией, чтобы из-за складок рельефа выпускать эти самые наплывающие корабли с парусами что чернее черного и грабить, грабить, грабить морские караваны? |
Островные государства, кстати.
|
Цитата:
|
Скажите это ирландцам ^_^ Холодный климат прививает от кортесов.
|
Сильно на север забираться неохота, все таки Ымперская архитектура - пафосна, а что на севере? Елки, избы и Стоунхерджы?
|
Плюс то, что отстроили имперцы - адриановы валы всякие и тому подобное...
|
lolnoob, как на счет гряды островов, тянущейся от южного континента в сторону северного чуть в стороне от основных торговых путей? Если они недалеко друг от друга и от Малика, расслабляться под пальмой соседи не дадут, придется напрягаться.
Ну и для пиратов красота, нарвались на превосходящие силы противника - всегда можно затеряться среди островов и на вопросы о пиратах делать круглые глаза, мол "Ограбили?! Да вы что! Это наверно вооон с того острова, а мы люди мирные, жемчуг вот ловим. Сабли? Так это, мы ими ракушки открываем". Соответственно, весь архипелаг может подчиняться одному лидеру и иметь местных правителей, насколько независимых, надо смотреть. |
Вложений: 1
Лолнуб, сделаешь хорошую, годную анкету про островную фракцию (но не пиратов - всё таки должны быть какие то амбиции, перспективы, а не банальный грабёж
Сама карта готова эдак на 75%... застопорился с горами немного... Кстати, самое время игрокам, которые определились со стороной, но не сделали описания своей фракции, его сделать - я подправлю потом, если что. Карта почти готова. Она ещё ОЧЕНЬ сырая, и тем не менее, её уже можно показывать... на ней нет только границ, лесов (и теперь уже не знаю, надо ли), рек, ну и не хватает небольшого косметического ремонта. Скрытый текст - Карта: |
Это одно и то же. Постарайся не слишком утопать в каких то посторонних сюжетах. Всё таки если бы игра была по убервальду, никто бы не придумывал своих фракций.
|
Хм... весьма любопытно...
Можно будет взять не государство а какое нибудь тайное общество (навроде масонов и розенкрейцеров) или религиозный культ, которые не являются государством но при этом имеют большое скрытное влияние на какую нибудь державу или даже на несколько? |
Текущее время: 09:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.