Анонсы будущих игр
Тема для анонсов будущих игр, проводящихся на форумах "Мир Фантастики" и "Игромания" http://s57.radikal.ru/i155/1307/5b/fb3412559fef.jpg Любой желающий может оставить заявку со сроками, ролевой системой, тематикой игры. Заявки на проведение игр: 1. Baldwin Сроки - ближайшие. Скрытый текст - Механика на выбор: Межфорумный турнир. Старт - 15-е сентября. Подача заявок до 5-го сентября включительно. Скрытый текст - Основная информация: Скрытый текст - Игры на Игромании: |
Мне кажется, стоит добавить эту тему в "Важное", чтобы не затерялась в случае чего (мало ли), идея классная.
|
Я, кстати, тоже хотел бы провести тут партию, если найдутся желающие играть. Опыт есть. %)
|
Я не против провести игру, когда народ будет готов, заготовки имеются
Цитата:
. |
Baldwin, Гаф, я, в принципе, поучаствовал бы. Но чуть позже -- от этой партии отойти надо.
|
Вообще-то поучаствовала бы прямо с сего дня, если бы провели партию с небольшим кол-вом человек и без ролей, кроме мафии. Но, наверное, не выйдет.
|
Vetrova,
Так на мании уже идет, а там многие... |
Джунши, многие, именно что) За неимением времени и сил я хочу маленькую коротенькую партию))
Но перебьюсь. :) |
Кидаю заявку на проведение Мафии по Футураме.
Сроки - ближайшие. Механика классическая. ;) |
Уважаемые ведущие, в том числе потенциальные, пожалуйста, указывайте тип игры, которую собираетесь проводить :)
|
что за тип?
|
Оукей.
Хочу ближе к сентябрю провести партию с экспериментальной игрой мертвых по сеттингу ГП. Ула и Экс, вроде, в курсе, что я имею в виду. |
Цитата:
Цитата:
Именно так - тематика, сроки, механика. Как я понимаю - всем поднадоела классика за три игры. Пора вводить новые элементы. |
Vetrova, ГП - который Гарри Поттер?
|
Мережук Роман, ты устраивал никак не классику;)
Тип - классика, состав ролевиков. |
Цитата:
Ах да... Тип - не классика. Роли пока не утверждены, еще думаю. |
Vetrova, я бы поучаствовала :blush: Интересно, кого ты сделаешь там маньяком?)
|
А я, с подачи Алекс, хотел бы провести Вампирскую Мафию. Главная фишка в том, что Дон, он же Дракула, в первый день один. Но он может ночью либо обратить любого, либо убить. Вместо мана Оборотень. Ком - Ван Хельсинг. Но нужно отшлифовать правила.
Заинтересованные есть? Стоит ли морочиться? |
Greenduck, есть. Если не в первую половину августа)
з.ы. Оч интересно, как получится с доном-вампиром. Безумно интересно. |
Greenduck, это как зомби-мафия, где зомби обращает чижа в зомби?
|
Ну, видимо. Зомби-мафию не встречал. Если ссыль дашь,то буду очень благодарен.
Тут интересная фишка получается. Вчера игрок был чижом,а сегодня уже маф. Меня только баланс волнует. Например, проверки кома. |
Greenduck, на мании спросил, очень древняя мафия была в таком сеттинге, у маньковцев спроси
|
Цитата:
А перекоса в балансе не будет? Нужно наверное вводить ограничение на кол-во обращенных. К тому же - что будет, если укусят мана\кома? |
Ман имунный, а про кома подумать надо. Потому и советуюсь.
Можно ограничиться тремя "Невестами Дракулы" ПС Не оскорбляй доброе имя Графа сравнениями с Сумерками =) |
Цитата:
И знаешь, тут много подводных камней. Например, Дракуле выгодно обращать сильных игроков, а слабых убивать. т.е. к середине игры можно будет точно сказать кто уже скорей всего вампир. Но это так, мысли. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
у меня в партии среди ролей мафии была роль вампира, он, если доживет до третьего дня мог обратить одного чижа в мафа. Довольно читерская роль получилась, но все зависит от удачи и умения того, кому она достанется Цитата:
|
Greenduck, интересная идея. Было бы забавно поучаствовать, но нужны подробности и детализация. Как бы дисбаланса не вышло.
А кол-во обращенных можно ограничить на каким-то жестким числом, а просто сделать частоту обращений ниже (например, не каждую ночь, а через ночь, или даже через две ночи). Тогда и жесткого ограничения не будет, что сделает исход игры более вариативным, но и вероятность полного овампиривания широких масс за пару дней снизится. А вообще, надо думать, но идея классная. Я буду участвовать, если реал не помешает. |
Greenduck, соглашусь с Гафом. В такой партии будет не нужен маньяк.
Баланс нужно строить, отплясывая от количества "обращений", которые сможет сделать вампирская сторона. Чтобы даже в теории исключить вариант развития событий, по которому Дракулу казнят в первый же день (пусть и маловероятный вариант), ты бы может прописал сразу двоих вампиров со старта? И каждому дал бы возможность "укуса", лимитировав максимальное их число по количеству игроков. Получится почти классика с той лишь разницей, что мафов выбирает дон не со старта, а в процессе игры. Поэтому не будет мирноконф. Ибо любая мирноконфа при таком раскладе практически равна досрочному проигрышу. Умелый "крот" вырежет ее сам. |
Закрепил все заявки в первопост.
|
В рамках стороннего бреда. А что если сделать 3 стороны. Оо Вампиры, оборотни и люди во главе с Ван Хельсингом. Т.е. обращать может не только вампир но и оборотень. Будет противоборство трех группировок. Понятно без маньяка.
|
Набросок правил -- на заверение ведущему (многабукаф)
Я тут кой-чего нагенерировал по поводу механики вампирской мафии. Использовать мои идеи ведущему или нет -- дело ведущего. Но вдруг чем поможет?
Курсивом выделены технические вопросы, на которые я хотел бы получить ответ от других заинтересованных для улучшения системы. Описание группировок: Мирные -- сюда входит Охотник (Ван Хельсинг), Священник и собственно мирные. Задача -- уничтожить всех вампиров. Вампиры -- сюда входят Дракула и собственно вампиры. Задача -- уничтожить всех мирных (либо стравливая их на казни и влияя на голосование, либо увеличивая популяцию вампиров). Отличие от обычной мафии -- на старте игры существует только Дракула, который может обращать мирных в вампиров; также группировка вампиров, в отличие от обычной мафии, не может никого убивать. Описание ролей: Мирный -- обычный игрок, ночью спит; может превратится в вампира, если его обратит Дракула. Охотник (Ван Хельсинг) -- мирный, способный убивать каждую ночь по одной жертве (аналог маньяка, только играет он строго на стороне мирных). Может иметь Ученика, если игроков много. Священник -- мирный, который может узнать грешность\невинность любого игрока (по-сути, ком). О этом чуть подробней ниже. Дракула -- может обращать мирных в вампиров по ночам. Ограничение на количество обращенных нет, но есть ограничение на частоту обращений -- в зависимости от количества игроков каждый день, или через день, или через два дня. Знает всех вампиров. Если Дракулу убьют на казни или Охотник, то вампиры больше не смогут создавать себе подобных и должны выигрывать исключительно путём стравливания мирных между собой на голосовании (получаем обычную мафию, но мафия тут не может убивать). В зависимости от количества игроков, можно ввести еще роль Наследника, или Сына Дракулы. Вампир -- не имеет каких-то особых способностей, однако знает всех остальных вампиров, в том числе и Дракулу. Дополнительные роли (вводятся если игроков играет больше 20): Сын Дракулы -- первый обращенный, который после смерти Дракулы приобретает его способность к обращению и становится Дракулой. Ученик Охотника -- напарник Охотника, который после смерти учителя продолжает его дело. Врач -- может спасти мирного от обращения в вампира, если в ту же ночь успеет к нему и окажет первую помощь. Какие игроки как отображаются Священнику: Мирный -- невинный. Вампир -- грешник. Дракула -- грешник. Сын Дракулы -- грешник. Доктор -- мирный. Охотник -- если хоть раз за игру он убил мирного, то священнику отображается как грешник (хотя и продолжает играть за мирных), если никого не убивал или убивал только вампиров -- то как невинный. Есть еще такая мысль -- может, дать священнику возможность мониторить изменения роли? Ну, то есть, если он проверил однажды мирного, а того потом обратили, то дать священнику об этом знать, даже если он не будет повторно проверят его? А то роль какая-то слабоватая получается -- ты его проверил, доверился, а на следующий день он -- Порядок ходов: День -- все параноят. Вечер -- казнь. Закат -- на охоту выходит Ван Хельсинг. Полночь -- начинает работать Дракула. Раннее утро -- священник узнает греховность\невинность любого игрока; врач (если есть) может спасти кого-то от вампиризма. Еще мысль: что делать, если мирные ролевые персонажи будут обращены Дракулой? Можно заставить их умирать, и оформить это как-то так: "благородный охотник\капеллан не пожелал служить Силам Тьмы, поэтому, пока совсем не потерял над собой контроль, совершил самоубийство". Или дать им возможность пережить первое нападение (священник крестным знаменем отогнал нечисть прочь во Тьмы ночи; охотник недаром много лет охотился за этими тварями -- несколькими серебряными пулями, он прогнал вампира), а на втором покушении -- "самоубивать" как в предыдущем примере. Что думаете? Некоторые вероятные варианты развития событий в игре: 1. Мирные не успевают вовремя обнаружить вампиров, из-за чего их количество превышает количество мирных -- продолжать играть смысла нет, т.к. вампиры полностью контролируют голосование на казни из-за численного преимущества. Победа Вампиров. 2. Мирные (или Охотник) убивают в первый же день Дракулу, не дав ему никого обратить. Победа мирных в один ход -- очень маловероятно. 3. Мирные по ходу игры постепенно вылавливают вампиров, пока не уничтожат их всех -- вполне возможный вариант. 4. Дракула успел обратить нескольких игроков, но потом был убит -- вампиры не могут заражать мирных, следовательно, получаем обычную мафию с небольшими отличиями (мафия не может убивать, члены мафии стали оными не одновременно, маньяк играет на стороне мирных). Как вам? Может, есть дисбаланс? Я не специалист, играл только два раза, но, мне кажется, вполне жизнеспособная система) |
Цитата:
- Священник должен знать Ван Хелсинга изначально, чтобы после проверки тот на следующую ночь мог убить. - Либо священник может дать проверенному невинному временный иммунитет от обращения Цитата:
А вот Ван Хельсинг просто убивает Дракулу, если тот попробует его укусить. Так Дракула будет хоть чего-то бояться... |
Daniel, охотник - это детектив а не ман, такая роль есть в расширенной мафии. А ученик без способностей или у него роль кома?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
metos, не знаю, что там есть в расширенной мафии. Я назвал его так из-за ассоциации со "Сверхъестественным" и моей неудавшейся ролкой) Цитата:
Ученик охотника не имеет никаких способностей, это просто запасной вариант на случай смерти охотника -- тогда ученик приобретает все полномочия охотника. То же и с "сыном Дракулы" -- обычный вампир, который станет Дракулой в случае смерти первого Дракулы. Главное, чтобы ведущий одобрил систему) |
Цитата:
|
Джунши, тоже вариант. Хотя, шансов выживания священнику это не повышает -- откуда ему знать, в какую именно ночь совершат покушение? Или он может делать это энное количество раз?
|
Цитата:
И еще. Вероятность того, что Дракулу убъют в первый ход, конечно, мала, но допустима. Надо как-нибудь перестраховаться от этого. |
Джунши, ну, в общем согласен. Только вопрос: такую защиту он может организовать себе только раз, или сколько угодно?
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Еще мысль: Цитата:
|
Цитата:
Тогда лучше вообще это убрать -- тут же закончить игру, имхо, интереснее, чем пытаться найти иголку в стоге сена. Тем более, что вероятность такого исхода очень невелика. Или сразу до начала игры дать Дракуле команду человек так из двух-трёх. Цитата:
Цитата:
Главная проблема -- захочет ли Грин проводить по этому игру?)) |
Цитата:
Либо такой вариант. Оборотень один, пока не убивают всех вампиров, тогда он активизируется (либо это мирный, который активизируется и начинает убивать в случае смерти всей банды вампиров, а пока есть хотя бы один вампир - мирный не обращается в оборотня). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Alex S.S., и может обращать других в оборотня -- это хорошо.
Ну, если подумать, то при таком раскладе это может быть и не обязательно Ван, но и просто какой-то мирный-латентный оборотень. И большое кол-во игроков не требуется. |
Гм, не знаю, мне кажется оборотни + вампиры = много сумбура. Все же в хаос это не должно перерастать.
Цитата:
Цитата:
- Дракула может достаться новичку, который просто спалится в первый день. - Будет еще ночь с убийством Ван Хельсинга Так что шансы все-атки есть. Но проблема легко решается добавлением наследника Дракулы, который получает способность обращать после смерти отца. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И вообще, получается что просто вместо наследника Дракулы будет оборотень. Но это почти тоже самое) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ждём одобрения Грина-ведущего) |
Daniel,
И вот еще что. С наследником Дракулы и временностью мирных, будет перекос в сторону вампиров. Да и священник свихнется запоминать у кого когда иммунитет кончается, слишком много хаоса. Может тогда священник может даровать иммунитет до конца игры? Т.е. как бы команда чижей в противовес команде вампиров. Но обе набираются во время игры. Вообще, знаешь, подумал - все как-то слишком сложно получается. Слишком много нюансов. Надо упрощать. |
Есть вариант при убийстве Дракулы в первый день засчитать победу мирным, но не расходиться, а просто перетасовать колоду. Т.е. начать игру заново.
|
Цитата:
|
Цитата:
Что можно изменить? Например, в партии изначально будут и Сын Дракулы, и сам Дракула, тогда и никаких проблем в случае его смерти не будет. Задумка неплохая, но при нынешнем варианте первые дни будут неинтересными, возможен дисбаланс, все зависит от самих игроков. |
В общем, сеттинг к сожалению полностью не играбелен. объясню:
1. Это: Цитата:
2. Проверки становятся полностью бессмысленными. А это значит, что мирные доверять вообще никому не смогут, что на руку вампирам. 3. Обращать очевидно будут сильных игроков, что еще больше сместит баланс в сторону вампиров. А если и не будут, то мирные их сами казнят, ибо потенциальный сильный вампир... Зато появилась идея про зомбоконфу и одновременный вырез овощей... А что если раз в N ходов игроки смогут проводить ритуал по принесению в жертву овоща для воскрешения активного игрока в качестве зомби. Оо:facepalm: Зомби игрок сможет писать в треде и в личках, но лишится права голоса на казни и способностей (иначе не сбалансированно) Если он был мирным, то будет играть за город. Если мафом, то соответственно пытаться запудрить мозги мирным в треде. Ритуал проводится посредством блиц-голосования. ЗЫ: Котэ страдает дурью, не обращайте внимания. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я бы не сказал, что активность первых дней в обычной мафии полезна. Не особо продуктивно, имхо, когда народ вешает друг друга вообще без оснований -- а именно это и происходит в первые дни мафии, потому что реальных фактов, по-сути, еще нет. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Порочный круг. Размышления такого типа ни к чему не ведут. Надо просто выбрать один из вариантов (или сразу оба, понемногу от кажлого), и не важно, на какой по счёту интерации ты пришел к такому выводу. Собственно, таким образом можно и не рассуждать, а просто сделать выбор. Цитата:
Сейчас выложу итоговый вариант правил с поправками. |
Цитата:
Дракула - дон. Решает кого убить. Вампиры. Банальная мафия. Ренфилд - проститутка. Ван Хельсинг - комиссар. Если проверит Дракулу, может убить на следующую ночью. Элизабет - способность Дракулы. На третью ночь может привратить одного из членов города в свою возлюбленную и сделать мафией. Люси(если не ошибаюсь) - маньяк. Которую укусил дракула. Выходит на охоту только с третьего дня, или раньше, если была выдвинута на казнь. Доктор(не помню имени) - лечит. Если в ночь убийства маньяка мафией попробует лечить его, то сам станет маньяком. А маньяк умрёт. Журналист(тоже не помню, давненько читал:)) - пишет газету, главное интересную. Сверяет статусы. У него еще было чудовище фрэнкенштейна и доктор франкенштейн. Могу рассказать, если кому интересно, но мне это кажется лишним. |
Jester,
Это все же от обычной мафии мало чем отличается) Я кажется придумал как можно все сбалансировать. Изначально каждый игрок рандомно получает "грешник" или "верующий". Грешники это потенциальные вампиры, верующие - потенциальные чижы. Пр этом грешников не должно быть сильно больше количества стандартной мафии. Если Дракула кусает грешника - тот становится вампиром. Если верующего - тот умирает. Из этого следует, что: - Искать потенциальных вампиров будет смысл уже в первый день. - Священник, когда проверяет игрока видит его статус: грешник или верующий. т.е. верующим он уже может доверять, грешникам - нет. Поэтому проверки будут иметь смысл. Другие роли: Ван Хелсинг - вольный стрелок на стороне мирных, раз в ночь убивает. Опциональный изврат: Ведьма. Раз в N ходов может совратить игрока, поменяв его статус с верующего на грешника. Священник. Раз в N ходов может попытаться отпустить грехи, превратив грешника в верующего. Должен знать, что игрок грешник. |
Цитата:
Ты предлагаешь нечто отличающееся от мафии, это, я думаю, интересно, но уже не особо мафия же:) |
Джунши, вот это годная мысль. Мне нравится.
|
Джунши, давненько плюсомет не расчехлял. Клинит.
Потому одобрю постом - интересная мысль со статусами. Правда, каким окажется геймплей партии с таким набором правил, предугадать почти невозможно. Слишком большое количество исходов получают действия Дона. Нежелательно, чтобы проигрыш и победа так сильно зависели от случая. Нелепый случай (серия грешников или серия верующих под зубами Дракулы) может поломать игру одной из сторон, как бы она ни старалась... Хотя сама идея смертельно красива. |
Текущее время: 17:38. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.