Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Новый проект (обсуждение) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=17255)

Argumentator 31.07.2014 21:09

Цитата:

Сообщение от Криадан (Сообщение 1838235)
Малик - это вполне самовластный южный деспот, альтернатива императора.

Мне кажется, что мой вариант приближает всех игроков друг к другу, позволяя больше простора для дипломатии (чтобы не получалось "сношений с иностранцами", еще и врагами, со стороны субъектов и за спиной у метрополии). Т.е. одно время они конечно враждовали, потом имперцы взяли верх, а теперь джемуб медленно восстанавливают свою независимость. Де факто они уже не часть империи, не платят налога в имперскую казну и разве что шлют почетные дары по положенным случаям, но император всё еще сохранил за собой титула правителя их земель. В официальных документах. Упоминаемый по особо торжественным случаям.

Криадан 31.07.2014 21:27

Князь Ренгард. Жестокий, бесчестный, алчный и амбициозный. Однако влиятельный, член императорской семьи.
Обладает крупными силами. Однако его недолюбливают другие (положительные, соотв-но) правители - герцоги и графы (некоторые).

Кстати, надо будет добавить в игру систему наёмничества...

Что до особых ресурсов, я придумал следующее - в каждой области (1 фракция - 1 область) будет несколько городов и деревень, которые платят налоги. Это приток денег. Некоторые деревни (1-2 на область) вместо налогов могут платить добываемой продукцией - пищей (зерно, мясо, рыба), деревом, камнем, железом, выпивкой (вино, брага), дорогими товарами (украшения, шелк и т.п.).
Эти ресурсы производятся в количестве 200%. Т.е. игрок может использовать их сам, и при этом экспортировать одному игроку.
К чему эти сложности (хотя по мне, так детский сад)? Объясню:
1. Обмен конкретными ресурсами персонифицирует торговлю. Это не просто "торговля с %кантринейм%", это конкретика - "обмениваю то-то на то-то", или продаю то-то за столько".
2. Каждый ресурс приносит бонус. Наличие леса снижает на 10% стоимость кораблей, камни - укреплений, вино - повышает лояльность и пр...
3. Указание таких вот конкретных ресурсов поштучно, а так же их ограниченность, заставит игроков продумывать свои действия - с кем торговать, кому не стоит продавать, с кем жизненно важно заключить договор и пр.

Так же за каждую сделку помимо чистого обмена ресурсов игрок получает некоторую сумму золота (например, по 100 за сделку). Но - за право торговать на ваших землях, или за транзит торговых путей через ваши земли, вы можете брать пошлины (или не брать) большие и малые... это бьёт по карману других, но - се ля ви.

Если вы не обмениваете, а покупаете ресурс - сумма сдельная. Как договоритесь. Но помните - "тот, кто продаёт дёшево, мало чем отличается от того, кто покупает дорого".

Игроки намеренно будут поставлены в условия экономического голодания -
Например, ваша казна 10000 (а вообще казна будет секретом, и будет выдаваться игрокам в ЛС) - если вычесть содержание 10 отрядов по 500, содержание двора (чем больше, чем выше авторитет), содержание наук и накопления, остаётся не так много - игрок должен научиться тратить с умом.

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1838244)
Мне кажется, что мой вариант приближает всех игроков друг к другу, позволяя больше простора для дипломатии (чтобы не получалось "сношений с иностранцами", еще и врагами, со стороны субъектов и за спиной у метрополии). Т.е. одно время они конечно враждовали, потом имперцы взяли верх, а теперь джемуб медленно восстанавливают свою независимость. Де факто они уже не часть империи, не платят налога в имперскую казну и разве что шлют почетные дары по положенным случаям, но император всё еще сохранил за собой титула правителя их земель. В официальных документах. Упоминаемый по особо торжественным случаям.

В целом согласен - джемуб это сейчас скорее партнёр, чем враг. Просто разность культур и история делают его ближе других к позиции врага. Но суть такова, что скорее всего войну начнут именно "родственнички" - графья с герцогами.

Daniel 31.07.2014 21:31

Криадан, ну вот я пожалуй этого князя Ренгарда за собой застолблю)

Криадан 31.07.2014 21:34

Нда, сегодня не дожал игру... ну, значит завтра)

Argumentator 31.07.2014 21:39

Криадан, проблема конкретных цифр - в балансировании. Много работы мастеру. И не забывай про внешние источники товаров, которые прописаны для джемуб. Причем спрос должен влиять на предложение и т.п. ... поэтому я бы на твоём месте уж тогда прописал примерные торговые потоки, а игрокам оставил минимум вариантов по их перенаправлению/ограничению. Система торговли в Europa Universalis 4 в этом отношении хороша.

lolnoob 31.07.2014 21:47

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1838228)
А там найдется место для

Какого-нить злого-злого прынца, алкоголика и тунеядца, страшного тирана, пяткой левой ноги посылающего легионы легионов на взятие высоты смерть, с обязательным обладанием гаремом, в коий загоняются младые (и красивые) девы, дабы злой-злой прынц увеселялся между показыванием языка во время просмотра гладиаторских поединков и интриг ради интриг и войн ради завоевания квадратов (овалов, многоугольников) на карте?
Написал lolnoob, начав читать тему с поста №80.

Руслан Рустамович 31.07.2014 21:48

Вообще, такой принц смотрелся бы уместно при живой, хоть и загнивающей империи. Чтоб мог себе позволить.

lolnoob 31.07.2014 21:56

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1838264)
Вообще, такой принц смотрелся бы уместно при живой, хоть и загнивающей империи. Чтоб мог себе позволить.

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1838263)
Написал lolnoob, начав читать тему с поста №80.

Значит, зря я не читал с первого поста=)
(но теперь у меня есть цель, к которой будет стремиться маленькое, но гордое княжество, хе-хе)
А пусть цифры будут несбалансированы - Мухамед, вот, вообще в пустыне начинал - без технологии добычи и обработки нефти - и ничего!

Руслан Рустамович 31.07.2014 22:02

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1838265)
А пусть цифры будут несбалансированы - Мухамед, вот, вообще в пустыне начинал - без технологии добычи и обработки нефти - и ничего!

У него был солидный бонус - "прямая линия к Всевышнему" >_>

Криадан 31.07.2014 22:22

Lolnoob, злых принцев с гаремами нет. Вот всё есть, а этого...
К тому же набор уже оглашён.

lolnoob 01.08.2014 00:05

Места для орды кровожадных бедуинов и прочих набегателей, как я понял, нету.
Как насчет орды кровожадных наплывателей под парусами, что чернее чОрного?
Ну, или, маленького, но гордого княжества, где нить рядом с берегом моря-окияна, с изрезанной береговой линией, чтобы из-за складок рельефа выпускать эти самые наплывающие корабли с парусами что чернее черного и грабить, грабить, грабить морские караваны?

Руслан Рустамович 01.08.2014 09:18

Островные государства, кстати.

lolnoob 01.08.2014 09:44

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1838341)
Островные государства, кстати.

Совсем на острове быть плохо, если климат теплый. Такие, как правило жрут кокосы и бананы и ждут всяких Кортесов, чтобы приплывали и угнетали.

Руслан Рустамович 01.08.2014 09:49

Скажите это ирландцам ^_^ Холодный климат прививает от кортесов.

lolnoob 01.08.2014 11:20

Сильно на север забираться неохота, все таки Ымперская архитектура - пафосна, а что на севере? Елки, избы и Стоунхерджы?

Руслан Рустамович 01.08.2014 11:22

Плюс то, что отстроили имперцы - адриановы валы всякие и тому подобное...

Wenegur 01.08.2014 11:35

lolnoob, как на счет гряды островов, тянущейся от южного континента в сторону северного чуть в стороне от основных торговых путей? Если они недалеко друг от друга и от Малика, расслабляться под пальмой соседи не дадут, придется напрягаться.
Ну и для пиратов красота, нарвались на превосходящие силы противника - всегда можно затеряться среди островов и на вопросы о пиратах делать круглые глаза, мол "Ограбили?! Да вы что! Это наверно вооон с того острова, а мы люди мирные, жемчуг вот ловим. Сабли? Так это, мы ими ракушки открываем".
Соответственно, весь архипелаг может подчиняться одному лидеру и иметь местных правителей, насколько независимых, надо смотреть.

Криадан 01.08.2014 12:11

Вложений: 1
Лолнуб, сделаешь хорошую, годную анкету про островную фракцию (но не пиратов - всё таки должны быть какие то амбиции, перспективы, а не банальный грабёж без возможности служебного роста) - что то вроде железнорожденных или подобное - добавлю на карте.

Сама карта готова эдак на 75%... застопорился с горами немного...
Кстати, самое время игрокам, которые определились со стороной, но не сделали описания своей фракции, его сделать - я подправлю потом, если что.

Карта почти готова. Она ещё ОЧЕНЬ сырая, и тем не менее, её уже можно показывать... на ней нет только границ, лесов (и теперь уже не знаю, надо ли), рек, ну и не хватает небольшого косметического ремонта.

Скрытый текст - Карта:

Криадан 02.08.2014 13:58

Это одно и то же. Постарайся не слишком утопать в каких то посторонних сюжетах. Всё таки если бы игра была по убервальду, никто бы не придумывал своих фракций.

Джек Уолтерс 02.08.2014 14:53

Хм... весьма любопытно...
Можно будет взять не государство а какое нибудь тайное общество (навроде масонов и розенкрейцеров) или религиозный культ, которые не являются государством но при этом имеют большое скрытное влияние на какую нибудь державу или даже на несколько?


Текущее время: 09:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.