Мор. Утопия / Pathologic
Мор. Утопия / Pathologic http://s61.radikal.ru/i172/1105/31/da29876630c6.jpg Жанр: Adventure/RPG/Action Разработчик: Ice-Pick Lodge Издатель: G2 Games Издатель в России: Buka Entertainment Дата выхода: 9 июня 2005 года Системные требования: Windows 98/2000/XP, Pentium III 800 MHz (рекомендуется Pentium 4 1.4 GHz), 1,2 Gb места на жестком диске (рекомендуется 1,5 Gb), 384 Mb RAM (рекомендуется 512 Mb RAM), Geforce2 (рекомендуется Geforce3 и выше), Direct Sound compatible sound card, 8x CD-ROM Официальная аннотация: В степном городке, построенном в районе древних мясокожевенных промыслов, разражается эпидемия неизвестной болезни. Болезнь заразна и смертельна. Спасения нет. Исход неизбежен. В зависимости от выбора героя (Бакалавр, Гаруспик или Самозванка), вам придется преследовать разные цели. Главная задача - выжить в умирающем городе, не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех, с кем сведет вас слепая судьба. В зависимости от ваших поступков странный город погибнет или останется существовать - на счастье или на беду. Многих персонажей можно спасти, многих - обречь на смерть. Никто не останется в долгу. Каждый преследует свою цель. Полученный расклад определит финал этой истории. Особенности игры: • Необычное сочетание элементов трехмерного экшна от первого лица, ролевой игры и квеста. • Революционный подход к игровому процессу — он никогда ранее не был настолько разносторонним и многогранным. • Цепляющий за душу сюжет и тщательно проработанный внутренний мир персонажей определяет линии поведения и варианты прохождения игры. • Прекрасная и жестокая, как сама жизнь, игра станет увлекательной головоломкой для тех, кто привык полагаться на собственный ум, шоком для тех, кто предпочитает эмоции интеллекту и страшным испытанием для людей, привыкших полагаться на силу и злобу. • В разработке используется новейшая технология лицевой анимации — пакет LifeStudio:HEAD от LifeMode Interactive, Corp. Скрытый текст - Моё скромное субъективное мнение. Осторожно, много: |
UsuallySoldier, каюсь и извиняюсь, я не заставил себя прочитать Ваши мысли об игре. =) Обещаю, сделаю это чуть позже.
Что я думаю об игре. Ну, во-первых, я очень долго и мучительно в своё время ждал технической возможности сыграть в неё - почти год. А сейчас, почти 5 лет спустя после прохождения за Бакалавра, с сожалением вынужден признать, что две трети игры для меня пока что загадка, ибо с ними я не ознакомился. По тому, что я видел за одну из трёх кампаний, я хочу отметить, что это лучший проект Ice-Pick Lodge. Хоть я в 2008 году так и не считал, ознакомившись в "Тургором". Последний со временем казался не таким уж шедевром, а "Мор. Утопия" до сих пор вспоминается. Хотя, может, это потому, что я с ним частично не знаком. Очень нравится атмосфера игры и сеттинг. Эпидемия вышла очень реалистичной. Очень интересные события происходят за двенадцать дней мора. Графика хоть и не технична, но работа художников улучшает впечатление. Музыка отлична, опять же. Есть проблемы. Во-первых, баги. Огромное количество ушло с первым (и единственным) патчем, но шероховатость осталась. А во-вторых, концовка лично для меня. Скрытый текст - О концовке: |
Ну наконец-то! Я джва года ждал такую
|
Я не люблю излишне мудрить, поэтому скажу просто. Как оказалось день первый был действительно самым лёгким за Клару. Во второй оказалось немного сложнее. Продавец уже посылает меня куда подальше, детишки убегают, но мужики с кулаками пока не кидаются, так что наверное всё не так плохо. А до ночи ещё очень много времени.
Правда, есть возможности повысить репутацию, выполняя сюжетные задания, но в ряде случаев это грозит болезнью Приближённым, чего как мне кажется допускать нельзя. Цитата:
Скрытый текст - спойлер: Цитата:
|
spyfox, а "правильную" концовку находил?)
Скрытый текст - Спойлер:: |
Одна из самых неординарных CRPG на моей памяти, да и вообще лучшая руcская игра по моему мнению. Где еще славному герою ради выживания приходилось собирать бутылки, торговаться с барыгами и улепетывать от пары бандюг?)))
В игре конечно куча недостатков, но шикарные атмофсера и сюжет их перечеркивают напрочь. А диалоги вообще выше всяких похвал. Жаль что ничего подобного больше так и не сделали. В комп. игры я уже фактически года 2 не играю, но диск братского журнала ЛКИ с этой игрой все еще лежит в укромном месте. Как знать?.. |
Кстати, сценка в Многограннике, с Властями впечатлила всех. А все ли после этого заглядывали в театр по приглашению Создателей? Мировоззрение переворачивается ЕЩЁ раз... И связано это как раз с последней-распоследней концовкой...
|
Руслан Рустамович, спойлер же.
UsuallySoldier все правильно расписал, только один момент - Приближенные не умирают, а заражаются, если не выполнить задачу дня. Лично я прошел сценарии Бакалавра и Клары, за последнюю полностью вылечил все три группы, а за Даниила в первом же прохождении И да - сценарий Бакалавра считаю самым мощным, несмотря даже на всю неоднозначность и важность Клары для сюжета. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, предупреждение - Скрытый текст - Связано с багом: |
Я вроде заходил перед финальным решением в Управу и в Театр, но не посещал Многогранника. В чём там большой сюрприз?
Скрытый текст - спойлер: |
Цитата:
Скрытый текст - Адов спойлер, но как мог туманно...: |
spyfox, Многогранник нужно обязательно посетить на двенадцатый день, но для этого надо правильно пройти игру, так чтобы тебя туда пригласили.
Просто потому что без этого визита к Властям игра сразу теряет половину своего мощного философского смысла.) Раскрывать его не буду, иначе испорчу всё впечатление.) Скрытый текст - Спол: |
Цитата:
Просто за Бакалавра я пока только два дня прошёл. Скрытый текст - вроде как спойлер: |
spyfox, посещают его все, во время 12-ого дня. И только Клара, как особа, облечённая доверием Властей встречается с ними (Властями) дважды - не то на 6-ой, не то на 8-ой день, и в двенадцатом дне. Но Гаруспик и Балакалавр должны правильно пройти сюжет, чтобы узнать, кто такие Власти, а Клара так и так с ними встретится хоть один раз - во время выполнения главного задания одного из дней.
|
А как нужно пройти игру, чтобы получить приглашение в Многогранник?
|
spyfox, полагаю, что нужно, чтобы на совещание в Собор на двенадцатый день пришли все три главных героя, то есть приближённые каждого были здоровы.
|
Цитата:
|
spyfox, тогда даже не знаю.
Может быть, требуется определённое количество выполненных побочных заданий, и отсутствие провалов при исполнении главных задач каждый день) Я твёрдо помню, что при моём первом прохождении - за Гаруспика, меня в Многогранник не приглашали тоже - но я играл сам, без прохождения и прочая, и умудрился потерять половину побочных квестов и один раз - "посеял" задачу дня. |
Цитата:
Вообще, впервые слышу о требованиях для приглашения. |
Нет там никаких требований. У меня при первом прохождении за Бакалавра из-за глюка вообще один приближенный просто исчез, из-за чего в Собор меня вообще не пустили и концовка получилась максимально плохая. И все равно я и приглашение получил, и в театре с народом поговорил, и финальный ролик с "астральным вылетом" мне показали.
За Гаруспика половину побочных квестов вообще не брался выполнять, с бычарой в предпоседний день драться вообще не пошел и опять-таки все получил. |
Текущее время: 13:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.